【温故知新C/C++】virtual(多态,覆盖,隐藏)||strtok||strtod||strtol||strrchr||fgets

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VC++深入详解:函数的覆盖和隐藏

1.函数的覆盖
  在上一节介绍多态性的时候,我们给出了下面的代码片段:
  例2-19
  class animal
  {
  public:
  …
  virtual void breathe()
  {
  cout<<"animal breathe"<  }
  };
  class fish:public animal
  {
  public:
  void breathe()
  {
  cout<<"fish bubble"<  }
  };
  在基类animal的breathe函数前添加了virtual关键字,声明该函数为虚函数。在派生类fish中重写了breathe函数,我们注意到,fish类的breathe函数和animal类的breathe函数完全一样,无论函数名,还是参数列表都是一样的,这称为函数的覆盖(override)。构成函数覆盖的条件为:
  n 基类函数必须是虚函数(使用virtual关键字进行声明)。
  n 发生覆盖的两个函数要分别位于派生类和基类中。
  n 函数名称与参数列表必须完全相同。
  由于C++的多态性是通过虚函数来实现的,所以函数的覆盖总是和多态关联在一起。在函数覆盖的情况下,编译器会在运行时根据对象的实际类型来确定要调用的函数。
  2.函数的隐藏
  我们再看例2-20的代码:
  例2-20
  class animal
  {
  public:
  …
  void breathe()
  {
  cout<<"animal breathe"<  }
  };
  class fish:public animal
  {
  public:
  void breathe()
  {
  cout<<"fish bubble"<  }
  };
  你看出来这段代码和例2-19所示代码的区别了吗?在这段代码中,派生类fish中的breathe函数和基类animal中的breathe 函数也是完全一样的,不同的是breathe函数不是虚函数,这种情况称为函数的隐藏。所谓隐藏,是指派生类中具有与基类同名的函数(不考虑参数列表是否相同),从而在派生类中隐藏了基类的同名函数。
  初学者很容易把函数的隐藏与函数的覆盖、重载相混淆,我们看下面两种函数隐藏的情况:
  (1)派生类的函数与基类的函数完全相同(函数名和参数列表都相同),只是基类的函数没有使用virtual关键字。此时基类的函数将被隐藏,而不是覆盖(请参照上文讲述的函数覆盖进行比较)。
  (2)派生类的函数与基类的函数同名,但参数列表不同,在这种情况下,不管基类的函数声明是否有virtual关键字,基类的函数都将被隐藏。注意这种情况与函数重载的区别,重载发生在同一个类中。
  下面我们给出一个例子,以帮助读者更好地理解函数的覆盖和隐藏,代码如例2-21所示。
  例2-21
  class Base
  {
  public:
  virtual void fn();
  };
  class Derived : public Base
  {
  public:
  void fn(int);
  };
  class Derived2 : public Derived
  {
  public:
  void fn();
  };
  在这个例子中,Derived类的fn(int)函数隐藏了Base类的fn()函数,Derived类fn(int)函数不是虚函数(注意和覆盖相区别)。Derived2类的fn()函数隐藏了Derived类的fn(int)函数,由于Derived2类的fn()函数与Base类的fn ()函数具有同样的函数名和参数列表,因此Derived2类的fn()函数是一个虚函数,覆盖了Base类的fn()函数。注意,在Derived2类中,Base类的fn()函数是不可见的,但这并影响fn函数的覆盖。
  当隐藏发生时,如果在派生类的同名函数中想要调用基类的被隐藏函数,可以使用“基类名::函数名(参数)”的语法形式。例如,要在Derived类的fn(int)方法中调用Base类的fn()方法,可以使用Base::fn()语句。
  有的读者可能会想,我怎样才能更好地区分覆盖和隐藏呢?实际上只要记住一点:函数的覆盖是发生在派生类与基类之间,两个函数必须完全相同,并且都是虚函数。那么不属于这种情况的,就是隐藏了。
  最后,我们再给出一个例子,留给读者思考,代码如例2-22所示(EX09.CPP)。
  例2-22
  #include
  class Base
  {
  public:
  virtual void xfn(int i)
  {
  cout<<"Base::xfn(int i)"<  }
  void yfn(float f)
  {
  cout<<"Base::yfn(float f)"<  }
  void zfn()
  {
  cout<<"Base

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