本文主要是介绍GEC6818开发板上音乐播放器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1,播放音乐需要的资源
(1)音乐文件 (.mp3, .wav … )
(2)Linux下音乐解码器 (madplay:开发板上默认移植好了,可以直接用)
2,madplay播放器使用
(1)登录到开发板系统
(2)查看madplay播放器的位置 --> which madplay : /usr/bin/madplay
(3)使用madplay播放音乐(自己准备音乐文件 xx.mp3)
==> 将mp3文件烧写到开发板
==> U盘拷贝文件到当前路径
A,把需要拷贝的音乐文件放在 U盘下的music文件夹下
B,把U盘接入开发板
C, 把U盘的music文件夹下的所有mp3文件拷贝到当前工作路径
==> cp /mnt/udisk/music/*.mp3 ./
D, 使用madplay播放器播放一首音乐
==> 使用命令播放: madplay xxx.mp3
请添加图片描述
==》例子:多进程编程控制音乐播放
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>#include <linux/input.h> //输入子系统的头文件
#include <sys/mman.h> #define TS_PATH "/dev/input/event0"
#define LCD_PATH "/dev/fb0"int lcd_fd;
int *FB;int ts_x, ts_y; //存放点击屏幕的横纵坐标
char music_path[3][32] = {"faded.mp3", "dy.mp3", "yy.mp3"};/*获取一次点击触摸屏的坐标信息,存入ts_x,ts_y*/
int get_ts(void)
{//1,打开触摸屏文件int fd = open(TS_PATH, O_RDWR);if(-1 == fd){perror("open ts failed");return -1;}//2,读取触摸屏文件数据struct input_event xy; int flag = 0; //记录当前获取坐标的信息while(1){read(fd, &xy, sizeof(xy));//printf("type:%d, code:%d, value:%d\n", xy.type, xy.code, xy.value);if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_X && flag == 0){ts_x = xy.value * 800 / 1024; //获取点击的时候X轴坐标的值 (0~1024)--> (0~800)flag = 1;}if(xy.type == EV_ABS && xy.code == ABS_Y && flag == 1){ts_y = xy.value * 480 / 600; //获取点击的时候Y轴坐标的值 (0~600)-->(0~480)flag = 2;}//设置条件:每读取一次完整的坐标,就打印一次坐标if(flag == 2){flag = 0;printf("(%d,%d)\n", ts_x, ts_y);break; //获取一次坐标就跳出循环}}//3,关闭触摸屏文件close(fd);
}//1,LCD初始化函数
void Lcd_Init(void)
{//1,打开LCD文件lcd_fd = open(LCD_PATH, O_RDWR);if(-1 == lcd_fd){perror("open lcd failed");return;}//2,lcd映射到用户空间FB = mmap(NULL, 800*480*4, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, lcd_fd, 0);if(MAP_FAILED == FB){perror("mmap lcd failed");return;}
}//2,LCD释放函数
void Lcd_Uninit(void)
{//4,解除映射,关闭文件munmap(FB, 800*480*4);close(lcd_fd);
}//3,显示宽度为win,高度为high的bmp图片 在起点坐标为(x_s, y_s)这个点开始显示图片
void Show_Bmp(int win, int high, int x_s, int y_s, char *picname)
{int i, j;int tmp;char buf[win*high*3]; //存放图片的原始数据int bmp_buf[win*high]; //存放转码之后的ARGB数据//1,lcd初始化Lcd_Init();//2,读取图片数据,并且进行转码 RGB -> ARGB//打开图片FILE *fp = fopen(picname, "r");if(NULL == fp){perror("fopen failed");return;}//读取图片像素点原始数据fseek(fp, 54, SEEK_SET);fread(buf, 3, win*high, fp);//将读取的数据进行转码for(i=0; i<win*high; i++){ //ARGB R G Bbmp_buf[i] = buf[3*i+2]<<16 | buf[3*i+1]<<8 | buf[3*i];}//将转码的数据进行倒转 把第i行,第j列的点跟第479-i行,第j列的点进行交换for(i=0; i<high/2; i++) //0~239行{for(j=0; j<win; j++) //0~799列{//第i行,第j列的点跟第479-i行,第j列的点进行交换tmp = bmp_buf[win*i+j];bmp_buf[win*i+j] = bmp_buf[win*(high-1-i)+j];bmp_buf[win*(high-1-i)+j] = tmp;}}//3,将转码之后的数据写入LCD (写入到LCD的区域由 (0,0) --> (100, 20))for(i=y_s; i<high+y_s && i<480; i++) // 0 ~ high-1行 20 ~ high+20-1{for(j=x_s; j<win+x_s && j<800; j++) // 0~win-1列 100 ~ win+100-1 {//FB[800*i+j] = bmp_buf[win*i+j];(图片的数组中第i行,第j列的点)FB[800*i+j] = bmp_buf[win*(i-y_s)+j-x_s];}} //4,lcd资源销毁,关闭图片fclose(fp);Lcd_Uninit();
}/*多进程编程实现音乐播放器*/
int main(int argc, char *argv[])
{int i = 0,k = 0;;pid_t pid;//1, 显示音乐播放器界面 --> 播放,暂停,继续,上一曲,下一曲,结束,退出Show_Bmp(800,480,0,0, "music.bmp");//2, 等待用户点击屏幕while(1){get_ts(); //获取用户点击的坐标if(ts_x > 350 && ts_x < 490 && ts_y > 200 && ts_y < 290) //如果点击播放音乐 --> 创建一条子进程播放音乐 {pid = fork(); //子进程if(pid == 0) //子进程执行部分-->播放下标为i的音乐{execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);}}if(ts_x > 400 && ts_x < 800 && ts_y > 0 && ts_y < 180 && k==0) //点击暂停 --> 发信号{k=1;kill(pid, SIGSTOP); printf("madplay STOP!\n");sleep(1);}if(ts_x > 400 && ts_x < 800 && ts_y > 0 && ts_y < 180 && k==1) //点击继续 --> 发信号{kill(pid, SIGCONT); printf("madplay CONT!\n");k=0;}if(ts_x > 190 && ts_x < 270 && ts_y > 200 && ts_y < 280) //点击上一首{//结束当前这一首,然后播放下一首kill(pid, SIGKILL);i--;if(i < 0)i = 2;pid = fork(); //子进程if(pid == 0) //子进程执行部分-->播放下标为i的音乐{execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);}
//功能拓展: 列表循环播放(父进程使用wait), 随机播放下一首。}if(ts_x > 560 && ts_x < 650 && ts_y > 200 && ts_y < 280) //点击上一首{//结束当前这一首,然后播放下一首kill(pid, SIGKILL);i++;if(i >2)i = 0;pid = fork(); //子进程if(pid == 0) //子进程执行部分-->播放下标为i的音乐{execl("/usr/bin/madplay", "madplay", music_path[i], NULL);}
//功能拓展: 列表循环播放(父进程使用wait), 随机播放下一首。}}return 0;
}
这篇关于GEC6818开发板上音乐播放器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!