本文主要是介绍C++开发测试工具gmock使用详解(进阶)——对抽象接口类进行gmock打桩并测试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
- 一、Mock深入理解
- 二、进阶Demo
- 2.1 共同约定
- 2.2 小A任务
- 2.3 我的任务
- 2.4 编写Mock类
- 2.5 在Test中使用Mock
- 2.6 main()
上一篇文章(C++开发测试工具gmock使用详解——对抽象接口类进行gmock打桩并测试)主要介绍了对抽象接口类进行gmock打桩的基本流程并利用简单Demo进行测试。本文将介绍gmock打桩的进阶案例,结合上文一起食用效果更佳哦~
一、Mock深入理解
当开发者在单元测试、模块接口测试时,当这个模块需要依赖另外一个/几个类,而这时这些个类还没有开发好(因为某些原因),这时我们就可以定义了Mock对象来模拟那些没开发好类的行为。
Mock框架可以帮助比较方便、轻松地实现这些假的依赖类。
接下来介绍一下gmock的进阶代码,加深大家对于gmock打桩的了解。
二、进阶Demo
进阶代码实现海龟turtle运动的一个程序。
2.1 共同约定
与其让我编写的应用程序直接与系统 API 通信,不如将 API 包装在一个接口中(interface),然后编写代码实现该接口:
//接口
class Turtle {
public://控制turtle运动是否留下痕迹virtual void PenUp() = 0; //画笔抬起virtual void PenDown() = 0; //画笔落下//控制turtle运动方向virtual void Forward(int distance) = 0; //前进virtual void Turn(int degrees) = 0; //转向virtual void GoTo(int x, int y) = 0; //前往(x,y)位置//获取turtle当前位置virtual int GetX() = 0; //获取x的坐标virtual int GetY() = 0; //获取y的坐标public:virtual ~Turtle() {} //析构函数必须是virtual
};
在该接口中,使用PenUp()、PenDown()来控制turtle的画笔抬起与落下,使用Forward()、Turn()和GoTo()控制其运动,最后,使用GetX()和GetY()获取当前位置。
【注意】:析构函数必须是虚拟的virtual,因为打算从中继承所有类,否则当你通过基指针删除对象时,将不会调用派生类的析构函数,而且会获得损坏的程序状态,例如内存泄露。
2.2 小A任务
正常情况下,小A同学应该编写代码实现上述接口中的7个函数,但是由于种种原因(可能是小A同学比较懒或者是被隔离了没带电脑)导致部分代码没有编写完成,因此这时就需要Mock发挥作用。
小A同学编写的代码如下:
/*...*/
(实际上什么也没写)
2.3 我的任务
我的任务是根据小A同学编写完成的代码进行实现更高阶的相关功能。比如利用小A同学的上述相关接口检查是否可以绘制圆形(三点绘制一个圆),以及计算当前点x+y的数值,代码如下:
class Painter
{Turtle* turtle;
public:Painter(Turtle* turtle): turtle(turtle) {}bool DrawCircle(int, int, int) {turtle->PenDown();return true;}int DrawXandY() {int x = turtle->GetX();int y = turtle->GetY();return x + y;}};
2.4 编写Mock类
正常情况下,我的程序通常会使用小A同学编写完成的代码进行实现。但是在测试中,可以使用Mock进行代替。这样就可以轻松检查程序正在调用的程序、参数、顺序等。Mock代码如下:
class MockTurtle : public Turtle {
public:MOCK_METHOD0(PenUp,void());MOCK_METHOD0(PenDown,void());MOCK_METHOD1(Forward,void(int distance));MOCK_METHOD1(Turn,void(int degrees));MOCK_METHOD2(GoTo,void(int x, int y));MOCK_METHOD0(GetX,int());MOCK_METHOD0(GetY,int());
};
实现步骤:
- 从Turtle类中派生出一个类MockTurtle;
- 在子类的部分中,写public : MOCK_METHOD();
- 接下来获取函数签名,将其剪切并粘贴到宏中,并添加一个逗号 ,在函数名称和返回类型之间;
- 如果要Mock const 方法,请添加包含的第 4 个参数(括号是必需的)。(const)
- 重复此步骤,直到要Mock的所有private函数都已完成。(不言而喻,抽象类中的所有纯虚拟方法都必须被Mock或override
使用gmock中的一个宏(macro)MOCK_METHOD来定义Turtle中的函数。
MOCK_METHOD定义如下:
MOCK_METHOD#1(#2, #3(#4) )
- #1:要mock的方法共有几个参数;
- #2:要mock的方法名称;
- #3:这个方法的返回值类型;
- #4:这个方法的具体参数
定义Mock类时,需要决定将其放在何处,有些人将其放在cpp源文件中,当Mock界面由同一个人编写时,这可以,但是当所有者更改它时,测试可能会中断。因此建议单独放在一个h文件中。
2.5 在Test中使用Mock
在Test中使用Mock类的基本流程是:
- 从命名空间testing中导入gMock名称,以便可以在非限定状态下使用它们(每个文件只需执行一次)。
- 创建Mock对象。
- 指定对它们的期望(一个方法将被调用多少次?用什么参数?它应该怎么做?等)。
- 练习一些使用Mock的代码; (可选)使用谷歌测试断言检查结果。如果模拟方法的调用次数超出预期或参数错误,将立即收到错误。
- 当Mock被破坏时,gMock将自动检查是否满足了对它的所有期望。
using ::testing::AtLeast; //#1
using ::testing::Return;TEST(PainterTest, CanDrawSomething) {MockTurtle turtle; // #2EXPECT_CALL(turtle, PenDown()) // #3.Times(AtLeast(1));Painter painter(&turtle);EXPECT_TRUE(painter.DrawCircle(0, 0, 10)); // #4EXPECT_CALL(turtle, GetX()) // #3.WillOnce(Return(10)); //x返回10EXPECT_CALL(turtle, GetY()) // #3.WillOnce(Return(20)); //y返回20EXPECT_EQ(30, painter.DrawXandY()); //#4
}
EXPECT_CALL(turtle, PenDown()).Times(AtLeast(1));
表示此测试至少会检查一次调用,如果对象未调用此方法,则测试将失败。
2.6 main()
main函数中代码如下:
int main(int argc, char **argv)
{testing::InitGoogleTest(&argc, argv);return RUN_ALL_TESTS();
}
运行结果:
完整代码可以参考:https://download.csdn.net/download/didi_ya/83470301
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参考:
- https://www.cnblogs.com/pugang/p/9500352.html
- https://www.cnblogs.com/welkinwalker/archive/2011/11/29/2267225.html
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