本文主要是介绍使用FileSystemWatcher监听文件多次触发Changed事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
今天遇到一个问题,使用FileSystemWatcher类监听文件的时候,我保存了一次文件,但是触发了两次的Changed事件。很奇怪的问题,特此记录。
我定义了一个文件,使用FileSystemWatcher类监听文件的改变,保存文件时,我代码是这样写的
public bool SerialierJson<T>(T obj, string filePath){StreamWriter jsonStream = null;FileStream fileStream = null;bool result = true;try{if (File.Exists(filePath)){**//重点在这里,FileMode.Truncate指示操作系统应打开现有文件,并且清空文件内容,然后我这里写入文件,导致了触发两次的Changed事件**fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Truncate, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);}else{fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);}jsonStream = new StreamWriter(fileStream, Encoding.UTF8);var jss = new JsonSerializer();jss.Serialize(jsonStream, obj);}catch (Exception ex){Logs.LogsHelper.Instance.ErrorWrite($"SerializationHelper.SerialierJson Exception:{ex.Message}");result = false;}finally{jsonStream?.Close();jsonStream?.Dispose();fileStream?.Close();fileStream?.Dispose();}return result;}
直接手动修改文件的时候,会只触发一次Changed事件,使用FileMode.Truncate,就会触发两次。
这里总结一下操作系统打开文件的方式
FileMode
Append:若存在文件,则打开该文件并查找到文件尾,或者创建一个新文件。
Create :指定操作系统应创建新文件。 如果此文件已存在,则会将其覆盖。
CreateNew:指定操作系统应创建新文件。 FileMode.Create 等效于这样的请求:如果文件不存在,则使用 CreateNew;否则使用 Truncate。
Open:指定操作系统应打开现有文件。
OpenOrCreate:指定操作系统应打开文件(如果文件存在);否则,应创建新文件。
Truncate:指定操作系统应打开现有文件。 该文件被打开时,将被截断为零字节大小。
解决方案
如果不修改FileMode ,就从逻辑上避免触发多次导致的问题,我是添加了标识,定义一个bool值,不是第一次触发的return出去就可以了。
这篇关于使用FileSystemWatcher监听文件多次触发Changed事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!