(Java面试)不打无准备的仗!!万事皆“有章可循”

2023-10-22 17:50

本文主要是介绍(Java面试)不打无准备的仗!!万事皆“有章可循”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 前言

不论是校招还是社招都避免不了各种面试、笔试,如何去准备这些东西就显得格外重要。不论是笔试还是面试都是有章可循的,我这个“有章可循”说的意思只是说应对技术面试是可以提前准备,所谓不打无准备的仗就是这个道理,以下为大家,描述了从面试准备到最后的拿到offer提供了非常详细的目录,建议可以从头看是看几遍,如果基础不错的话也可以挑自己需要的章节查看。

Java相关

1. HashMap 和HashTable 以及CurrentHashMap 的区别。

2. synchronized 和volatile 、ReentrantLock 、CAS 的区别。

3. JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构等。

4. Java 的四大引用

5. Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的区别。

6. Java 线程有哪些状态,有哪些锁,各种锁的区别。

7. final 、finally、finalize 区别。

8. 接口和抽象类的区别。

9. sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?

10. java 中==和 equals 和 hashCode 的区别

11.String、StringBuffer、StringBuilder 区别

12.接口的意义

13.进程和线程的区别

14.讲一下常见编码方式?

15序列化 Serializable 和 Parcelable 的区别

16.string 转换成 integer 的方式及原理

17静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

18. 说说你对 Java 反射的理解

19. 说说你对 Java 注解的理解

20. 说一下泛型原理,并举例说明

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Java相关面试解析

计算机网络部分

1. TCP 与 UDP 的区别。

2. 三次握手、四次挥手。为啥是三次不是两次?

3. HTTPS 和 HTTP 的区别。HTTP 2.0,3.0?

4. 浏览器输入一个 URL,按下回车网络传输的流程?

5. TCP 建立连接后,发包频率是怎样的?

5. OKHttp

6.如何验证证书的合法性?

7.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密法(如RSA)等是否有了解?

8.client如何确定自己发送的消息被server收到?

9.谈谈你对WebSocket的理解

10.WebSocket与Socket的区别

11.谈谈你对安卓签名的理解

12.请解释安卓为啥要加签名机制?

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计算机网络面试解析

Android相关

1、什么是ANR 如何避免它?

2、Activity和Fragment生命周期有哪些?

3、横竖屏切换时候Activity的生命周期

4、AsyncTask的缺陷和问题,说说他的原理。

5、onSaveInstanceState() 与 onRestoreIntanceState()

6、android中进程的优先级?

7、Bunder传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

8、动画

9、Context相关

10、Android各版本新特性

11、Json

12、android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?

13、Jar和Aar的区别

14、Android为每个应用程序分配的内存大小是多少

15、更新UI方式

16、ContentProvider使用方法。

17、Thread、AsyncTask、IntentService的使用场景与特点。

18、Merge、ViewStub 的作用。
19、activity的startActivity和context的startActivity区别?

20、怎么在Service中创建Dialog对话框?

21、Asset目录与res目录的区别?

22、Android怎么加速启动Activity?

23、Handler机制

24、程序A能否接收到程序B的广播?

25、数据加载更多涉及到分页,你是怎么实现的?

26、通过google提供的Gson解析json时,定义JavaBean的规则是什么?

27、json解析方式的两种区别?

28、线程池的相关知识。

29、内存泄露,怎样查找,怎么产生的内存泄露?

30、类的初始化顺序依次是?

31、JSON的结构?

32、ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化(提示:Fragment懒加载)?

35、Android为什么引入Parcelable?

36、有没有尝试简化Parcelable的使用?

37、Bitmap 使用时候注意什么?

38、Oom 是否可以try catch ?

39、多进程场景遇见过么?

40、Canvas.save()跟Canvas.restore()的调用时机

41、数据库升级增加表和删除表都不涉及数据迁移,但是修改表涉及到对原有数据进行迁移。升级的方法如下所示:
42、编译期注解跟运行时注解

43、bitmap recycler 相关

44、强引用置为null,会不会被回收?

45、Bundle传递数据为什么需要序列化?

46、广播传输的数据是否有限制,是多少,为什么要限制?

47、是否了解硬件加速?

48、ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)。

49、Fragment状态保存

51、如何计算一个Bitmap占用内存的大小,怎么保证加载Bitmap不产生内存溢出?

52、对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新)

53、请解释安卓为啥要加签名机制。

50、直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?

54、为什么bindService可以跟Activity生命周期联动?
55、如何通过Gradle配置多渠道包?

56、activty和Fragmengt之间怎么通信,Fragmengt和Fragmengt怎么通信?

57、自定义view效率高于xml定义吗?说明理由。

58、广播注册一般有几种,各有什么优缺点?

59、如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?

60、Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

61、Apk的大小如何压缩 ?

62、如何通过Gradle配置多渠道包?

63、插件化原理分析

64、组件化原理

65、跨组件通信

66、组件化中路由、埋点的实现

67、Hook以及插桩技术

68、Android的签名机制?

69、v3签名key和v2还有v1有什么区别

70、Android5.0~10.0之间大的变化

71、说下Measurepec这个类

72、请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率

73、区别Animation和Animator的用法,概述其原理

74、使用过什么图片加载库?

75、如何绕过9.0限制?

76、用过哪些网络加载库?

77、对于应用更新这块是如何做的?

78、屏幕适配的处理技巧都有哪些?

...

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Android中高级面试解析


总共八大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构...

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Android核心知识笔记

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

本知识体系适合于所有Android程序员学习,关于以上目录中的知识点都有详细的讲解及介绍,掌握该知识点的所有内容对你会有一个质的提升,其中也总结了很多面试过程中遇到的题目以及有对应的答案总结。

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由于文章内容比较多,篇幅不允许,部分未展示内容以截图方式展示 。如有需要获取完整的资料文档的朋友可以后台私【555】即可!!!

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