本文主要是介绍CMake系列EP02: 构建可执行程序和库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- cmake --build
- message命令
- 切换生成器
- 使用ninja构建项目
- 切换生成器的工作原理
- 构建和链接静态库和动态库
- add_library命令
- add_executable命令
- 构建OBJECT类型的库
- 条件编译
- opion命令
- option更多信息
- 指定编译器
- 构建类型
- 切换构建类型:
- 设置编译器选项
- cmake调试
- 设置语言标准
- 另外一种写法
- list命令
cmake --build
$ cmake -Bbuild .
该命令是跨平台的,使用了-H
和-B
为CLI选项。-H
表示当前目录中搜索根CMakeLists.txt
文件。-Bbuild
告诉CMake在一个名为build
的目录中生成所有的文件。
➜ build cmake --build . --target help
The following are some of the valid targets for this Makefile:
… all (the default if no target is provided)
… clean
… depend
… rebuild_cache
… edit_cache
… helloworld
CMake生成的目标比构建可执行文件的目标要多。可以使用cmake --build . --target <target-name>
语法,实现如下功能:
- all(或Visual Studio generator中的ALL_BUILD)是默认目标,将在项目中构建所有目标。
- clean,删除所有生成的文件。
- rebuild_cache,将调用CMake为源文件生成依赖(如果有的话)。
- edit_cache,这个目标允许直接编辑缓存。
对于更复杂的项目,通过测试阶段和安装规则,CMake将生成额外的目标:
- test(或Visual Studio generator中的RUN_TESTS)将在CTest的帮助下运行测试套件。
- install,将执行项目安装规则。
- package,此目标将调用CPack为项目生成可分发的包。
message命令
message :为用户显示一条消息
语法:
message( [STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR]"message to display" ...)
可以用下述可选的关键字指定消息的类型:
- (无) = 重要消息;
- STATUS = 非重要消息;
- WARNING = CMake 警告, 会继续执行;
- AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;
- SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤;
- FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;
切换生成器
➜ cmake --help
GeneratorsThe following generators are available on this platform (* marks default):
* Unix Makefiles = Generates standard UNIX makefiles.Ninja = Generates build.ninja files.Watcom WMake = Generates Watcom WMake makefiles.CodeBlocks - Ninja = Generates CodeBlocks project files.CodeBlocks - Unix Makefiles = Generates CodeBlocks project files.CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files.CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.Sublime Text 2 - Ninja = Generates Sublime Text 2 project files.Sublime Text 2 - Unix Makefiles= Generates Sublime Text 2 project files.Kate - Ninja = Generates Kate project files.Kate - Unix Makefiles = Generates Kate project files.Eclipse CDT4 - Ninja = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
使用ninja构建项目
➜ cmake_tutorial mkdir -p build
➜ cmake_tutorial cd build
➜ build ls
➜ build cmake -G Ninja …
– The C compiler identification is GNU 4.8.5
– The CXX compiler identification is GNU 4.8.5
– Check for working C compiler: /usr/bin/cc
– Check for working C compiler: /usr/bin/cc – works
– Detecting C compiler ABI info
– Detecting C compiler ABI info - done
– Detecting C compile features
– Detecting C compile features - done
– Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
– Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ – works
– Detecting CXX compiler ABI info
– Detecting CXX compiler ABI info - done
– Detecting CXX compile features
– Detecting CXX compile features - done
– Configuring done
– Generating done
– Build files have been written to: /root/workspace/cmake_tutorial/build
构建项目
➜ build cmake --build . -j8
[2/2] Linking CXX executable EP01_helloworld/helloworld➜ build ls
build.ninja CMakeCache.txt CMakeFiles cmake_install.cmake EP01_helloworld rules.ninja
切换生成器的工作原理
与前一个配置相比,每一步的输出没什么变化。每个生成器都有自己的文件集,所以编译步骤的输出和构建目录的内容是不同的:
build.ninja
和rules.ninja
:包含Ninja的所有的构建语句和构建规则。CMakeCache.txt
:CMake会在这个文件中进行缓存,与生成器无关。CMakeFiles
:包含由CMake在配置期间生成的临时文件。cmake_install.cmake
:CMake脚本处理安装规则,并在安装时使用。
cmake --build .
将ninja
命令封装在一个跨平台的接口中。
构建和链接静态库和动态库
add_library命令
在CMake中,add_library命令的基本语法如下:
add_library( <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> [source1] [source2…]) 其中, 是你要创建的库的名称, <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> 用于指定库的类型。什么都不指定,默认构建静态库。
add_executable命令
命令格式:
add_executable ( [ WIN32] [ MACOSX_BUNDLE] [ EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 …])
add_executable ( IMPORTED [ GLOBAL ])
add_executable ( ALIAS )
使用指定的源文件来生成目标可执行文件。
示例:
add_library(message#STATICSHAREDmessage.hmessage.cpp)add_executable(helloworld_lib helloworld_lib.cpp)
target_link_libraries(helloworld_lib message)
CMake接受<SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> 作为add_library
的第二个参数的有效值:
- STATIC:用于创建静态库,即编译文件的打包存档,以便在链接其他目标时使用,例如:可执行文件。
- SHARED:用于创建动态库,即可以动态链接,并在运行时加载的库。可以在
CMakeLists.txt
中使用add_library(message SHARED Message.hpp Message.cpp)
从静态库切换到动态共享对象(DSO)。 - OBJECT:可将给定
add_library
的列表中的源码编译到目标文件,不将它们归档到静态库中,也不能将它们链接到共享对象中。如果需要一次性创建静态库和动态库,那么使用对象库尤其有用。我们将在本示例中演示。 - MODULE:又为DSO组。与
SHARED
库不同,它们不链接到项目中的任何目标,不过可以进行动态加载。该参数可以用于构建运行时插件。
CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE
- 该值是POSITION_INDEPENDENT_CODE的默认值。
- 此变量用于初始化所有目标上的POSITION_INDEPENDENT_CODE属性。有关其他信息,请参见该目标属性。如果设置,则try_compile()命令也会使用该值。
POSITION_INDEPENDENT_CODE - 是否创建与位置无关的目标。
- POSITION_INDEPENDENT_CODE属性确定是否创建位置无关的可行性文件或共享库。对于SHARED和MODULE库目标,此属性默认为True,否则为False。如果在创建目标时设置了此属性,则该属性由CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE变量的值初始化。
构建OBJECT类型的库
add_library(message-objsOBJECTmessage.hmessage.cpp
)# this is only needed for older compilers
# but doesn't hurt either to have it
set_target_properties(message-objsPROPERTIESPOSITION_INDEPENDENT_CODE 1
)add_library(message-sharedSHARED$<TARGET_OBJECTS:message-objs> )add_library(message-staticSTATIC$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp)
target_link_libraries(hello-world message-static)
条件编译
在以下代码片段中,我们介绍了两个变量:USE_LIBRARY
和BUILD_SHARED_LIBS
。这两个变量都设置为OFF
。如CMake语言文档中描述,逻辑真或假可以用多种方式表示:
- 如果将逻辑变量设置为以下任意一种:
1
、ON
、YES
、true
、Y
或非零数,则逻辑变量为true
。 - 如果将逻辑变量设置为以下任意一种:
0
、OFF
、NO
、false
、N
、IGNORE、NOTFOUND
、空字符串,或者以-NOTFOUND
为后缀,则逻辑变量为false
。
USE_LIBRARY
变量将在第一个和第二个行为之间切换。BUILD_SHARED_LIBS
是CMake的一个全局标志。因为CMake内部要查询BUILD_SHARED_LIBS
全局变量,所以add_library
命令可以在不传递STATIC/SHARED/OBJECT
参数的情况下调用;如果为false
或未定义,将生成一个静态库。
# option(USE_LIBRARY "Compile sources into a library" OFF)
set(USE_LIBRARY OFF)
message(STATUS "Compile sources into a library? ${USE_LIBRARY}")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF)
list(APPEND _sources message.h message.cpp)if(USE_LIBRARY)add_library(message ${_sources})add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp)target_link_libraries(hello-world message)
else()add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp ${_sources})
endif()
opion命令
option
可接受三个参数:
option(<option_variable> "help string" [initial value])
<option_variable>
表示该选项的变量的名称。"help string"
记录选项的字符串,在CMake的终端或图形用户界面中可见。[initial value]
选项的默认值,可以是ON
或OFF
。
option更多信息
有时选项之间会有依赖的情况。示例中,我们提供生成静态库或动态库的选项。但是,如果没有将USE_LIBRARY
逻辑设置为ON
,则此选项没有任何意义。CMake提供cmake_dependent_option()
命令用来定义依赖于其他选项的选项:
include(CMakeDependentOption)# second option depends on the value of the first
cmake_dependent_option(MAKE_STATIC_LIBRARY "Compile sources into a static library" OFF"USE_LIBRARY" ON)# third option depends on the value of the first
cmake_dependent_option(MAKE_SHARED_LIBRARY "Compile sources into a shared library" ON"USE_LIBRARY" ON)
如果USE_LIBRARY
为ON
,MAKE_STATIC_LIBRARY
默认值为OFF
,否则MAKE_SHARED_LIBRARY
默认值为ON
。可以通过cmake命令行指定变量的值:
$ cmake -D USE_LIBRARY=OFF -D MAKE_SHARED_LIBRARY=ON ..
这仍然不会构建库,因为USE_LIBRARY
仍然为OFF
。
CMake有适当的机制,通过包含模块来扩展其语法和功能,这些模块要么是CMake自带的,要么是定制的。本例中,包含了一个名为CMakeDependentOption
的模块。如果没有include
这个模块,cmake_dependent_option()
命令将不可用。参见 https://cmake.org/cmake/help/latest/module/CMakeDependentOption.html
TIPS:手册中的任何模块都可以以命令行的方式使用cmake --help-module <name-of-module>
。例如,cmake --help-module CMakeDependentOption
将打印刚才讨论的模块的手册页(帮助页面)。
指定编译器
如何选择一个特定的编译器?例如,如果想使用Intel或Portland Group编译器怎么办?CMake将语言的编译器存储在 CMAKE_<LANG>_COMPILER
变量中,其中 <LANG>
是受支持的任何一种语言,对于我们的目的是CXX
、C
或Fortran
。用户可以通过以下两种方式之一设置此变量:
-
使用CLI中的
-D
选项,例如:$ cmake -D CMAKE_CXX_COMPILER=clang++ ..
-
通过导出环境变量
CXX
(C++编译器)、CC
(C编译器)和FC
(Fortran编译器)。例如,使用这个命令使用clang++
作为C++
编译器:$ env CXX=clang++ cmake ..
-
Make提供
--system-information
标志,它将把关于系统的所有信息转储到屏幕或文件中。要查看这个信息,请尝试以下操作:$ cmake --system-information information.txt
构建类型
CMake可以配置构建类型,例如:Debug、Release等。配置时,可以为Debug或Release构建设置相关的选项或属性,例如:编译器和链接器标志。控制生成构建系统使用的配置变量是CMAKE_BUILD_TYPE
。该变量默认为空,CMake识别的值为:
- Debug:用于在没有优化的情况下,使用带有调试符号构建库或可执行文件。
- Release:用于构建的优化的库或可执行文件,不包含调试符号。
- RelWithDebInfo:用于构建较少的优化库或可执行文件,包含调试符号。
- MinSizeRel:用于不增加目标代码大小的优化方式,来构建库或可执行文件
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()
message(STATUS "Build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
切换构建类型:
cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug …
下面是对Visual Studio的CMake调用:
$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake .. -G"Visual Studio 12 2017 Win64" -D CMAKE_CONFIGURATION_TYPES="Release;Debug"
将为Release和Debug配置生成一个构建树。然后,您可以使--config
标志来决定构建这两个中的哪一个:
$ cmake --build . --config Release
NOTE:当使用单配置生成器开发代码时,为Release版和Debug创建单独的构建目录,两者使用相同的源代码。这样,就可以在两者之间切换,而不用重新配置和编译。
设置编译器选项
list(APPEND flags "-fPIC" "-Wall")
if(NOT WIN32)list(APPEND flags "-Wextra" "-Wpedantic")
endif()target_compile_options(geometry
PRIVATE${flags}
)
— 分割线 —
add_executable(compute-areas compute-areas.cpp)
# 为可执行目标设置了编译选项:
target_compile_options(compute-areasPRIVATE"-fPIC")
target_link_libraries(compute-areas geometry)
本例中,警告标志有-Wall
、-Wextra
和-Wpedantic
,将这些标示添加到geometry
目标的编译选项中; compute-areas
和 geometry
目标都将使用-fPIC
标志。编译选项可以添加三个级别的可见性:INTERFACE
、PUBLIC
和PRIVATE
。
可见性的含义如下:
- PRIVATE,编译选项会应用于给定的目标,不会传递给与目标相关的目标。我们的示例中, 即使
compute-areas
将链接到geometry
库,compute-areas
也不会继承geometry
目标上设置的编译器选项。 - INTERFACE,给定的编译选项将只应用于指定目标,并传递给与目标相关的目标。
- PUBLIC,编译选项将应用于指定目标和使用它的目标。
目标属性的可见性CMake的核心,以这种方式添加编译选项,不会影响全局CMake变量CMAKE_<LANG>_FLAGS_<CONFIG>
,并能更细粒度控制在哪些目标上使用哪些选项。
cmake调试
cmake --build . – VERBOSE=1
cmake --build . -j8 --verbose
cmake -DCMAKE_VERBOSE_MAKEFILE=ON …
设置语言标准
if(NOT CMAKE_C_STANDARD)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF)
endif()if(NOT CMAKE_CXX_STANDARD)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
endif()
另外一种写法
add_executable(animal-farm animal-farm.cpp)
set_target_properties(animal-farm
PROPERTIES
CXX_STANDARD 14
CXX_EXTENSIONS OFF
CXX_STANDARD_REQUIRED ON
)
- CXX_STANDARD会设置我们想要的标准。
- CXX_EXTENSIONS告诉CMake,只启用
ISO C++
标准的编译器标志,而不使用特定编译器的扩展。 - CXX_STANDARD_REQUIRED指定所选标准的版本。如果这个版本不可用,CMake将停止配置并出现错误。当这个属性被设置为
OFF
时,CMake将寻找下一个标准的最新版本,直到一个合适的标志。这意味着,首先查找C++11
,然后是C++98
。
list命令
cmake的list命令即对列表的一系列操作,cmake中的列表变量是用分号;分隔的一组字符串,创建列表可以使用set命令(参考set命令),例如:set (var a b c d)创建了一个列表 “a;b;c;d”,而set (var “a b c d”)则是只创建了一个变量"a c c d"。list命令的具体格式根据子命令不同会有所区别
list(LENGTH <list><output variable>)list(GET <list> <elementindex> [<element index> ...]<output variable>)list(APPEND <list><element> [<element> ...])list(FIND <list> <value><output variable>)list(INSERT <list><element_index> <element> [<element> ...])list(REMOVE_ITEM <list> <value>[<value> ...])list(REMOVE_AT <list><index> [<index> ...])list(REMOVE_DUPLICATES <list>)list(REVERSE <list>)list(SORT <list>)
我们可以看到,list命令的格式如下
list (subcommand <list> [args...])
subcommand为具体的列表操作子命令,例如读取、查找、修改、排序等。为待操作的列表变量,[args…]为对列表变量操作需要使用的参数表,不同的子命令对应的参数也不一致。
ENGTH
返回list的长度GET
返回list中index的element到value中APPEND
添加新element到list中FIND
返回list中element的index,没有找到返回-1INSERT
将新element插入到list中index的位置REMOVE_ITEM
从list中删除某个elementREMOVE_AT
从list中删除指定index的elementREMOVE_DUPLICATES
从list中删除重复的elementREVERSE
将list的内容反转SORT
将list按字母顺序排序
示例:
list(APPEND sources_with_lower_optimizationgeometry_circle.cppgeometry_rhombus.cpp)
这篇关于CMake系列EP02: 构建可执行程序和库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!