本文主要是介绍Flutter 类似onResume 监听,解决入场动画卡顿,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Flutter 实际开发过程中,页面数据往往是异步加载,接口请求回来后,数据刷新显示到界面上。
由于Flutter性能原因,也可能因为获取数据量比较大,在新页面路由进场动画执行过程中,接口请求结果回来了,很可能在进场动画执行过程中,刷新界面,导致进场动画卡顿。
那可不可以实现在路由进场完成后,再去请求数据,刷新界面呢,很遗憾官方没有类似的监听,官方提供的路由状态监听,是在调用push切换路由时,立即生效,和我们的期望不一致。
在查看了Flutter 源码,发现了一个取巧的方案,提供给大家。
直接上源码
/// @author bawomingtian
/// @date 2023/10/16
/// @desc 通过监听路由入场动画完成,判断路由完全进入,可以用来优化在进场动画执行过程中
/// 异步请求数据刷新界面,导致进场动画卡顿的问题
class AsyncState<T extends StatefulWidget> extends State<T> {Completer<bool> resumeCompleter = Completer();@overridevoid didChangeDependencies() {ModalRoute.of(context)!.controller?.addStatusListener((status) {if(status==AnimationStatus.completed){initAsyncLoad();}});super.didChangeDependencies();}///子类可以在initState 请求接口///该方法主要目的为:路由动画执行结束后,再返回结果///可以提前预加载数据,加快内容显示Future<dynamic> asyncWaitResume(Future<dynamic> future) async {var value = await Future.wait([future,resumeCompleter.future]);return value.first;}///入场路由动画执行完成,新入场页面完全进入void initAsyncLoad(){resumeCompleter.complete(true);}@overrideWidget build(BuildContext context) {return const SizedBox();}
}
原理很简单,通过监听入场动画的状态来判断路由状态
下面贴一下使用方法
class _TestState extends AsyncState<Object> {......@overridevoid initState() {WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) async {asyncWaitResume(loadUserList()).then((value){......});});super.initState();}@overrideWidget build(BuildContext context) {......}
这样可以很方便的请求接口刷新界面,不用担心入场动画卡顿
这篇关于Flutter 类似onResume 监听,解决入场动画卡顿的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!