python技术栈是什么_我用Python告诉老大爷“啥是佩奇”

2023-10-20 01:30

本文主要是介绍python技术栈是什么_我用Python告诉老大爷“啥是佩奇”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天,被《啥是佩奇》这支广告片刷屏了。佩奇明明是个喜剧角色,却看哭了所有人。

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快过年了,在农村爷爷给城里的小孙子打电话,小孙子说想要“佩奇”,为了满足小孙子的愿望,爷爷开始满村子找佩奇。

开片爷爷在电话这头的一段话就很抓人心,全世界的爷爷都是这样疼孙儿的,一下子就让观众有共情的心理。一句“什么是佩奇?铺垫了爷爷接下来的一段寻找佩奇之路,最后爷爷找到的佩奇骨格清奇,却是圈主见过的全世界最可爱的小猪佩奇!不知道大家看完什么感觉,反正我看完是哭了。我看网友们也纷纷留言,说自己哭笑两重奏......

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看着爷爷满村子找佩奇,我有点心疼了。为此我想用纯粹的 Python 来告诉爷爷,啥是佩奇?

基本思路:选好画板大小,设置好画笔颜色,粗细,定位好位置,依次画鼻子,头、耳朵,眼睛,腮,嘴,身体,手脚,尾巴,完事。

都知道,turtle 是 Python 内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟绘图,它是基于 tkinter 模块打造,提供一些简单的绘图工具。

在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动。

这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条。

通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片。

使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动。

这能够帮助我们理解代码的逻辑。所以海龟作图也常被用作新手学习 Python 的一种方式。

更丰富详细的功能及知识可以参考官方文档:

https://docs.python.org/3/library/turtle.html

了解了 turtle 的用法之后就可以开始实战了。代码示例:

from turtle import*

def nose(x,y):#鼻子

penup()#提起笔

goto(x,y)#定位

pendown()#落笔,开始画

setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南)

begin_fill()#准备开始填充图形

a=0.4

for i in range(120):

if 0<=i<30 or 60<=i<90:

a=a+0.08

left(3) #向左转3度

forward(a) #向前走a的步长

else:

a=a-0.08

left(3)

forward(a)

end_fill()#填充完成

penup()

setheading(90)

forward(25)

setheading(0)

forward(10)

pendown()

pencolor(255,155,192)#画笔颜色

setheading(10)

begin_fill()

circle(5)

color(160,82,45)#返回或设置pencolor和fillcolor

end_fill()

penup()

setheading(0)

forward(20)

pendown()

pencolor(255,155,192)

setheading(10)

begin_fill()

circle(5)

color(160,82,45)

end_fill()

def head(x,y):#头

color((255,155,192),"pink")

penup()

goto(x,y)

setheading(0)

pendown()

begin_fill()

setheading(180)

circle(300,-30)

circle(100,-60)

circle(80,-100)

circle(150,-20)

circle(60,-95)

setheading(161)

circle(-300,15)

penup()

goto(-100,100)

pendown()

setheading(-30)

a=0.4

for i in range(60):

if 0<=i<30 or 60<=i<90:

a=a+0.08

lt(3) #向左转3度

fd(a) #向前走a的步长

else:

a=a-0.08

lt(3)

fd(a)

end_fill()

def cheek(x,y):#腮

color((255,155,192))

penup()

goto(x,y)

pendown()

setheading(0)

begin_fill()

circle(30)

end_fill()

def mouth(x,y): #嘴

color(239,69,19)

penup()

goto(x,y)

pendown()

setheading(-80)

circle(30,40)

circle(40,80)

def setting():          #参数设置

pensize(4)

hideturtle()        #使乌龟无形(隐藏)

colormode(255)      #将其设置为1.0或255.随后 颜色三元组的r,g,b值必须在0 .. cmode范围内

color((255,155,192),"pink")

setup(840,500)

speed(10)

def main():

setting()           #画布、画笔设置

nose(-100,100)      #鼻子

head(-69,167)       #头

ears(0,160)         #耳朵

eyes(0,140)         #眼睛

cheek(80,10)        #腮

mouth(-20,30)       #嘴

done()

if __name__ == '__main__':

main()

思路其实很简单,就是通过 turtle 模块实现基本的圆,椭圆,曲线等,难点在于,如何定位每个部位的位置(建议先画画草图)。

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完整代码需要 300 行,限于篇幅,只放了一部分代码,需要完整源码的盆友,微信后台回复关键词“啥是佩奇”可获得。

这篇关于python技术栈是什么_我用Python告诉老大爷“啥是佩奇”的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/243716

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