本文主要是介绍UE5.3实现1秒12帧风格的动画抽帧效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
现今一些卡通风格游戏会刻意模仿早期动画1秒12帧的播放效果,以营造较强的风格化体验,博主在UE5中实现了一下(左侧正常动画,右侧抽帧动画):
我们可以通过在UE中对导入设置进行一些修改,达到不改变原始动画文件就可以改变播放帧率的效果。
注:UE5.2有Bug,进行帧率修改会导致崩溃。请切到UE5.3或以上版本进行操作。
1.操作流程
导入动画文件,点开进入ImportSettings,依次操作:
- Use Default Sample Rate 解锁自定义帧率设置
- Custom Sample Rate 设置自定义帧为12
- Snap to Closest Frame Boundary 勾选该选项防止报错
然后来到Animation选项,勾选如下2个设置。
- Interpolation - Step 改变动画插值,Step设置则不进行插值
- Rate Scale 改变动画播放速度
最后点击Reimport重新导入动画:
播放后即可看见抽帧效果。
参考:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VkdX/unreal-engine-unreal-5-3-animating-on-twos-effect
这篇关于UE5.3实现1秒12帧风格的动画抽帧效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!