Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action

2023-11-08 04:32

本文主要是介绍Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action

Action如何在Node上使用

1。定义Action对象

   如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1);

2.在Node上执行runAction

    auto sp=Sprite::create("npc.png");

   sp->runAction(act);

这样就实现了在sp这个Node上执行移动到30,0这个坐标的动作,1秒中完成。

当然也可以通过ActionManager来让某个Node执行某个动作

 auto director = Director::getInstance();  //1获取导演对象

 auto manager=   director->getActionManager();//2获取动作管理器 ,他也是单例

void addAction(Action *action, Node *target, bool paused);//3.使用这个方法

在Action处理时候可以通过

 一、Sequence和Swap实现Action的组合

 auto action2 = Sequence::create(

                        ScaleBy::create(22),

                        FadeOut::create(2),

                        CallFunc::create( std::bind(&ActionCallFunction::callback2, this, _tamara) ),

                        NULL);

auto action = Spawn::create(

        JumpBy::create(2, Point(300,0), 50, 4),

        RotateBy::create( 2720),

        NULL);

    _grossini->runAction(action);


二、通过RepeatForever实现重复执行的动作

 auto repeat = RepeatForever::create( RotateBy::create(1.0f, 360) );

   sender->runAction(repeat);

三、通过CallFunc可以实现一个函数的调用(也属于Action,这样可以结合Sequence来处理某个Action完成后的回调)

 CallFunc::createstd::bind(&ActionCallFunction::callback2this_tamara) );

这里是Lambda啦,具体怎么使用可以看我的视频。

四、通过reverse可以求一个Action的反向

  auto jump = JumpBy::create(2, Point(300,0), 50, 4);

    auto action = Sequence::create( jump, jump->reverse(), NULL);

    _grossini->runAction(action);

五、通过Animate可以实现动画动作(这是重点,后面会详细讲)

至于基本的Action大家可以查看TestCpp的源码,话说TestCpp的源码如何阅读,下一节介绍。


这篇关于Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程10-绘图节点Node中的Action的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/367881

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