(2023-10-30编写)【CSP202309-4】阴阳龙-map+set+模拟

2023-10-30 12:04

本文主要是介绍(2023-10-30编写)【CSP202309-4】阴阳龙-map+set+模拟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

测试地址: 阴阳龙

题目大意: n × m n\times m n×m的网格上有 p p p个人,每个人都站在一个整数坐标上,且两两位置不同。还有 q q q次“阴阳龙现身”事件,每次事件会选取一个旋转中心,从这个中心出发,向横、竖、斜线上的8个方向寻找最接近的人或边界,然后取出8个位置,将这8个位置上的人(如果有的话)进行某种旋转置换,最后还是回到这8个位置上,具体看题目。求最后所有 p p p个人的位置。 n , m ≤ 1 0 9 , p , q ≤ 1 0 5 n,m\le 10^9, p,q\le 10^5 n,m109,p,q105

做法: 本题需要用到map+set+模拟。
其实这道题的思路口胡起来很简单,就是实现比较复杂。如果给你一条数轴上 n n n个点,每次询问一个点,让你求在这个点左右最接近的点,你很快就会想到用set,而这道题只是把“数轴”换成了行、列和斜线而已。所以我们大可以对每行、每列、每条斜线都维护一个set,这样就能求出在这些方向上最接近的点了,然后就是模拟题目中所说的过程,进行插入、删除等操作即可。不同的斜线可以用 x − y x-y xy x + y x+y x+y来进行区分。
而考虑到网格可能很大,所以再用一个map来维护每行、每列、每条斜线对应的set,只有当被访问到时才建set。这说得像是“map套set”,但实际上在map中查找和在set中查找的操作是分别进行的,所以复杂度只有一个 log ⁡ \log log,整个解法的复杂度应该是一个常数比较大的 O ( q log ⁡ p ) O(q\log p) O(qlogp),肯定够用了。这样我们就解决了这一题。

代码实现:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;int n,m,p,q;struct Point
{Point() {}Point(int _x, int _y, int _id){x=_x;y=_y;id=_id;}int x,y;int id;
}pt[100010];const bool operator < (const Point& a, const Point& b)
{if (a.x!=b.x) return a.x<b.x;else return a.y<b.y;
}map<int,int> setid[4];
vector<set<Point>*> st;void set_insert(int type,int x,Point pnt)
{if (setid[type][x]==0){st.push_back(new set<Point>());setid[type][x]=st.size()-1;}st[setid[type][x]]->insert(pnt);
}void set_delete(int type,int x,Point pnt)
{st[setid[type][x]]->erase(pnt);
}int find_dir[4][2]={{0,4},{6,2},{7,3},{5,1}};
int dir[8][2]={{0,-1},{1,-1},{1,0},{1,1},{0,1},{-1,1},{-1,0},{-1,-1}};
int find_res[8][2]; //id, kvoid set_find(int type,int x,Point pnt)
{int id=setid[type][x];if (id==0) return;set<Point>::iterator it_upper=st[id]->upper_bound(pnt);set<Point>::iterator it_lower=st[id]->lower_bound(pnt);if (it_lower!=st[id]->begin()){it_lower--;find_res[find_dir[type][0]][0] = it_lower->id;find_res[find_dir[type][0]][1] = max(abs(it_lower->x - pnt.x), abs(it_lower->y - pnt.y));}if (it_upper!=st[id]->end()){find_res[find_dir[type][1]][0] = it_upper->id;find_res[find_dir[type][1]][1] = max(abs(it_upper->x - pnt.x), abs(it_upper->y - pnt.y));}
}void insert_point(Point pnt)
{int x=pnt.x, y=pnt.y;set_insert(0,x,pnt);set_insert(1,y,pnt);set_insert(2,x-y,pnt);set_insert(3,x+y,pnt);
}void delete_point(Point pnt)
{int x=pnt.x, y=pnt.y;set_delete(0,x,pnt);set_delete(1,y,pnt);set_delete(2,x-y,pnt);set_delete(3,x+y,pnt);
}void find_point(int x,int y)
{for(int i=0;i<8;i++)find_res[i][0]=find_res[i][1]=-1;Point pnt=Point(x,y,0);set_find(0,x,pnt);set_find(1,y,pnt);set_find(2,x-y,pnt);set_find(3,x+y,pnt);
}void solve(int x,int y,int t)
{find_point(x,y);int limit=min(min(x-1,n-x),min(y-1,m-y));int k=limit+1;for(int i=0;i<8;i++){if (find_res[i][1]!=-1 && find_res[i][1]<=limit)k = min(k, find_res[i][1]);}if (k==limit+1) return;for(int i=0;i<8;i++)if (find_res[i][1]==k){int id=find_res[i][0];delete_point(pt[id]);pt[id].x=x+dir[(i+t)%8][0]*k;pt[id].y=y+dir[(i+t)%8][1]*k;}for(int i=0;i<8;i++)if (find_res[i][1]==k){int id=find_res[i][0];insert_point(pt[id]);}
}int main()
{cin >> n >> m >> p >> q;st.push_back(new set<Point>()); //occupy index 0for(int i=1;i<=p;i++){int x,y;cin >> x >> y;pt[i]=Point(x,y,i);insert_point(pt[i]);}for(int i=1;i<=q;i++){int x,y,t;cin >> x >> y >> t;solve(x,y,t);}ll ans=0;for(int i=1;i<=p;i++)ans=((ll)ans)^((ll)i*(ll)pt[i].x+(ll)pt[i].y);cout << ans << endl;return 0;
}

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