本文主要是介绍Android Jetpack系列之MVI架构,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 写在前面
- MVI vs MVVM
- 新旧架构对比
- 差异1、LiveData < T> 改为Flow< UIState>
- 差异2、交互规范
- MVI实战
- 示例图
- 定义UIState & 编写ViewModel
- Repository数据支持
- View层
- 总结
- 完整示例代码
- 资料
写在前面
在之前介绍MVVM
的文章中,介绍了常用的MVC、MVP、MVVM
架构及其对MVVM
的封装使用,其中MVVM
的主旨可以理解为数据驱动:Repository
提供数据,ViewModel
中发送数据,UI层
使用的LiveData
订阅数据,当有数据变化时会主动通知UI层
进行刷新。有兴趣的可以去看一下:
1、 Android Jetpack系列之MVVM使用及封装
2、Android Jetpack系列之MVVM使用及封装(续)
那么MVI
又是什么呢?看了一些关于MVI
的文章,大家都称MVI是(Model-View-Intent)
,其中Intent
称为意图(注意这里的Intent
并不是页面跳转时使用的Intent
),MVI本质上是在MVVM
的基础上将View
与ViewModel
之间的数据传递做了统一整合。
google
官方文档中并没有MVI
的说法,而是在之前的MVVM
架构基础上进行了升级,其主旨意思与MVI
很相近,为了保持一致,后续介绍的MVVM
升级版架构统一称之为MVI
架构。
MVI vs MVVM
新旧架构对比
-
旧版
MVVM
架构:
-
新版
MVVM
或者称之为MVI
:
差异1、LiveData < T> 改为Flow< UIState>
关于LiveData
的缺点:
LiveData
的接收只能在主线程;LiveData
发送数据是一次性买卖,不能多次发送;LiveData
发送数据的线程是固定的,不能切换线程,setValue/postValue
本质上都是在主线程上发送的。当需要来回切换线程时,LiveData
就显得无能为力了。
Flow
可以完美解决LiveData遇到的问题,既可以多次从上游发送数据,也可以灵活地切换线程,所以如果涉及到来回切线程,那么使用Flow
是更优解。关于Flow
的详细用法,感兴趣的同学可以参见:Android Kotlin之Flow数据流
注:如果项目中还没有切换到Kotlin
,依然可以使用LiveData
来发送数据;如果已经切换到Kotlin
,那么更推荐使用Flow
来发送数据。
还有一点区别,LiveData
在旧版架构中传递的是单个实体数据,即每个数据都会对应一个LiveData
,很显然,如果页面逻辑很复杂的话,会导致ViewModel
中的LiveData
膨胀;新版架构中通过Flow
发送的统一为UIState
了,UIState
本质上也是一个data类
,不同的是UIState
会把View
层相关的实体状态统一管控,这样在ViewModel
中只需要一个Flow
来统一交互即可。
差异2、交互规范
新版架构中,提出了单向数据流来管理页面状态的概念:即数据的流向是固定的,整个数据流向是View -> ViewModel -> Model数据层 -> ViewModel获得数据 -> 根据UiState刷新View层
。其中,事件 Events
向上流动、状态 UiState
向下流动的。整体流程如下:
ViewModel
会存储并公开界面要使用的状态。界面状态是经过ViewModel
转换的应用数据。- 界面会向
ViewModel
发送用户事件通知。 ViewModel
会处理用户操作并更新状态。- 更新后的状态将反馈给界面以进行呈现。
- 系统会对导致状态更改的所有事件重复上述操作。
官方给了一个点击书签的示例:
上面是UI界面
中添加书签的操作,点击之后成功添加书签,那么整个数据的流转过程如下:
单向数据流提高了代码的可读性及修改的便利性。单向数据流有以下好处:
- 数据一致性。界面只有一个可信来源。
- 可测试性。状态来源是独立的,因此可独立于界面进行测试。
- 可维护性。状态的更改遵循明确定义的模式,即状态更改是用户事件及其数据拉取来源共同作用的结果。
MVI实战
示例图
定义UIState & 编写ViewModel
class MViewModel : BaseViewModel<MviState, MviSingleUiState>() {//Repository中间层 管理所有数据来源 包括本地的及网络的private val mWanRepo = WanRepository()override fun initUiState(): MviState {return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)}//请求Banner数据fun loadBannerData() {requestDataWithFlow(showLoading = true,request = { mWanRepo.requestWanData("") },successCallback = { data ->sendUiState {copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data))}},failCallback = {})}//请求List数据fun loadDetailData() {requestDataWithFlow(showLoading = false,request = { mWanRepo.requestRankData() },successCallback = { data ->sendUiState {copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data))}},)}fun showToast() {sendSingleUiState(MviSingleUiState("触发了一次性消费事件!"))}
}/*** 定义UiState 将View层所有实体类相关的都包括在这里,可以有效避免模板代码(StateFlow只需要定义一个即可)*/
data class MviState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState?) : IUiState
data class MviSingleUiState(val message: String) : ISingleUiStatesealed class BannerUiState {object INIT : BannerUiState()data class SUCCESS(val models: List<WanModel>) : BannerUiState()
}sealed class DetailUiState {object INIT : DetailUiState()data class SUCCESS(val detail: RankModel) : DetailUiState()
}
其中MviState
中定义的UIState
即是View
层相关的数据类,而MviSingleUiState
中定义的是一次性消费事件,如Toast
、跳转页面等,所以使用的Channel
来交互,在前面的文章中已经讲到了,这里不再重复。
相关接口:
interface IUiState //重复性事件 可以多次消费
interface ISingleUiState //一次性事件,不支持多次消费object EmptySingleState : ISingleUiState//一次性事件,不支持多次消费
sealed class LoadUiState {data class Loading(var isShow: Boolean) : LoadUiState()object ShowMainView : LoadUiState()data class Error(val msg: String) : LoadUiState()
}
LoadUiState
定义了页面加载的几种状态:正在加载Loading
、加载成功ShowMainView
、加载失败Error
,几种状态的使用与切换在BaseViewModel
中数据请求中进行了封装,具体使用可参考示例代码。- 如果页面请求中没有一次性消费事件,
ViewModel
初始化时可以直接传入EmptySingleState
。
基类BaseViewModel
/*** ViewModel基类** @param UiState 重复性事件,View层可以多次接收并刷新* @param SingleUiState 一次性事件,View层不支持多次消费 如弹Toast,导航Activity等*/
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, SingleUiState : ISingleUiState> : ViewModel() {/*** 可以重复消费的事件*/private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow/*** 一次性事件 且 一对一的订阅关系* 例如:弹Toast、导航Fragment等* Channel特点* 1.每个消息只有一个订阅者可以收到,用于一对一的通信* 2.第一个订阅者可以收到 collect 之前的事件*/private val _sUiStateFlow: Channel<SingleUiState> = Channel()val sUiStateFlow: Flow<SingleUiState> = _sUiStateFlow.receiveAsFlow()private val _loadUiStateFlow: Channel<LoadUiState> = Channel()val loadUiStateFlow: Flow<LoadUiState> = _loadUiStateFlow.receiveAsFlow()protected abstract fun initUiState(): UiStateprotected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {_uiStateFlow.update { _uiStateFlow.value.copy() }}protected fun sendSingleUiState(sUiState: SingleUiState) {viewModelScope.launch {_sUiStateFlow.send(sUiState)}}/*** 发送当前加载状态: Loading、Error、Normal*/private fun sendLoadUiState(loadState: LoadUiState) {viewModelScope.launch {_loadUiStateFlow.send(loadState)}}/*** @param showLoading 是否展示Loading* @param request 请求数据* @param successCallback 请求成功* @param failCallback 请求失败,处理异常逻辑*/protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(showLoading: Boolean = true,request: suspend () -> BaseData<T>,successCallback: (T) -> Unit,failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->//默认异常处理,子类可以进行覆写sendLoadUiState(LoadUiState.Error(errMsg))},) {viewModelScope.launch {//是否展示Loadingif (showLoading) {sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(true))}val baseData: BaseData<T>try {baseData = request()when (baseData.state) {ReqState.Success -> {sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)baseData.data?.let { successCallback(it) }}ReqState.Error -> baseData.msg?.let {error(it)}}} catch (e: Exception) {e.message?.let { failCallback(it) }} finally {if (showLoading) {sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(false))}}}}}
基类中StateFlow
的默认值是通过initUiState()
来定义的,并强制需要子类实现:
override fun initUiState(): MviState {return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)}
这样当一进入页面时就会在监听到这些初始化事件,并作出反应,如果不需要处理,可以直接略过。requestDataWithFlow
里封装了整个请求逻辑,
Repository数据支持
定义数据BaseData
类:
class BaseData<T> {@SerializedName("errorCode")var code = -1@SerializedName("errorMsg")var msg: String? = nullvar data: T? = nullvar state: ReqState = ReqState.Error
}enum class ReqState {Success, Error
}
基类BaseRepository:
open class BaseRepository {suspend fun <T : Any> executeRequest(block: suspend () -> BaseData<T>): BaseData<T> {val baseData = block.invoke()if (baseData.code == 0) {//正确baseData.state = ReqState.Success} else {//错误baseData.state = ReqState.Error}return baseData}
}
基类中定义请求逻辑,子类中直接使用:
class WanRepository : BaseRepository() {val service = RetrofitUtil.getService(DrinkService::class.java)suspend fun requestWanData(drinkId: String): BaseData<List<WanModel>> {return executeRequest { service.getBanner() }}suspend fun requestRankData(): BaseData<RankModel> {return executeRequest { service.getRankList() }}
}
View层
/*** MVI示例*/
class MviExampleActivity : BaseMviActivity() {private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request)private val mToolBar: Toolbar by id(R.id.toolbar)private val mContentView: ViewGroup by id(R.id.cl_content_view)private val mViewPager2: MVPager2 by id(R.id.mvp_pager2)private val mRvRank: RecyclerView by id(R.id.rv_view)private val mViewModel: MViewModel by viewModels()override fun getLayoutId(): Int {return R.layout.activity_wan_android_mvi}override fun initViews() {initToolBar(mToolBar, "Jetpack MVI", true, true, BaseActivity.TYPE_BLOG)mRvRank.layoutManager = GridLayoutManager(this, 2)}override fun initEvents() {registerEvent()mBtnQuest.setOnClickListener {mViewModel.showToast() //一次性消费mViewModel.loadBannerData()mViewModel.loadDetailData()}}private fun registerEvent() {/*** Load加载事件 Loading、Error、ShowMainView*/mViewModel.loadUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this) { state ->when (state) {is LoadUiState.Error -> mStatusViewUtil.showErrorView(state.msg)is LoadUiState.ShowMainView -> mStatusViewUtil.showMainView()is LoadUiState.Loading -> mStatusViewUtil.showLoadingView(state.isShow)}}/*** 一次性消费事件*/mViewModel.sUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this) { data ->showToast(data.message)}mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, prop1 = MviState::bannerUiState) { state ->when (state) {is BannerUiState.INIT -> {}is BannerUiState.SUCCESS -> {mViewPager2.visibility = View.VISIBLEmBtnQuest.visibility = View.GONEval imgs = mutableListOf<String>()for (model in state.models) {imgs.add(model.imagePath)}mViewPager2.setIndicatorShow(true).setModels(imgs).start()}}}mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, Lifecycle.State.STARTED,prop1 = MviState::detailUiState) { state ->when (state) {is DetailUiState.INIT -> {}is DetailUiState.SUCCESS -> {mRvRank.visibility = View.VISIBLEval list = state.detail.datasmRvRank.adapter = RankAdapter().apply { setModels(list) }}}}}override fun retryRequest() {//点击屏幕重试mViewModel.showToast() //一次性消费mViewModel.loadBannerData()mViewModel.loadDetailData()}/*** 展示Loading、Empty、Error视图等*/override fun getStatusOwnerView(): View? {return mContentView}
}
先回看下新版架构图,View->ViewModel
请求数据时通过events
来进行传递,可以如在ViewModel
中进行封装:
sealed class EVENT : IEvent {object Banner : EVENT()object Detail : EVENT()}override fun dispatchEvent(event: EVENT) {when (event) {EVENT.Banner -> { loadBannerData() }EVENT.Detail -> {loadDetailData() }
}
那么View
层中可以如下调用:
mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Banner)
mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Detail)
而在示例中在View
层发送数据请求时,并没有在ViewModel
中将请求进行封装,而是直接通过mViewModel.loadBannerData()
进行的请求,个人认为封装Event
的做法有点多余了。
总结
升级版的MVI
架构相比于旧版MVVM
架构,规范性更好,约束性也更强。具体来说:
Flow
相比于LiveData
来说,能力更强,尤其当遇到来回切线程时;- 定义了
UIState
来集中管理页面的数据状态,从而ViewModel
中只需定义一个StateFlow
来管理即可,减少模板代码。同时定义UIState
也会带来副作用,即View
层没有diff
能力,会对每一次的事件进行全量更新,不过可以在View
层将UIState
里的内容细化监听来达到增量更新UI
的目的。
但是并不是说新版的架构就一定适合你的项目,架构毕竟是一种规范,具体使用还需要见仁见智。
完整示例代码
完整示例代码参见:MVI 示例
资料
【1】 应用架构指南:https://developer.android.com/jetpack/guide?hl=zh-cn
【2】界面层架构:https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer?hl=zh-cn#views
【3】界面事件:https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer/events?hl=zh-cn#views
这篇关于Android Jetpack系列之MVI架构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!