yo!这里是进程间通信

2023-10-28 01:28
文章标签 间通信 进程 yo

本文主要是介绍yo!这里是进程间通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

前言

进程间通信简介

目的

分类

匿名通道 

介绍

举例(进程池)

命名管道

介绍

举例

共享内存

介绍

共享内存函数

1.shmget

2.shmat

3.shmdt

4.shmctl 

举例

1.框架

2.通信逻辑

消息队列

信号量

同步与互斥

理解信号量 

后记


前言

        之前介绍到进程说过,进程具有独立性,也就是说两个进程之间没有相交的部分,没有共享的部分,那如何实现标题所说的通信呢?我们一定能先想到,一方将信息放到某个地方,然后另一方去拿,这不就实现了所谓的通信了,实际也是这样,进程间通信就是让两个或多个进程看到同一块资源(空间),对应的实现也是有很多种。其中,在本文我们详细介绍匿名管道、命名管道、共享内存,简单介绍消息队列、信号量,快往下看看吧!

进程间通信简介

  • 目的

        进程间通信的目的,包括数据传输、共享资源、通知、进程控制。其中,

数据传输:一个进程需要发送给另一个进程一些数据;

共享资源:多个进程之间共享同一份资源;

通知:一个进程需要通知另一个或多个进程发生了某个事件(如进程终止时要通知父进程);

进程控制:有些进程可以控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变。

  • 分类

        进程间通信的方法分类大致可以分为三类,包括管道、System V IPC(进程间通信InterProcess Communication)、POSIX IPC

其中,

管道:

        匿名管道

        命名管道

System V IPC:

        System V 消息队列

        System V 共享内存

        System V 信号量

POSIX IPC:

        消息队列

        共享内存

        信号量

        互斥量

        条件变量

        读写锁

        对于System V IPC,侧重于本地通信,也就是一台机器上的多个进程进行通信;对于POSIX IPC,其将网络通信纳入到进程间通信,既能本地通信,又能远程通信。下面我们将详细介绍管道、System V 共享内存,简单介绍System V 消息队列、System V 信号量。

匿名通道 

  • 介绍

        首先,我们把一个进程连接到两一个进程的一个数据流叫做管道,匿名管道就是之前所用的【 | 】,比如将当前路径信息输入到draft.txt文件中,如下图:

但这是指令实现的管道,代码如何实现呢?如下:

        其中,pipefd是一个文件描述符数组,里面可以放两个文件描述符,pipefd[0]表示读端,pipefd[1]表示写端;返回值:成功返回0,否则返回-1,且设置errno。

注意:

        pipefd数组是一个输出型参数,我们传入一个空数组,函数内会将打开的读写fd对应放入数组内带出,函数外就可以通过pipefd[0]、pipefd[1]从写端向读端传输数据,如下图可方便理解:

  • 举例(进程池)

        进程池就是父进程fork出多个子进程,使用进程间通信的方法父进程向子进程发送任务,子进程完成任务返回给父进程。对于父进程fork出来的一个子进程,父进程使用管道文件与子进程进行通信的原理如下:

        对于进程池中父进程通信多个子进程的原理亦是如此,看如下代码实现。

主函数框架:

         进程池首先需要一个vector记录创建的所有子进程,父进程发送任务可随机选择子进程执行任务,接下来就是创建多个子进程和对应管道,将每个子进程的写端关闭,然后子进程就是等待父进程派发任务;对于父进程,在关闭读端之后,开始派发任务,依旧是面向用户的一个菜单,框架与以前写的游戏菜单一样,用户可以选择菜单上的选项进行操作,用户操作结束以后,紧接着关闭所有的fd以及父进程等待接收子进程,以免子进程成为僵尸进程。

代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <assert.h>
#include "Task.hpp"#define PROCESS_NUM 5int main()
{vector<pair<pid_t, int>> process_vec;// 创建多个子进程for (int i = 0; i < PROCESS_NUM; i++){// 创建管道 //注意:管道创建要在循环里面int pipefd[2] = {0};int res = pipe(pipefd);assert(res == 0);pid_t id = fork();if (id == 0){// 子进程:读,关闭写close(pipefd[1]);while (true){//接收任务}exit(1);}// 父进程:写,关闭读close(pipefd[0]);process_vec.push_back(make_pair(id, pipefd[1])); //记录进程}// 派发任务int select;srand((unsigned int)time(nullptr));do{usleep(100000);printf("**************************************************\n");printf("***   0.quit   1.show tasks   2.execute task   ***\n");printf("**************************************************\n");printf("请输入:\n");cin >> select;if (select == 0){printf("退出成功\n");}else if (select == 1){//显示任务}else if (select == 2){//发送任务}else{printf("输入有误\n");}} while (select);//关闭所有fd//接受收进程return 0;
}

 任务(Task.hpp):

        首先将所有任务实现在这个头文件中,这里仅有task0、1、2、3四个任务,创建一个vector存储这些任务,此外,再创建一个map存储这些任务的序号和对应介绍(这里只显示名称),以便于主函数菜单中的任务显示(ShowTask()函数),而TaskLoad()函数是在完成vector和map的填充。

代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;typedef function<void()> task; //c++11中提出,作为函数指针的平替
vector<task> task_vec;
map<int,string> task_info;void task0()
{printf("进程[%d]正在执行任务0\n");
}
void task1()
{printf("进程[%d]正在执行任务1\n");
}
void task2()
{printf("进程[%d]正在执行任务2\n");
}
void task3()
{printf("进程[%d]正在执行任务3\n");
}void TaskLoad()
{task_info.insert(make_pair(task_vec.size(),"task0"));task_vec.push_back(task0);task_info.insert(make_pair(task_vec.size(),"task1"));task_vec.push_back(task1);task_info.insert(make_pair(task_vec.size(),"task2"));task_vec.push_back(task2);task_info.insert(make_pair(task_vec.size(),"task3"));task_vec.push_back(task3);
}void ShowTasks()
{for(auto i:task_info){cout<<i.first<<":"<<i.second<<endl;}
}

主函数细节:

        首先就是要主函数中上传任务(TaskLoad());对于父进程的执行任务模块,随机采用子进程将任务序号write到管道中,对于子进程的接收任务模块,则是封装了一个函数,以实现如果父进程不发送任务,就堵塞的情形,在函数中,子进程去read管道中的数据,接收任务序号,再调用对应任务即可;对于最后的收尾工作,包括关闭所有fd、接收子进程,很简单,如代码所示。

代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <assert.h>
#include "Task.hpp"#define PROCESS_NUM 5bool ReceiveTask(int fd,int& task_no)
{ssize_t n=read(fd,&task_no,sizeof(task_no));if(n!=sizeof(int)) //保证接收的数据是int大小的字节数return false;return true;
}int main()
{vector<pair<pid_t, int>> process_vec;TaskLoad();// 创建多个子进程for (int i = 0; i < PROCESS_NUM; i++){// 创建管道 //注意:管道创建要在循环里面int pipefd[2] = {0};int res = pipe(pipefd);assert(res == 0);pid_t id = fork();if (id == 0){// 子进程:读,关闭写close(pipefd[1]);while (true){//接收任务int task_no=0;bool res=ReceiveTask(pipefd[0], task_no);//封装函数意义:如果父进程不发,就堵塞if(!res)break;if(task_no<0||task_no>=task_vec.size())printf("输入有误\n");elsetask_vec[task_no]();}exit(1);}// 父进程:写,关闭读close(pipefd[0]);process_vec.push_back(make_pair(id, pipefd[1]));}// 派发任务int select;srand((unsigned int)time(nullptr));do{usleep(100000);printf("**************************************************\n");printf("***   0.quit   1.show tasks   2.execute task   ***\n");printf("**************************************************\n");printf("请输入:\n");cin >> select;if (select == 0){printf("退出成功\n");}else if (select == 1){ShowTasks();}else if (select == 2){int task_no;int i = rand() % task_vec.size();printf("请输入:");cin >> task_no;write(process_vec[i].second, &task_no, sizeof(task_no));}else{printf("输入有误\n");}} while (select);//关闭所有fdfor(auto i:process_vec){close(i.second);}//接受收进程for(auto i:process_vec){int ret=waitpid(i.first,nullptr,0);}return 0;
}

运行:

        通过以上对匿名管道的理解,我们可以发现,管道是具有访问控制的,以下就是其读写规则,即

①当没有数据可以读时,即写的慢,读的快,read调用阻塞,即进程暂停执行,一直等到有数据来到为止;

②当管道满了时,即写的快,读的慢,write调用阻塞,直到有进程读走数据;

③如果所有管道写端对应的文件描述符被关闭,则read返回0,表示读到了管道文件末尾;

④如果所有管道读端对应的文件描述符被关闭,则write操作会产生信号SIGPIPE,进而可能导致write进程退出。

        我们也可以总结出匿名管道的特点,如下:

① 只能用于具有共同祖先的进程(具有亲缘关系的进程)之间进行通信;通常,一个管道由一个进程创建,然后该进程调用fork,此后父子进程之间就可应用该管道;

②管道提供流式服务,这与协议有关,后面再说;

③一般而言,进程退出,管道释放,所以管道的生命周期随进程

④一般而言,内核会对管道操作进行同步与互斥,即提供了访问控制;

⑤管道是半双工的,数据只能向一个方向流动;需要双方通信时,需要建立起两个管道。

命名管道

  • 介绍

        对于匿名管道,很大的一个缺点就是只能在具有公共祖先(如父子进程)的进程间通信,若想要在不相关的进程间通信,下面要讲到的命名管道(FIFO文件)就是方法之一。命令行实现:mkfifo filename,举例如下图:

代码实现:

  • 举例

        对于服务端,首先是通过mkfifo函数创建命名管道(fifo文件),接着使用open系统调用打开此文件,下面就可以接收用户端的信息了,这里将接收信息封装成了一个函数getMessage(),而且创建了多个子进程来随机接收任务,最后就是收尾工作,包括父进程接收子进程的、关闭管道文件以及删除管道文件;对于getMessage函数,首先创建一个缓冲区存放用户端发送的信息,接着下面是个循环接收信息的过程,通过read系统调用将信息存放至缓冲区内,这里注意对read的返回值分情况讨论,当读到文件末尾时将不再继续读取,break退出。

代码(server):

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
using namespace std;#define FIFONAME "mypipe"
#define FIFOMODE 0666void getMessage(int fd)
{char buffer[1024];while (true){memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));ssize_t n = read(fd, buffer, sizeof(buffer) - 1);//后续对n的分情况处理较为重要if(n>0){printf("client[%d]>%s\n", getpid(),buffer);}else if(n==0)//读到了文件结尾{break;}else{perror("read");break;}}
}int main()
{// 创建命名管道int res = mkfifo(FIFONAME, FIFOMODE);if (res < 0){perror("mkfifo");exit(1);}printf("创建管道文件成功\n");// 打开管道文件int fd = open(FIFONAME, O_RDONLY);if (fd < 0){perror("open");exit(2);}printf("打开管道文件成功\n");// 正常操作(读)int process_nums=5;for(int i=0;i<process_nums;i++){pid_t id=fork();if(id==0){getMessage(fd);exit(3);}}// 接收子进程for(int i = 0; i < process_nums; i++){waitpid(-1, nullptr, 0);}//关闭文件close(fd);printf("关闭管道文件成功\n");//删除管道文件int ret=unlink(FIFONAME);assert(res!=-1);printf("删除管道文件成功\n");return 0;
}

        在服务端创建了管道文件之后,用户端也通过系统调用open打开此文件,接下来循环去发送文件,使用系统调用write将信息写进管道文件中,最后收尾工作,将文件fd关闭。

代码(client): 

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
using namespace std;#define FIFONAME "mypipe"
#define FIFOMODE 0666int main()
{// 打开通道文件int fd = open(FIFONAME, O_WRONLY);assert(fd > 0);// 开始操作(写)string message;while (true){cout << "请输入:\n";cin >> message;write(fd, message.c_str(), strlen(message.c_str()));}//关闭文件close(fd);return 0;
}

 运行:

        以上就是管道的两种类型的全部介绍,我们可以来总结一下两者的区别:

①匿名管道由pipe函数创建并打开,命名管道由mkfifo函数创建,用系统接口open打开;

②匿名管道只能在具有公共祖先(如父子进程)的进程间使用,而命名管道可以在不相关的进程间使用,

除此之外,二者具有相同的功能。

共享内存

  • 介绍

        共享内存可以说是最快的IPC(进程间通信)方式,因为其属于内存级的数据传输,且不需要过多的拷贝,当这块资源(内存)映射到涉及的两个进程的地址空间,那么数据传输不需要再输入输出内核空间(只在用户空间中),即不需要再使用read、write等系统调用接口传输数据,与此相对应的是pipe、fifo文件均是件,属于内核空间,需要用read、write等系统调用接口传输数据以致通信。示意图如下:

  • 共享内存函数

1.shmget

功能:创建共享内存;

参数

        key是关键字,是对于os而言的共享内存标识符,这个值调用ftok函数(下面介绍)由os创建,两个进程创建共享内存时使用同一个key值即是共享了这一块内存;

        size是共享内存的大小,建议设置成页大小(4096)的整数倍;

        shmflg是权限标志,填IPC_CREAT,表示若底层已存在key标识的共享内存,则获取之并返回,若不存在则创建之并返回;填IPC_CREAT | IPC_EXCL,表示若底层不存在则创建并返回,若存在则出错返回,注意后面还可以再或上八进制权限表示法,设置共享内存的权限;

返回值:成功返回一个非负整数,称为shmid,是对于用户而言的共享内存标识符,失败返回-1。

功能:把一个已存在的路径名和一个整数标识符转换成key;

参数:pathname是路径名,由用户指定,此路径必须存在且可存取;proj_id也是由用户指定,该值必须是一个至少有8个比特位的非零值;

返回值:返回一个key值。

2.shmat

功能:将共享内存挂接(映射)到进程地址空间;

参数:

        shmid就是shmget的返回值,是对于用户而言的共享内存标识符;

        shmaddr是指定连接的地址,可设置为nullptr成为默认值;

        shmflg可设置为0成为默认值;

返回值:成功返回一个指针指向共享内存的第一个字节,失败返回空,用法类似malloc。

3.shmdt

功能:将共享内存脱离当前进程;

参数:指向共享内存的指针shmaddr;

返回值:成功返回0,失败返回-1。

4.shmctl 

功能:控制共享内存,常用于删除共享内存;

参数:

        shmid是共享内存标识符;

        cmd可填入IPC_RMID,表示删除共享内存;

        buf可填nullptr表示设置默认值;

返回值:成功返回0,失败返回-1。

注意:system V IPC资源的生命周期随内核,即需要手动(指令)删除或者代码删除,逼向管道资源,生命周期随进程,进程结束资源也就被删除了。

  • 举例

1.框架

1).common.hpp

代码:

#pragma once#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
using namespace std;#define PATHNAME "/home/phan9"   //具有访问权限
#define PROJ_ID 0x66   //自定
#define SHM_SIZE 4096  //共享内存的大小,最好是页(PAGE: 4096)的整数倍

 2).server.cpp

        先通过ftok函数创建key值,再通过此key值使用shmget函数创建共享内存,client也是通过此方法创建(识别到)这同一块共享内存,紧接着,将此共享内存通过shmat函数挂接到当前进程上,之后就可以使用shmaddr指针使用此共享内存,这里可以将共享内存当作成一个shmaddr指向的大字符串,通信结束后,先是使用shmdt函数将此共享内存与此进程相脱离,再用shmctl函数删除此共享内存。

代码:

#include "common.hpp"int main()
{int res;//与client通过ftok内部算法创建相同的keykey_t key=ftok(PATHNAME,PROJ_ID);if(key==-1){perror("ftok");exit(1);}printf("server创建key成功,key:%d\n",key);  //创建shm,服务器是通信的发起者---要创建一个全新的共享内存,所以要使用IPC_CREAT|IPC_EXCLint shmid=shmget(key,SHM_SIZE,IPC_CREAT|IPC_EXCL|0666);if(shmid==-1){perror("shmget");exit(2);}printf("server创建共享内存成功,shmid:%d\n",shmid);//关联共享内存,shmat用法与malloc一样char* shmaddr=(char*)shmat(shmid,nullptr,0);   //最后一个参数设为0,是默认只读的形式关联if(shmaddr==nullptr){perror("shmat");exit(3);}printf("server关联共享内存成功,shmid:%d\n",shmid);sleep(5);//通信//*****************************************************//...//*****************************************************//共享内存去关联res=shmdt(shmaddr);if(res==-1){perror("shmdt");exit(4);}printf("server共享内存去关联成功,shmid:%d\n",shmid);sleep(5);//删除共享内存res=shmctl(shmid,IPC_RMID,nullptr);if(res==-1){perror("shmctl");exit(5);}printf("server删除共享内存成功,shmid:%d\n",shmid);return 0;
}

 3).client.cpp

        框架部分,client大部分代码是与server一样的,唯一不同的就是client不需要删除共享内存,因为client不是该共享内存的发起者,应当是server来删除。

代码:

#include "common.hpp"int main()
{int res;//创建keykey_t key=ftok(PATHNAME,PROJ_ID);if(key==-1){perror("ftok");exit(1);}printf("client创建key成功,key:%d\n",key);//创建共享内存int shmid=shmget(key,SHM_SIZE,IPC_CREAT);if(shmid==-1){perror("shmget");exit(2);}printf("client创建共享内存成功,shmid:%d\n",shmid); //关联共享内存,shmat用法与malloc一样char* shmaddr=(char*)shmat(shmid,nullptr,0);if(shmaddr==nullptr){perror("shmat");exit(3);}printf("client关联共享内存成功,shmid:%d\n",shmid);sleep(5);//通信//*****************************************************//...//*****************************************************//共享内存去关联res=shmdt(shmaddr);if(res==-1){perror("shmdt");exit(3);}printf("client共享内存去关联成功,shmid:%d\n",shmid);sleep(5);//client不需要删除shmreturn 0;
}

 4).运行

ipcs -m:查看共享内存

while :; do ipcs -m; sleep 1; done:一秒显示一次共享内存

        代码中会用sleep函数模拟通信逻辑部分,先运行server,再运行client可看到如下图情况,运行server,nattach变成1,三秒之后,运行client,nattach变成了2,紧接着server中对共享内存去关联,随即nattach变成了1,在client也去关联之后,nattach变成了0,可见,框架的运行逻辑是没错的,下面看一下通信逻辑的实现。

运行:

2.通信逻辑

1).server.cpp

        server将共享内存当成一个字符串,即将shmaddr当成字符串的首地址,举例让server反复去检查共享内存有无信息可以读取,有的话立马读出来,当遇到quit字符串时就退出读取。

代码:

    //通信(读)//server将共享内存当成一个字符串,即将shmaddr当成字符串的首地址while(true){printf("%s\n",shmaddr);if(strcmp(shmaddr,"quit")==0)break;sleep(1);}

2).client.cpp

         client将共享内存当成一个char类型的缓存区,这里我们举例让client反复去写信息,当写到quit字符串时就停止写入。

代码: 

    //通信(写)//client将共享内存当成一个char类型的缓存区while(true){cin>>shmaddr;if(strcmp(shmaddr,"quit")==0)break;}

运行:

        上图中可见,无论client运不运行,server都在一直从共享内存读消息,当client写进消息时,server能立马读出来,要知道共享内存是内存级的读写,是IPC中最快的,因为不需要过多的拷贝工作,但是共享内存缺乏访问控制,这样会带来并发问题,即client还没将信息写完整,server就已经读到了,这会产生不可控的影响。

        那如何做到一定的访问控制呢?

        我们知道,管道文件是自带访问控制的,那我们不妨借助管道文件来实现共享内存的访问控制,如下common.hpp代码中,我们首先实现了一个类,来创建和删除管道文件,只要在server中我们定义一个全局变量的该类的对象,那么在运行server时都会自动创建管道文件,运行结束就会自动删除管道文件,紧接着就是为打开和删除管道文件封装的函数,而Wait函数就是实现server读取共享内存中的信息前进行等待的功能,Wake函数就是实现client将消息输入到共享内存后提醒server可以读取消息的功能,其中tmp是通过管道的临时信息,具体使用如代码2、3。

1).common.hpp

#define FIFONAME "./myfifo"class Init
{
public:Init(){umask(0);int ret=mkfifo(FIFONAME,0666);assert(ret==0);}~Init(){unlink(FIFONAME);}
};int OpenFifo(const char* FifoName,int flags)
{int fd=open(FIFONAME,flags);assert(fd>=0);return fd;
}
void CloseFifo(int fd)
{close(fd);
}void Wait(int fd)
{printf("等待中\n");int tmp=0;read(fd,&tmp,sizeof(int));
}void Wake(int fd)
{int tmp=1;write(fd,&tmp,sizeof(tmp));
}

 2).server.cpp

        在server读取共享内存的消息之前,先进行等待,当client向共享内存输入了信息(即将tmp输入到管道后),就算是等待到了信息,随后即可读取共享内存的信息,值得注意的是,在读取前后,要打开和关闭管道文件。

代码: 

    //通信(读)//server将共享内存当成一个字符串,即将shmaddr当成字符串的首地址int fd=OpenFifo(FIFONAME,O_RDONLY);while(true){Wait(fd);printf("%s\n",shmaddr);if(strcmp(shmaddr,"quit")==0)break;}CloseFifo(fd);

3).client.cpp

        在client向共享内存写入了信息之后,提醒server可以读取了(即将管道的内容读到了tmp中),也要注意,写入信息前后别忘了打开和关闭管道文件。 

代码: 

    //通信(写)//client将共享内存当成一个char类型的缓存区int fd=OpenFifo(FIFONAME,O_WRONLY);while(true){cin>>shmaddr;if(strcmp(shmaddr,"quit")==0)break;Wake(fd);}CloseFifo(fd);

运行:

消息队列

        消息队列是一个可以存储消息的缓冲区,它有一个唯一的标识符来区分不同的消息队列。进程可以通过调用消息队列相关的API来创建、发送、接收和删除消息队列。

        System V消息队列提供了一些优点,如异步通信、灵活的消息长度、高效的消息传递和顺序保证,使得它成为一种常见的IPC机制。但是,它也存在一些缺点,如消息队列的大小受限于系统内存、没有提供消息确认机制和没有提供消息过期机制。

        在Linux系统中,类似共享内存一样,消息队列也可以使用类似函数,比如msgget()、msgsnd()、msgrcv()和msgctl()等函数来操作System V消息队列。

查看消息队列:ipcs -q

删除消息队列:ipcrm -q msqid

信号量

        system V信号量是一种用于进程间同步和通信的机制。它是UNIX系统中用于进程间同步和互斥的一种机制,常被用于进程间共享资源的同步和互斥(下面介绍)。

        system V信号量由3部分组成:一个计数器,一个等待队列和一些函数。计数器用于记录可用资源数量,等待队列用于保存等待该资源的进程列表,函数用于对信号量进行操作,例如增加、减少、初始化等操作。

        当一个进程需要访问共享资源时,它必须先申请信号量。如果信号量的计数器值大于0,那么进程可以使用该资源,并将信号量计数器减1。如果计数器值为0,则表明该资源已经被占用,申请进程将被阻塞,直到该资源被释放。释放资源的进程将会增加信号量计数器的值,同时唤醒等待队列中的一个或多个进程来获取资源。

        system V信号量提供了一种可靠的机制来防止多个进程同时访问共享资源。它是一种重要的进程间通信和同步机制,在多进程编程中应用广泛。

查看信号量:ipcs -s

删除信号量:ipcrm -s semid

  • 同步与互斥

        进程的同步是指在多个进程同时运行的情况下,为了避免出现不合预期的结果而采取的措施。由于各进程要求共享资源,而且有些资源需要互斥使用,因此各进程间竞争使用这些资源,进程的这种关系为进程的互斥。

        其中,多个进程(执行流)访问公共的同一份资源,这一份资源称为临界资源;涉及临界资源的代码称为临界区

注意:

        一般地,多个执行流一起运行时互相干扰,主要是因为在不加保护的情况下在临界区访问了临界资源,但在非临界区多个执行流是互不影响的。

  • 理解信号量 

        如同想在电影院看电影,就要先买票一样,进程访问临界资源就要先申请信号量;如同卖掉一张电影票,电影院的座位就少一个一样,一个进程申请信号量成功,信号量计数器就--,就能成功预定想要的资源,当执行完自己的临界区代码(访问完临界资源),信号量就会释放,计数器就会++。

        其中买票是对座位的预定,而申请信号量就是对临界资源的预定

后记

        进程间通信的方法很多,涉及到的知识点不是很难,但实操起来是是有一点困难,难的是一些细节的处理,虽然这些并不是目前主流的通信方式,但是都是一些较为经典的、会在面试当中被问到的知识点,希望可以通过此文章了解一部分,有问题的可以在评论中提出哦,拜拜!

这篇关于yo!这里是进程间通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/289741

相关文章

[Linux]:进程(下)

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ 🎈🎈养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 所属专栏:Linux学习 贝蒂的主页:Betty’s blog 1. 进程终止 1.1 进程退出的场景 进程退出只有以下三种情况: 代码运行完毕,结果正确。代码运行完毕,结果不正确。代码异常终止(进程崩溃)。 1.2 进程退出码 在编程中,我们通常认为main函数是代码的入口,但实际上它只是用户级

java 进程 返回值

实现 Callable 接口 与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。 public class MyCallable implements Callable<Integer> {public Integer call() {return 123;}} public static void main(String[] args

C#关闭指定时间段的Excel进程的方法

private DateTime beforeTime;            //Excel启动之前时间          private DateTime afterTime;               //Excel启动之后时间          //举例          beforeTime = DateTime.Now;          Excel.Applicat

linux中使用rust语言在不同进程之间通信

第一种:使用mmap映射相同文件 fn main() {let pid = std::process::id();println!(

java线程深度解析(二)——线程互斥技术与线程间通信

http://blog.csdn.net/daybreak1209/article/details/51307679      在java多线程——线程同步问题中,对于多线程下程序启动时出现的线程安全问题的背景和初步解决方案已经有了详细的介绍。本文将再度深入解析对线程代码块和方法的同步控制和多线程间通信的实例。 一、再现多线程下安全问题 先看开启两条线程,分别按序打印字符串的

Golang进程权限调度包runtime

关于 runtime 包几个方法: Gosched:让当前线程让出 cpu 以让其它线程运行,它不会挂起当前线程,因此当前线程未来会继续执行GOMAXPROCS:设置最大的可同时使用的 CPU 核数Goexit:退出当前 goroutine(但是defer语句会照常执行)NumGoroutine:返回正在执行和排队的任务总数GOOS:目标操作系统NumCPU:返回当前系统的 CPU 核数量 p

如何保证android程序进程不到万不得已的情况下,不会被结束

最近,做一个调用系统自带相机的那么一个功能,遇到的坑,在此记录一下。 设备:红米note4 问题起因 因为自定义的相机,很难满足客户的所有需要,比如:自拍杆的支持,优化方面等等。这些方面自定义的相机都不比系统自带的好,因为有些系统都是商家定制的,难免会出现一个奇葩的问题。比如:你在这款手机上运行,无任何问题,然而你换一款手机后,问题就出现了。 比如:小米的红米系列,你启用系统自带拍照功能后

flume系列之:记录一次flume agent进程被异常oom kill -9的原因定位

flume系列之:记录一次flume agent进程被异常oom kill -9的原因定位 一、背景二、定位问题三、解决方法 一、背景 flume系列之:定位flume没有关闭某个时间点生成的tmp文件的原因,并制定解决方案在博主上面这篇文章的基础上,在机器内存、cpu资源、flume agent资源都足够的情况下,flume agent又出现了tmp文件无法关闭的情况 二、

C++及AIDL服务间通信相关

只做细节展示,没有什么逻辑,陆续补充中

C++编程:ZeroMQ进程间(订阅-发布)通信配置优化

文章目录 0. 概述1. 发布者同步发送(pub)与订阅者异步接收(sub)示例代码可能的副作用: 2. 适度增加缓存和队列示例代码副作用: 3. 动态的IPC通道管理示例代码副作用: 4. 接收消息的超时设置示例代码副作用: 5. 增加I/O线程数量示例代码副作用: 6. 异步消息发送(使用`dontwait`标志)示例代码副作用: 7. 其他可以考虑的优化项7.1 立即发送(ZMQ_IM