本文主要是介绍C4D 2024终于发布,速度翻倍!模拟模块大更新!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Cinema 4D是一款在全球范围内广受好评的3D建模、动画和渲染软件。随着版本的迭代更新,Cinema 4D在2024年迎来了全新的升级。Cinema 4D 2024不仅在功能和性能上有了显著的提升,还引入了一些令人兴奋的新特性,使得设计师们能够更轻松、高效地完成创作任务。
c4d 2024新增功能
统一模拟中添加了刚体
旧动力学系统的最后一个领域之一终于迁移到新的 XPBD 模拟系统 - 刚体!现在,刚体可以与所有其他模拟类型原生交互,例如布料、绳索、软体、气球,甚至火焰兵!刚体是缺失的部分,并且与旧系统的设置非常相似,因此任何 C4D 老手都应该能够使用新的 XPBD 刚体开始运行。这使得旧的动力学系统只剩下最后一点需要更新 - 动态弹簧、连接器、电机和力对象。
Redshift 是默认渲染器
超越标准渲染器,未来就在眼前!在 Cinema 4D 2024 中,Redshift 现在被设置为默认渲染器。虽然已经等了很长时间了,但这为用户节省了大量时间,无需手动从非常老旧的标准渲染器切换到 Redshift。标准渲染器仍然有它的用途,因为它是像 Sketch & Toon 那样获得卡通着色的唯一方法,而 Sketch & Toon 本身就迫切需要刷新。切换到 Redshift 作为默认渲染器后,创建的任何新场景也将默认使用 OCIO Aces,以及新的默认材质为 Redshift 标准节点 UI 材质。Redshift 3.5.19 还改进了 CPU 性能以及通过不同文件格式导入/导出 Redshift 材料。
Phong 标签改进
这更多的是视觉生活质量更新,但 Phong 标签现在包含更多选项来帮助创建更好的正常可视化。“面积加权”等选项可以更好地共享斜角对象,而无需添加更多边缘或细分,而“角度加权”等选项最适合三角网格。
图案选择
C4D 2024 为其建模工具集添加了一些不错但微妙的改进,其中最重要的改进之一是选择多边形图案的能力。在此添加之前,必须手动选择多边形面或使用复杂的字段设置。
投影变形器
如果要将一个网格投影到另一个网格的表面上,则必须使用收缩包裹变形器或表面变形器来获得不同的结果。使用新的投影变形器,此任务得到了很大改进,允许将一个对象点投影到另一个对象多边形上。与大多数变形器一样,它也与场配合使用,能够控制投影的衰减。
火焰兵更新
一项讽刺性的更新是能够通过标准粒子发射器或通过思考粒子生成火焰兵。这将使烟花和爆炸看起来更加真实。除了这个新功能之外,Pyro 还获得了“设置初始状态”选项以及良好的 QOL 更新,您可以在其中缓存低分辨率的 Pyro sim 并使用新的 upres 设置来升级它。upres 所做的是获取低分辨率缓存并使用所需的 upres 参数重新模拟它。
视口速度得到提升
Maxon 是另一个低调的 QOL 功能,它一直在幕后努力提高视口性能!场景减速可能会有所不同,但我们已经得到了克隆人的具体结果,与 C4D 2023 中的相同场景相比,速度快了 12 倍(!!!!)。
还有许多其他较小的更新供用户深入研究,包括资产管理器的新增内容以及来自 Rocket Lasso 的新胶囊、来自才华横溢的工作室 Fuchs & Vogel 的更多材料,以及来自 Laubwerk 的美丽树木!Cinema 4D 2024 和 Redshift 3.5.19 现已发布,您应该可以通过 Maxon One 应用程序看到所有可用更新。
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