本文主要是介绍cad入门实际例子_设计一个实际上可以帮助用户学习的入门过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
跳入新应用通常需要努力学习其工作原理。 您可能很快就掌握了它,但是总有一个学习过程 。 入职的目的是向网站,程序或应用程序介绍新用户 。 使用入门功能时,您应该讲解各个功能,它们如何工作以及该应用如何为用户提供价值 。
在最近的一篇文章中,我们介绍了针对设计和内容样式的 手机入门屏幕 。 在本文中,我想分享有关用户体验的技巧以及指导用户完成入门过程的营销过程 。
使用图片和图表
图形和视觉元素可以比文字更好地解释用户体验。 依靠视觉来帮助指导用户完成所需的过程 。 这是一种有价值的策略,因为它吸引了新手入职过程并阐明了意图。 使用视觉效果,您的目标是展示而不是讲述 。
您可以使用适合设计工作流程的完整屏幕截图,小图标或插图/矢量图形 ,以多种不同的方式进行操作。 以设计师Salman Shah的入职屏幕为例。
他使用矢量图标从视觉上提示每张幻灯片 。 图标充当每个点的隐喻 ,并有助于将功能出售给用户。
如果您没有从头开始设计图标的技能,则可以随时使用免费的图标包以发挥自己的优势。 许多设计师免费发布他们的作品,您可以轻松地将这些图标并入您的入门屏幕 。
您可以超越静态图标来包括动画 。 以Iaroslav Zhmak创建的基于财务的入职流程为例。
他使用了大量的图标,但也将动画放入每个部分 。 您可以通过动画来吸引您的注意力,从而了解应用程序的功能。
请注意,每张入职幻灯片也都有文字说明 。 这是消息的真实内容,因为它告诉用户他们实际上可以使用该应用程序做什么。 有时,纯文本页面看上去就像是一本闷热的大学教科书 。 使用视觉效果和动画来丰富入门过程的每个部分。
显示实际功能
尽量避免陈述明显的功能或强迫用户记住应用程序的所有各个部分。 还要避免使用一些基本的语句来指导用户围绕应用程序进行操作,例如“这是主菜单,这是朋友屏幕”,等等。相反,请着重于这些事情可以做什么以及用户如何与这些区域进行交互 。
这种策略使人联想到古老的营销格言“不卖牛排,不卖铁板烧” 。 您想通过向用户出售应用程序而不是通过任意功能和菜单项来销售该应用程序。
例如,Prakhar Sharma创建的这种设计将指导您完成银行帐户的完整工作过程。
该设计提供了自然流程 ,可帮助您入门,并指导您进行此过程的每个步骤。 这个入职过程迫使用户采取行动 ,这最终是主要目标。
您可以通过演示来展示实际使用的功能 ,也可以帮助用户通过入门过程进行操作 。 两种方法都鼓励采取行动而不是消费 ,这通常会导致更多的用户参与。
我发现了Riko Sapto Dimo创建的YouTube风格的应用程序入门屏幕的另一个很好的例子。 它使用视觉效果和图标传达信息,还可以帮助用户在进入应用程序之前采取行动 。
在“工作原理”屏幕后,您可以选择单击按钮来设置通知 。 这是一个不错的策略,因为许多用户会完全忘记该应用程序,但是当弹出通知时,他们最终将再次使用它 (或禁用通知)。
您也可以在入职过程中的任何时候添加按钮以启用或禁用功能 。 这些功能可能与简报注册,跟随其他帐户,甚至订阅更新有关 。 只是让用户参与进来 ,并帮助他们开始采取行动 。 从那里开始, 让他们着迷变得更加容易。
一次显示一项功能
大多数入职屏幕显示某些功能,并从头到尾引导您完成整个过程。 不要急于用户 ,绝对不要立即将大量信息推送到屏幕上。
保持新用户的兴趣和兴奋的关键是保持专注并一次展示一个功能 。 如果您将太多推到屏幕上,则用户可能会感到不知所措 。 如果入职过程太无聊,那么人们会感到无聊而辞职。
每个屏幕至少应具有一条对用户有价值的新信息 。 您也可以使用模式窗口/对话框框方法在网络上执行此操作。 但是,您仍然应该一次只专注于一个主题,以吸引其所属的主题。
Dropbox团队正在计划一个新的桌面应用程序,Wes O'Haire在其Dribbble帐户上分享了此示例 。
关于此入门屏幕的一切感觉都很自然 。 您有一个蓝色的条形图,表明您已完成了入职流程 。 然后,您还将获得明确的指示,以逐步进行该过程。 还有一个后退按钮 ,以防用户忘记任何先前的步骤,或者只是想回顾一下。
专注是游戏的名称,这种设计可以使用户专注于动作 。 在入门过程结束时,新用户应该能够轻松使用台式机上的Dropbox应用来上载,下载和执行他们所需的任何其他操作。
请记住, 收益要比功能好 。 说明用户从应用程序中获得的信息,而不是其运行速度或拥有的配置文件数量。
上面的示例显示了来自名为Qikwell的健康/医生约会应用程序的几个屏幕。 每张幻灯片都展示了一个针对用户利益的主要功能(预约可用性和在线总人数)。
最后一张幻灯片还带有一个小的“入门”链接,以指导用户进行下一步 。 它将增加该链接的可见性以鼓励参与,但是只有有了它,这才是一个好主意。
记住要保持一切简单明了 。 该过程的每个步骤都应有一个目标 ,可以教导用户或帮助他们进一步进入应用程序。
总结一下动作
在入门过程结束时,您应该让用户知道该应用程序提供了什么,他们可以做什么以及为什么要使用它 。 然而,他们可能需要推动以实际采取行动并采取行动。
始终以某种链接或按钮类型来结束您的入职培训,这些链接或按钮会带动用户从某个地方开始使用 。 这可以是设置页面,个人资料页面,用户流程屏幕或类似内容。
建议的最佳操作会根据您的应用程序的目标而有所不同 。 营养应用程序可能会鼓励新用户开始当天记录食物,但是社交网络应用程序可能会将用户引导至个人资料屏幕或推荐的用户列表 。
在Oktafian Nugraha 设计的此应用中 ,您会注意到一个大橙色“ Let's Start!”。 按钮位于最后一张幻灯片的底部。 这非常明亮,很难错过。
只要最终目标是保留用户,此最终操作按钮就可以带到任何地方。 将此按钮粘贴到您的入职过程中,并确保它可见 。 如果用户完成了入职培训,但看不到按钮来结束,他们可能会感到受困而只是离开 。
搞砸这一点非常困难,因此只需规划一个典型的用户流程 ,并确保在入职过程结束时链接到适当的页面 。 如果新手做好了工作,那么新用户应该已经知道该怎么做了 。
最后看
每个新项目都应该为新用户提供某种类型的帮助指南或入门过程。 这是引导新用户并让更多人参与您的移动应用程序,网站或桌面程序的最快方法。
设计美学很重要,但用户体验胜过一切。 正确完成后,入职过程应具有教育意义,并希望能带来一些乐趣 !
翻译自: https://www.hongkiat.com/blog/onboarding-design/
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