本文主要是介绍C++vector等容器使用push_back和emplace_back的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
push_back()方法
emplace_back()方法
测试1:使用两个不同的容器
测试2:使用同一个容器
总结
emplace_back是C++11之后往容器末尾添加元素的新方法。
具有push_back()和emplace_back()函数功能的容器:deque、list、vector
相同点:都是往容器末尾添加元素
区别:底层实现机制不同
- push_back()向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素)
- emplace_back()则直接在容器尾部创建这个元素省去了拷贝或移动元素的过程,所以在效率上更优。
push_back()方法
函数头:
void push_back (const value_type& val);
void push_back (value_type&& val);//C++11新增
函数在vector的末尾创建一个元素,并将给定的数据赋给它。由于vector的性质,如果vector已经预先分配了可用的空间,则该操作可以在常量时间内完成。
在插入前要先判断容器是否已满(size == capacity),如果未满,就构造新的元素,然后插入新的元素到末尾。如果已满,需要向申请一块较大的空间,然后将拷贝已有数据(拷贝构造函数),将原内存释放。然后再插入新的元素。
C++中源码实现:
/*** 以下程序来自STL源码 bits/stl_vector.h** @brief Add data to the end of the %vector.* @param __x Data to be added.** This is a typical stack operation. The function creates an* element at the end of the %vector and assigns the given data* to it. Due to the nature of a %vector this operation can be* done in constant time if the %vector has preallocated space* available.*/
void push_back(const value_type &__x) {if (this->_M_impl._M_finish != this->_M_impl._M_end_of_storage) {// 首先判断容器满没满,如果没满那么就构造新的元素,然后插入新的元素_Alloc_traits::construct(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish,__x);++this->_M_impl._M_finish; // 更新当前容器内元素数量} else// 如果满了,那么就重新申请空间,然后拷贝数据,接着插入新数据 __x_M_realloc_insert(end(), __x);
}// 如果 C++ 版本为 C++11 及以上(也就是从 C++11 开始新加了这个方法),使用 emplace_back() 代替
#if __cplusplus >= 201103L
void push_back(value_type &&__x) {emplace_back(std::move(__x));
}
#endif
在VS2017中可以看到,push_back()的内部使用了emplace_back()来代替:
void push_back(const _Ty& _Val){ // insert element at end, provide strong guaranteeemplace_back(_Val);}void push_back(_Ty&& _Val){ // insert by moving into element at end, provide strong guaranteeemplace_back(_STD move(_Val));}
emplace_back()方法
template<class... _Valty>decltype(auto) emplace_back(_Valty&&... _Val){ // insert by perfectly forwarding into element at end, provide strong guarantee// 如果还有剩余空间if (_Has_unused_capacity()){//直接在元素末尾插入新的元素return (_Emplace_back_with_unused_capacity(_STD forward<_Valty>(_Val)...));}//否则就要扩容在插入_Ty& _Result = *_Emplace_reallocate(this->_Mylast(), _STD forward<_Valty>(_Val)...);//判断是否还有剩余空间:通过两个指针判断是否指向同一个地方bool _Has_unused_capacity() const noexcept{ // micro-optimization for capacity() != size()return (this->_Myend() != this->_Mylast());}template<class... _Valty>//在容器末尾直接插入新元素decltype(auto) _Emplace_back_with_unused_capacity(_Valty&&... _Val){ // insert by perfectly forwarding into element at end, provide strong guarantee// pre: _Has_unused_capacity()_Alty_traits::construct(this->_Getal(), _Unfancy(this->_Mylast()), _STD forward<_Valty>(_Val)...);_Orphan_range(this->_Mylast(), this->_Mylast());_Ty& _Result = *this->_Mylast();++this->_Mylast();
在emplace_back中主要是std::forward()函数起了作用,它本质是一个类型转换函数:
static_cast<_Ty&&>(_Arg)
_NODISCARD constexpr _Ty&& forward(remove_reference_t<_Ty>&& _Arg) noexcept{ // forward an rvalue as an rvaluestatic_assert(!is_lvalue_reference_v<_Ty>, "bad forward call");return (static_cast<_Ty&&>(_Arg));}
在强制类型转换中,将参数 _Arg
传递给对应类 _Ty
的构造函数,然后调用了该类的构造函数从而完成对象创建过程。
因此,在 emplace_back()
函数中,是支持直接将构造函数所需的参数传递过去,然后构建一个新的对象出来,然后填充到容器尾部的。
测试1:使用两个不同的容器
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:A(int num):n(num) {cout << "调用构造函数"<< n << endl;}A(const A& a):n(a.n) {cout << "调用拷贝构造函数:"<< n << endl;}
// A(A && a):n(a.n) {
// cout << "调用移动拷贝构造函数"<< n << endl;
// }~A(){cout << "调用析构函数"<< n << endl;}private:int n;
};int main(void) {vector<A> v1,v2;cout << "使用emplace_back:" << endl;v1.emplace_back(666);//支持直接传入参数构造//cout << "v1的size:"<< v1.size() << endl;//cout << "v1的capacity:"<< v1.capacity() << endl<<endl;cout << "使用push_back:" << endl;v2.push_back(999);return 0;
}
/**
使用emplace_back:
调用构造函数666
使用push_back:
调用构造函数999
调用拷贝构造函数999
调用析构函数999
调用析构函数999
调用析构函数666
*/
可以看到:
- 使用emplace_back()只会调用构造函数,它是在容器中就地构造的,所以不需要使用拷贝构造函数和移动拷贝构造函数。
- 使用push_back()时,首先调用构造函数,然后使用移动拷贝构造函数将元素拷贝到容器中,然后析构一开始构造的,在容器外的那个元素。
- 最后的两个析构函数是程序结束时,自动析构容器中的元素所产生的。
测试2:使用同一个容器
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:A(int num):n(num) {cout << "调用构造函数"<< n << endl;}A(const A& a):n(a.n) {cout << "调用拷贝构造函数:"<< n << endl;}//A(A && a):n(a.n) {// cout << "调用移动拷贝构造函数"<< n << endl;//}~A(){cout << "调用析构函数"<< n << endl;}private:int n;
};int main(void) {vector<A> v1;cout << "使用emplace_back:" << endl;v1.emplace_back(1);//支持直接传入参数构造cout << "v1的size:" << v1.size() << endl;cout << "v1的capacity:" << v1.capacity() << endl << endl;cout << "使用push_back:" << endl;v1.push_back(2);cout << "v1的size:" << v1.size() << endl;cout << "v1的capacity:" << v1.capacity() << endl << endl;v1.emplace_back(3);return 0;
}
/**
使用emplace_back:
调用构造函数1
v1的size:1
v1的capacity:1使用push_back:
调用构造函数2
调用拷贝构造函数:2
调用拷贝构造函数:1
调用析构函数1
调用析构函数2
v1的size:2
v1的capacity:2调用构造函数3
调用拷贝构造函数:1
调用拷贝构造函数:2
调用析构函数1
调用析构函数2
调用析构函数1
调用析构函数2
调用析构函数3
*/
最后的结果解析:
总结
emplace_back()函数比push_back()有了一定的改进:
- 性能优化:就地构造,直接在容器内构造对象,不用拷贝一个复制品再使用
- 运行效率:省去了使用拷贝构造函数的过程,效率更高
参考链接:
C++中push_back和emplace_back的区别
C++ STL vector添加元素(push_back()和emplace_back())详解
这篇关于C++vector等容器使用push_back和emplace_back的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!