硬游史话之曾经伟大的NWC

2023-10-23 12:10
文章标签 伟大 曾经 史话 硬游 nwc

本文主要是介绍硬游史话之曾经伟大的NWC,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

“英雄无敌3”是我最爱的游戏之一,从上世纪90年代上大学那会一直到现在还偶尔玩玩,不过对后续的几部作品就没什么兴趣了,倒是俄罗斯的一些票友们开发的“追随神迹”感觉不错。从电脑报上看到一篇介绍英雄无敌制作者的游戏,转载一下。

伟大的公司制作伟大的游戏,用曾经伟大来形容NWC(全称:New World Computing )就意味着一个意思:这个公司做出过很伟大的作品,但现在公司已经挂了……NWC的游戏数量不少,不过总的来说他们的游戏用三个字就能总结:魔法门。不错,无论是伟大的“魔法门”系列还是伟大的“魔法门——英雄无敌”系列都来自这个公司。

NWC成立于1984年,这个由Jon Van Caneghem一手打造的公司从始至终都秉承着游戏质量至上的理念。公司老大Jon Van Caneghem本身就是一个发烧的玩家和优秀的程序员,并且对D&D游戏狂热无比,所以NWC公司从诞生至消亡,开发的也是美式角色扮演游戏……以及角色扮演游戏所衍生出来的策略游戏,没有其他游戏类型。

  
NWC不负责任的宅男创始人——Jon Van Caneghem

NWC第一部作品就是《魔法门》,这款被后来者誉为经典的作品在1987年推出。《魔法门》系列从第一部开始就在多个平台上发售,包括苹果、DOS、任天堂FC,这一习惯也在NWC其他作品上延续了下去。“魔法门”系列从1987年至2002年,不算资料片,一共发售了9部作品,这9部作品都是第一人称角色扮演游戏。除了多平台发售外,“魔法门”系列最大的特色是对硬件较为亲和,尽管早期使用了伪3D技术,后期使用真3D技术,但是魔法门并没有一味追求画面的华丽和硬件潜能的探索,大多数时候当时的主流配置即可搞定,这也是“魔法门”系列在当年受到资深玩家喜爱的一个原因。


1995年,NWC另一个伟大的作品诞生了,这就是《魔法门——英雄无敌》,《英雄无敌》的热销也让NWC遇到了一个难题,作为宅男出身的Jon Van Caneghem在技术上和游戏创意上的确是个天才,但是在市场营销上确实实在在是个“棒槌”……宅男使性子,谁也拦不住,为了从麻烦的发行营销中解脱出来,专心开发游戏,Jon Van Caneghem一激动,就把NWC公司以1300万美元卖给了当时看似如日中天的3DO,而NWC则成为3DO旗下的一个游戏小组继续开发“魔法门”系列的游戏。


“英雄无敌”系列尽管是一个策略游戏,但秉承了“魔法门”高素质低要求的特点,一度成为了世界上最受欢迎的策略游戏。不过这个系列最大的问题就是BUG多,每一代出来都有很多小问题,对玩家造成无尽的烦恼,特别是4代由于缓存问题,游戏越到后期越慢的毛病让人抓狂……好在超高的游戏素质使得这一游戏系列依然拥有很高的人气。


2003年,3DO破产,而3DO旗下的NWC也彻底玩完,随着3DO一起消亡。而“魔法门”系列极其衍生出来的“英雄无敌”系列的版权也全部出售给了UBI,好在UBI继续开发着“英雄无敌”系列,《英雄无敌》第五部和第六部的素质都非常高。有趣的是,NWC的创始人、“英雄无敌”系列前主创Jon Van Caneghem(现负责一些小型网游的监制)经常被人发现在各个游戏展上,逗留在UBI的“英雄无敌”展台区,看着这部他曾经付诸心血的系列作品,或许他也会无限感慨吧。

这篇关于硬游史话之曾经伟大的NWC的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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