本文主要是介绍DrawItem()内部一般实现内容步骤,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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//自绘按钮
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{//1. 将设备环境句柄 转换为指向设备环境的 指针CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);//前端缓冲区//2. 获取客户区rectCRect rc;GetClientRect(&rc);//3. 创建一个后端缓冲区CDC dcMemory;dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmpMemory;//位图//兼容位图与显示驱动的位深和像素格式保持一致bmpMemory.CreateCompatibleBitmap(pDC, rc.Width(), rc.Height());//4.选入位图(用于存储画面)CBitmap *pBmpMemory = dcMemory.SelectObject(&bmpMemory);dcMemory.SetBkMode(TRANSPARENT);LOGFONT logFont;pDC->GetCurrentFont()->GetLogFont(&logFont);logFont.lfHeight -= m_iFontSizeChange;logFont.lfWeight = (m_bFontBold == TRUE ? FW_BOLD : FW_NORMAL);if(FALSE == m_szFontName.IsEmpty())lstrcpy(logFont.lfFaceName, m_szFontName);CFont font;font.CreateFontIndirect(&logFont);//5.选入字体CFont *pFont = dcMemory.SelectObject(&font);//6.根据需求,在客户区rc内,绘制式样、文本等//....//7.从前端缓冲区dcMemory 拷贝到后端缓冲区pDC(不会自动缩放)。之后,GDI自动的将后端缓冲区的图像拷贝到显存中pDC->BitBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);//使用pDC->StretchBlt()拷贝,可以设置自动缩放//8.结束后,将原有选出的old的字体、画布重新选入dcMemory.SelectObject(pFont);//重新选入old的字体dcMemory.SelectObject(pBmpMemory);//选出
}
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这篇关于DrawItem()内部一般实现内容步骤的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!