多媒体应用设计师 第2章 多媒体信息处理及编辑技术

2023-10-20 04:59

本文主要是介绍多媒体应用设计师 第2章 多媒体信息处理及编辑技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.多媒体信息的种类与特点

1.1.多媒体信息的种类

视觉类:文字、图像、图形、视频、动画、其他(视频、符号表示的数值、图形表示的某种数据曲线、数据库的关系数据)
听觉类:波形声音、语音、音乐

1.2.多媒体信息的特点

多媒体信息特点:
多媒体是有格式的。
越接近原始新媒体形式,信息量就越大:越是抽象,信息量就越小但越精确。
多媒体之间可以相互转换,但可能会丢失部分原始信息,或增加一些伪信息。
多媒体之间的关系也具有丰富的信息。

2.多媒体文字信息的处理与编辑

2.1.文字信息的处理与编辑概述

2.2.文字信息的编辑与应用

文字信息的表示与存储:
英文字符用ASCII编码(利用7位二进制数表示,共128个元素)汉字使用GB2312编码方式(收录6763个汉字)文字使用Unicode编码(又称国际码,统一码,单一码,是计算机科学领域中的业内标准),只规定了符号的二进制代码,Unicode编码的实现方式为UTF(Unicode转换格式),最常用的实现编码为UTF-8,除此外还有UTF-16,UTF-32
纯文本:只保存文本,不保存格式。常见纯文本格式扩展 txt,asp,bat,c,prg,cmd等。编辑软件一一记事本Notpad,TXT Editor,Notpad++,Quickpad
富文本:包括大量符号标记,用于标记粗体,下划线,斜体,或特殊字符及特殊打印格式。常见富文本格式扩展–RTF,DOCDOCX,PDF等。编辑软件-Word,WPS等。

文字类型:
根据具有编辑排版格式:纯文本和富文本

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3.多媒体音频的处理与编辑

3.1.音频数据的编辑处理概述

3.2.音频数据的编辑与应用

声音三要素:音调,响度(音量/音强),音色
音调:声音的高低,由频率决定。单位—Hz
响度:人主观感觉声音的大小,由振幅和人与声源的距离决定。单位一分贝/dB
音色:由发声物体的材料,结构决定

音效种类:波形音乐WAV、MIDI音频(仅有音乐场合)、数字音频

压缩原理划分:波形编码(脉冲编码调制PCM、自适应增量调制ADM、自适应差分脉冲编码调制ADPCM)、参数编码(线性预测编码LPC。语音的基本参数:基音周期、共振峰、语音谱、声强)、混合编码(码本激励线性预测CELP、多脉冲线性预测MP-LPC、矢量和激励线性预测VSELP)

波形声音处理软件:WaveEdit 、Creative WaveStudio、Adobe Audition
MIDI处理软件:MIDI Orchestrator

人耳听觉:20Hz~20kHz
人发出的声音:80~3400Hz
人说话的声音:300~3000Hz

PCM按量化方式划分:均匀量化、非均匀量化、自适应量化

MIDI信息:键名、力度、时值长短等
MIDI标准:GS标准(日本罗兰公司1984年)、GM标准(国际MIDI生产协会MMA指定通用MIDI标准)、XG标准(YAMAHA公司1994年)
MIDI合成方法:频率调制FM、波形合成
MIDI系统桑基本要素:音序器或音序软件、主键盘、音源

数字音频文件格式:WAV、CD、MP3、MP3 Pro、MIDI、WMA、RA

音频处理软件:Cakewalk、Cool EditPro/Adobe Audition、Sound Forge、Wave CN、 、FL Studio、Cubase、Nuendo、Vegas Audio、Wavelab

音频编辑方式:数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作

4.多媒体图形图像的处理与编辑

4.1.图形图像的编辑处理概述

4.2.图形图像的编辑与应用

颜色空间:
RGB:彩色显示器、计算机图形学。是最常用的颜色表示方法颜色范围0-255。是一种发光的色彩模式。又称加色模型
CMYK:主要用于印刷,是一种依靠反光的色彩模式,又称减色模型。青一(互补)一红品一(互补)一绿;黄一(互补)一蓝
YIQ、YUV、YCrCb:用于电视的颜色空间。模拟PAL和SECAM彩色电视用YUV;NTSC用YIQ、数字电视用YCrCb。
HSI、HSV:从人的视觉系统发出的
CIE色度模型:国际照明委员会CIE,1931年

图像格式:PSD、TIFF、JPEG、BMP、GIF、PNG、EPS、PDF
图像处理技术:指纹识别系统、文字识别技术
图形格式:TIF、TGA、PSD、UFO、RIF、CDR、EPS

图形图像处理软件:Photoshop、CorelDRAW、Illustrator

图像处理技术:图像增强、图像恢复、图像识别、图像编码、点阵图转换为矢量图等。
图形图像特技处理:图形图像的模糊、锐化、浮雕、旋转、透射、变形、水彩化、油画化

5.多媒体视频的处理与编辑

5.1.视频的编辑处理概述

5.2.视频的编辑与应用

一般需要保持的频率:24~30帧/秒
现代电影:24帧/秒
电视节目美国NTSC:近30帧/秒
PAL中国:25帧/秒

分辨率:
手机视频:240320
SDTV 480i/p NTSC:360
480
SDTV 576i/p PAL:720576
HDTV 720p:1080
720
HDTV1080i/p:1920*1080
注:i指的是interlaced(交织的),理解为“隔行扫描”,而1080p的P意为逐行扫描(Progressive scanning)。数字1080表示垂直方向有1080条扫描线
日本、韩国及东南亚地区与美国等欧美国家使用NTSC制式(一图像总行数为525行),使用YIQ模型,视频信号帧速率为 29.97顿/秒,隔行扫描方式约为60 场/秒。
法国,东欧地区则使用SECAM制式。PAL是德国制定的彩色电视标准( 一图像总行数为625行),中国大部分地区使用PAL制式。SECAM和PAL均使用YUV模型,视频信号速率为25 顿/秒,隔行扫描方式为50场/秒
通常胶片电影的快门速率为24顿/秒
H261标准中为了解决电视制式不同的问题而定义了CIF视频格式为了使同一标准既能用于PAL(625)和NTSC(525)两种电视制式系统,源编码基于中间格式CIF(Common Inermediate Format)格式,这是一种折中的定义,其分辨率来源于PAL制式定义为352x288像素,而顿速率则来源于NTSC制式,定义为30/秒
模拟视频信号通常可以采用三种方式传输:分量视频信号、复合视频信号和分离视频信号(S-Video)。彩色重现质量从高到低分别为:分量视频信号 >分离视频信号>复合视频信号
视频编辑分为:线性编辑和非线性编辑

NTSC:采用正交平衡调幅的技术。美国,中国台湾等。
PAL:QAM,逐行倒相正交平衡调幅的技术,克服NTSC制式相位敏感造成的色彩失真的缺点。进一步划分G、I、D三种制式。中国采用PAL-D制式。
SECAM:顺序采用彩色信号和存储恢复彩色信号制式。法国。

宽高比
4:3全屏格式,1.33:1
Cinemascope 2.35
Warnerscope 1.85
Technicscope 1.75
Panascope 1.67

本地影像视频文件格式:AVI、DV-AVI、MPEG、DIVX、MOV
网络流媒体影像视频文件格式:ASF、WMV、RM、RMVB、3GP、Flash

视频编辑软件:AE、Microsoft Video For Windows、Adobe Premiere

视频显示输出方式5代:
CBVS:复合视频广播信号。
S-Video:两分量视频信号。
VGA:RGB分量视频信号以及同步信号等。
DVI:数字,同时支持模拟。
HDMI:数字音视频。最高2.25GB/s

6.多媒体信息的组织

6.1.超文本和超媒体的概念

6.2.超文本和超媒体系统的结构

6.3.超文本和超媒体的组成

超媒体3个特性:多媒体信息、网络结构模式、交互特性。
超文本和超媒体系统的结构三个层次:数据库层、超文本抽象机层、用户接口层
超文本和超媒体组成要素:节点、链、网络

超媒体的链分类:基本链、移动链、缩放链全景链、视图链

口诀

【信处 文 音 图 视 信】(信息处理与编辑:文字信息的处理与编辑、音频处理与编辑、图形图像的处理与编辑、视频的处理与编辑、信息的组织)
【颜空 显 印 电 觉 色】(颜色空间:显示器、印刷、电视、视觉、色度CIE)
【超特 信息 网结 交】(超媒体3个特性:多媒体信息、网络结构模式、交互特性。)
【超层 数 抽 接】(超文本和超媒体系统的结构三个层次:数据库层、超文本抽象机层、用户接口层)
【超要 节点 链 网络】(超文本和超媒体组成要素:节点、链、网络)
【链类 基 移 缩 全 视】(超媒体的链分类:基本链、移动链、缩放链、全景链、视图链)

思维导图

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关于视频和信息组成的思维导图没找到

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