10年感触:架构是什么?——消灭架构!

2023-10-24 07:20
文章标签 架构 感触 消灭

本文主要是介绍10年感触:架构是什么?——消灭架构!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

10年感触:架构是什么?——消灭架构!

       代码写给人看的,所以一定要简单直观不容易用错。怎么样才能简单直观呢,依赖于一个漂亮的框架,框架是功能的升华,更是一种约束。如果某个设计模式可以达到这个目的,那么欢迎。如果反而变得复杂了,即便这个复杂换来的是高度的灵活性,我也是反感的,这个时候的灵活的模式反而不如一个switch case好用。最反感的做法就是自以为看了几本c++的经典教程就在代码里使用各种模板,代码各种多态,各种灵活,各种伟大。不是所有符合More Effect条款的都是适合自己的。就好像一个富豪说lv的包很便宜而且好用,如果我们也这样认为的话就大错而特错了。我说的这些话跟下面的文章没有什么直接联系,权当吐槽。



原文:http://www.cnblogs.com/baihmpgy/p/3653373.html

架构是什么?昨天下午我坐飞机从西安到太原的路上,不禁在思考这个问题。我做C#开发已经11年了,做过很多项目,经历了很多项目开发过程中的折磨,在小企业兼职过不靠谱的“技术总监”,在大公司也当过码工,见识过很多牛人,分析过牛人的代码,并且也和团队设计了OSGi.NET框架和iOpenWorks插件仓库平台。回想这么多年的软件开发经验,我发现自己一直在追逐如何使软件开发做的更好,如何让一个团队开发出一个像样的软件产品,而不是像大多数的国人生产的丑陋不堪、经常出现各种古怪问题的企业软件。

 

目前除了做软件开发平台,我们还深入到热力、能耗监测等能源监控领域,进入这个领域之后,发现传统的几个大厂家,做的软件都极其的烂,那软件简直丑的不能再丑了,送给我我都不要。这些厂家那么有钱,他们做不出好软件?真是不可思议。因此,我跟我的合作伙伴放出豪言,我们要做这个行业最好的软件,要做到这个领域的第一。

 

哈哈,话说出来容易!当我在一个特定环境下,带领一个新的、刚刚成立的团队尝试来开发这么一个软件的时候,我却发现我们软件的第一个版本也是其丑无比。这才恍然大悟,或许那些厂家的软件开发也是这么的方式来生产的。这样生产出来的软件要满足用户的需求,那这些开发人员得遭多少罪,才能够在一个不靠谱的软件修修补补使其稍稍靠谱。

 

因此,我开始反思,怎么能使一个新团队开发一个好的软件产品?

 

答案和我的标题是一样的,我要依靠架构。那么架构是什么?

 

架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识。那这是什么样的约定、什么样的规则、什么样的共识呢?

 

我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西。笔记本电脑、电源、2个上网卡、鼠标、USB线、一盒大的名片、一盒小的名片、口香糖、Mini-DisplayPort转VGA接口、U盘、几根笔、小螺丝刀、洗漱用品、干净衣服、袜子、香水、老婆给我带的抹脸膏(她嫌我最近累,脸有点黄)、钱包、Token卡、耳机、纸巾、USB线、U盘等。这个包有很多格子,最外面的格子我放常用的,比如笔、纸、一盒小的名片等;中间的格子一般放的是衣服、袜子、洗漱用品、香水等;靠背的那个大格子放了笔记本电脑,和笔记本电脑相近的小格子放的是两个上网卡、Mini-DisplayPort转VGA接口、大盒名片、记事本,和笔记本电脑相近的大格子放的是电源、鼠标、口香糖等。

 

我闭着眼睛都可以将我的东西从包里掏出来,闭着眼睛都可以将东西塞到包里!但是,非常不幸的是,一旦我老婆整理过我的包,那我就很惨了,老是因为找不到东西而变得抓狂!更不幸的,要是我那个不到两岁的“小可爱”翻过,就更不得了了。

 

这个包就是我放所有物品的“架构”,每一个东西放置的位置就是我的“约定、规则、共识”。倘若我老婆也知道我的“架构”、我的“约定、规则、共识”,那么不管她怎么动我的包,我都照样能够轻易的拿东西或者放东西。进一步,如果我的同事也知道我的“架构”,知道我的“约定、规则、共识”,那么他们什么时候动我的包,我也毫无所知!

 

恍然大悟!我前一个公司Sybase,所有的产品都是基于一个统一的插件开发平台,每一个产品都是一个插件,每一个插件都按照名字约定好了BO(Controller)、GO(View)、SO(Model/DataAccessor),定义好PropertyPage、PropertyDialog、Wizard。我记得当我确定工作角色后,我就拿到一个开发文档,里面描述了这些目录、名字的规则,有UI文字陈述规则、文字的大小规则等,一周内我就能够修Bug,一个月之后我就能做New Feature,然而,我此时对我们的平台、框架依然一无所知。过了1年后,产品依然遵守约定不断进行改进,在维护过程中,我们竟然丝毫没有感觉到累。基于这样的框架做产品,我发现不管是什么人,开发的样式都完全一致。我以前竟然丝毫没有觉得惊讶!

 

在公司混了两年之后,有点成为老鸟了,还很得瑟的整了一个《Flex UI Composition SDK》,就是基于Flex的界面组合组件,搞的老漂亮了,代码写的好看,文档搞的正式,而且这个小SDK功能强大且很灵活。老大很给面子,让我给美国的架构组Show一下。我很激情的在半夜里用电话会议和那帮很牛的架构师、专家级工程师展示我的SDK。完事后,印象很深刻,一个很资深的老外架构师提了一句,他觉得这个SDK有点复杂。

 

以前我不太理解为什么他会说复杂。原因很简单,以他的技术,使用这个SDK我觉得没有太大的问题,只要稍稍学习就好了。后来,我终于慢慢想通了。这个SDK不好的地方在于太灵活了,灵活到无法构建一个统一标准的、容易让人遵守的“约定、规则、共识”。在没有“共识”的支撑下,这样的系统经过若干人维护后,那绝对玩完了,成“万人坑”了,谁改代码就坑谁,以后什么事情都有可能发生的。

 

于是,我有一点点想明白了,架构就是这么的一个共识。当共识普遍传递的时候,架构就消失了,开发好的软件就成为了习惯。

 

这就是为什么有高人提出“消灭架构”!哦,天啊,这帮人太变态了,他们这么早就想通了!

 

谈到这,我也有必要继续分享一下,我在新的团队是如何消灭架构的。方法很简单,和Sybase的前同事学习!

 

第一步:使用插件架构

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第二步:定制统一的界面框架

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这个界面框架如下所示。

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该框架约定了统一的界面样式,比如按钮、磁贴、标签页、导航条、进度条、Form等等。

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第三步:定制插件的统一架构

每一个插件都创建5个目录:Controllers、DataAccessors、Models、ViewModels、Views,如下所示。每一个目录存放的代码通过名字都知道是什么了。

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第四步:定制开发模板(升华,该步骤不是必须的,是为了更好提高易用性,让傻瓜也可以开发插件,仅供参考)

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在主程序模板可以保护统一数据访问、统一安全管理等功能模块。

 

哈哈,这个方法终于能使新团队开发出具有较为统一风格、较高质量的软件产品了!这时候,你会发现,所有人都不需要关心架构了,我们只有共识。

 

这样,架构被成功消灭了,架构的目标就是消灭架构!但是,如果架构被消灭了,架构师不也被消灭了吗?这个搞笑的问题留给读者吧。

这篇关于10年感触:架构是什么?——消灭架构!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/273611

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