C语言的本质(四):volatile限定符

2023-10-20 09:50

本文主要是介绍C语言的本质(四):volatile限定符,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

本节探讨一下编译器优化会对生成的指令产生什么影响,在此基础上介绍C语言的volatile限定符。首先看下面的例子。

volatile限定符

      /* artificial device registers */unsigned char recv;unsigned char send;/* memory buffer */unsigned char buf[3];int main(void){buf[0] = recv;buf[1] = recv;buf[2] = recv;send = ~buf[0];send = ~buf[1];send = ~buf[2];return 0;}

我们用recv和send这两个全局变量来模拟设备寄存器。

假设某种平台采用内存映射I/O,串口发送寄存器和串口接收寄存器位于固定的内存地址,而recv和send这两个全局变量也有固定的内存地址,所以在这个例子中把它们假想成串口接收寄存器和串口发送寄存器。

在main函数中,首先从串口接收三个字节存到buf数组,然后把这三个字节取反,依次从串口发送出去。

我们查看这段代码的反汇编结果:

            buf[0] = recv;80483b7:      0f b6 05 19 a0 04 08     movzbl 0x804a019,%eax80483be:      a2 1a a0 04 08           mov   %al,0x804a01abuf[1] = recv;80483c3:      0f b6 05 19 a0 04 08     movzbl 0x804a019,%eax80483ca:      a2 1b a0 04 08           mov   %al,0x804a01bbuf[2] = recv;80483cf:      0f b6 05 19 a0 04 08     movzbl 0x804a019,%eax80483d6:      a2 1c a0 04 08           mov   %al,0x804a01csend = ~buf[0];80483db:      0f b6 05 1a a0 04 08     movzbl 0x804a01a,%eax80483e2:      f7 d0                 not   %eax80483e4:      a2 18 a0 04 08           mov   %al,0x804a018send = ~buf[1];80483e9:      0f b6 05 1b a0 04 08     movzbl 0x804a01b,%eax80483f0:      f7 d0                 not   %eax80483f2:      a2 18 a0 04 08            mov   %al,0x804a018send = ~buf[2];80483f7:      0f b6 05 1c a0 04 08     movzbl 0x804a01c,%eax80483fe:      f7 d0                 not   %eax8048400:      a2 18 a0 04 08           mov   %al,0x804a018

movz指令把字长较短的值存到字长较长的存储单元中,存储单元的高位用0填充。

该指令可以有b(byte)、w(word)、l(long)三种后缀,分别表示单字节、两字节和四字节

比如movzbl 0x804a019,%eax表示把地址0x804a019处的一个字节存到eax寄存器中,而eax寄存器的长度是4个字节,高3个字节用0填充,如果高3个字节采用符号扩展则应该用movsbl指令,z表示zero而s表示sign。

下一条指令mov %al,0x804a01a中的al寄存器正是eax寄存器的低字节,这条指令把eax寄存器的低字节存到地址0x804a01a处的一个字节中。

可以用不同的名字单独访问x86寄存器的低8位、次低8位、低16位或者完整的32位,以eax为例,al表示低8位,ah表示次低8位,ax表示低16位,如图18.7所示。

在这里插入图片描述

如果指定优化选项-O编译,反汇编的结果就不一样了:

      $ gcc main.c -g -O$ objdump -dS a.out|less...buf[0] = recv;80483b7:      0f b6 05 19 a0 04 08   movzbl 0x804a019,%eax80483be:      a2 1a a0 04 08         mov   %al,0x804a01abuf[1] = recv;80483c3:      a2 1b a0 04 08         mov   %al,0x804a01bbuf[2] = recv;80483c8:      a2 1c a0 04 08         mov   %al,0x804a01csend = ~buf[0];send = ~buf[1];send = ~buf[2];80483cd:      f7 d0                  not   %eax80483cf:      a2 18 a0 04 08         mov   %al,0x804a018...

前三条语句从串口接收三个字节,而编译生成的指令显然不符合我们的意图:只有第一条语句从内存地址0x804a019读一个字节到寄存器eax中,然后从寄存器al保存到buf[0],后两条语句就不再从内存地址0x804a019读取,而是直接把寄存器al的值保存到buf[1]和buf[2]。

后三条语句把buf中的三个字节取反再发送到串口,编译生成的指令也不符合我们的意图:只有最后一条语句把eax取反然后写到内存地址0x804a018了,前两条语句形同虚设,根本不生成指令。

为什么编译器优化的结果会错呢?因为编译器并不知道0x804a018和0x804a019是设备寄存器的地址,把它们当成普通的内存单元了。

如果是普通的内存单元,只要程序不去改写它,它就不会变,可以先把内存单元里的值读到寄存器缓存起来,以后每次用到这个值就直接从寄存器读取,这样效率更高,我们知道读寄存器远比读内存要快。

另一方面,如果对一个普通的内存单元连续做三次写操作,只有最后一次的值会保存到内存单元中,所以前两次写操作是多余的,可以优化掉。

然而访问设备寄存器的代码这样优化就错了,因为设备寄存器通常具有以下特性:

  • ● 设备寄存器中的数据不需要改写就可以自己发生变化,每次读上来的值可能不一样。
  • ● 连续多次向设备寄存器中写数据并不是在做无用功,而是给设备发命令,是有意义的。

用优化选项编译生成的指令明显效率更高,但使用不当会出错,为了避免编译器自作聪明,把不该优化的也优化了,程序员应该明确告诉编译器哪些内存单元的访问是不能优化的,在C语言中可以用volatile限定符修饰变量,就是告诉编译器,即使在编译时指定了优化选项,每次读这个变量仍然要老老实实从内存读取,每次写这个变量也仍然要老老实实写回内存,不能省略任何步骤。我们把代码的开头几行改成:

      /* artificial device registers */volatile unsigned char recv;volatile unsigned char send;

然后指定优化选项-O编译,查看反汇编的结果:

            buf[0] = recv;80483b7:      0f b6 0d 19 a0 04 08    movzbl 0x804a019,%ecx80483be:      88 0d 1a a0 04 08        mov   %cl,0x804a01abuf[1] = recv;80483c4:      0f b6 15 19 a0 04 08    movzbl 0x804a019,%edx80483cb:      88 15 1b a0 04 08        mov   %dl,0x804a01bbuf[2] = recv;80483d1:      0f b6 05 19 a0 04 08    movzbl 0x804a019,%eax80483d8:      a2 1c a0 04 08           mov   %al,0x804a01csend = ~buf[0];80483dd:      f7 d1                 not   %ecx80483df:      88 0d 18 a0 04 08        mov   %cl,0x804a018send = ~buf[1];80483e5:      f7 d2                 not   %edx80483e7:      88 15 18 a0 04 08        mov   %dl,0x804a018send = ~buf[2];80483ed:      f7 d0                 not   %eax80483ef:      a2 18 a0 04 08           mov   %al,0x804a018

确实每次读recv都从内存地址0x804a019读取,每次写send也都写到内存地址0x804a018了。值得注意的是,每次写send并不需要取出buf中的值,而是取出先前缓存在寄存器eax、edx、ecx中的值,做取反运算然后写下去,这是因为buf并没有用volatile限定,读者可以试着在buf的定义前面也加上volatile,再优化编译,再查看和比较反汇编的结果。

告诉编译器不不可信寄存器,给我去内存空间取值。

gcc的编译优化选项有-O0、-O、-O1、-O2、-O3、-Os几种。

  • -O0表示不优化,这是缺省的选项。
  • -O1、-O2和-O3这几个选项一个比一个优化得更多,编译时间也更长。
  • -O和-O1相同。
  • -Os表示为缩小目标文件的尺寸而优化。具体每种选项做了哪些优化请参考gcc参考文档。

从上面的例子还可以看到,如果在编译时指定了优化选项,源代码和生成指令的次序可能无法对应,甚至有些源代码可能不对应任何指令,被彻底优化掉了。

这一点在用gdb做源码级调试时尤其需要注意(做指令级调试没关系),在为调试而编译时不要指定优化选项,否则可能无法一步步跟踪源代码的执行过程。

有了volatile限定符可以防止编译器优化对设备寄存器的访问,但对于有Cache的平台仅仅这样还不够,还是无法防止Cache优化对设备寄存器的访问。

在访问内存地址时Cache对程序员是透明的,比如执行movzbl 0x804a019,%eax这样一条指令,我们并不知道eax的值是真的从内存地址0x804a019读到的,还是从Cache中读到的,如果Cache已经缓存了这个地址的数据就从Cache读,如果Cache没有缓存就从内存读,这些步骤都是硬件自动做的,而不是用指令控制Cache去做的,程序员写的指令中只有寄存器、内存地址,而没有Cache,程序员甚至不需要知道Cache的存在。

同样道理,如果执行了mov %al,0x804a01a这样一条指令,我们并不知道寄存器的值是真的写回内存了,还是只写到了Cache中,以后再由Cache写回内存,即使只写到了Cache中而暂时没有写回内存,下次读0x804a01a这个地址时仍然可以从Cache中读到上次写的数据。然而,在读写设备寄存器时Cache的存在就不容忽视了,如果串口发送和接收寄存器的内存地址被Cache缓存了会有什么问题呢?

在这里插入图片描述

如果串口发送寄存器的地址被Cahce缓存,CPU执行单元对串口发送寄存器做写操作都写到Cache中去了,串口发送寄存器并没有及时得到数据,也就不能及时发送,CPU执行单元先后发出的1、2、3三个字节都会写到Cache中的同一个单元,最后Cache中只保存了第3个字节,如果这时Cache把数据写回到串口发送寄存器,只能把第3个字节发出去,前两个字节就丢失了。

与此类似,如果串口接收寄存器的地址被Cache缓存,CPU执行单元在读第1个字节时,Cache会从串口接收寄存器读上来并缓存,然而串口接收寄存器后面收到的2、3两个字节Cache并不知道,因为Cache把串口接收寄存器当做普通内存单元,并且相信内存单元中的数据是不会自己变的,以后每次读串口接收寄存器时,Cache都会把缓存的第1个字节提供给CPU执行单元。

通常,有Cache的平台都有办法对某一段地址范围禁用Cache,一般是在页表中设置的,可以设定哪些页面允许Cache缓存,哪些页面不允许Cache缓存,MMU不仅要做地址转换和访问权限检查,也要配合Cache工作。

除了设备寄存器需要用volatile限定之外,当一个全局变量被同一进程中的多个控制流程访问时也要用volatile限定,比如信号处理函数和多线程就属于这种情况。主要的目的就是避免多个访问,出现无效和脏数据。

参考资料

《一站式学习C编程》

这篇关于C语言的本质(四):volatile限定符的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/246326

相关文章

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤

C语言小项目实战之通讯录功能

《C语言小项目实战之通讯录功能》:本文主要介绍如何设计和实现一个简单的通讯录管理系统,包括联系人信息的存储、增加、删除、查找、修改和排序等功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录功能介绍:添加联系人模块显示联系人模块删除联系人模块查找联系人模块修改联系人模块排序联系人模块源代码如下

基于Go语言实现一个压测工具

《基于Go语言实现一个压测工具》这篇文章主要为大家详细介绍了基于Go语言实现一个简单的压测工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录整体架构通用数据处理模块Http请求响应数据处理Curl参数解析处理客户端模块Http客户端处理Grpc客户端处理Websocket客户端

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

Go语言实现将中文转化为拼音功能

《Go语言实现将中文转化为拼音功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中如何实现将中文转化为拼音功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有这么一个需求:新用户入职 创建一系列账号比较麻烦,打算通过接口传入姓名进行初始化。想把姓名转化成拼音。因为有些账号即需要中文也需要英

Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符

《Go语言使用Buffer实现高性能处理字节和字符》在Go中,bytes.Buffer是一个非常高效的类型,用于处理字节数据的读写操作,本文将详细介绍一下如何使用Buffer实现高性能处理字节和... 目录1. bytes.Buffer 的基本用法1.1. 创建和初始化 Buffer1.2. 使用 Writ

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

C语言线程池的常见实现方式详解

《C语言线程池的常见实现方式详解》本文介绍了如何使用C语言实现一个基本的线程池,线程池的实现包括工作线程、任务队列、任务调度、线程池的初始化、任务添加、销毁等步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录1. 线程池的基本结构2. 线程池的实现步骤3. 线程池的核心数据结构4. 线程池的详细实现4.1 初