本文主要是介绍StretchBlt()、Bitblt用法详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、CDC::StretchBlt
BOOL StretchBlt( int x, int y,int nWidth,int nHeight, CDC* pSrcDC, intxSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop)
功能:函数从源矩形中 复制 一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩;
返回值:如果位图已经绘制,则返回非零值,否则为0。
参数: x 目标矩形左上角的X逻辑坐标。
y 目标矩形左上角的Y逻辑坐标。
nWidth 目标矩形的宽度(逻辑单位)。
nHeight 目标矩形的高度(逻辑单位)。
pSrcDC 指定源设备上下文。
xSrc 源矩形左上角的X逻辑坐标。
ySrc 源矩形左上角的Y逻辑坐标。
nSrcWidth 源矩形的宽度(逻辑单位)。
nSrcHeight 源矩形的高度(逻辑单位)。
dwRop 指定光栅操作。
光栅操作模式说明了GDI是如何组合输出操作中的颜色,包括当前画刷、可能的源位图和目标位图。可以为下列值之一:
· BLACKNESS 将所有输出变为黑色。
· DSTINBERT 反转目标位图颜色。
· MERGECOPY 使用AND运算符组合模板与源位图的颜色。
· MERGEPAINT 使用OR运算符组合源位图的反色与目标矩形的颜色。
· NOTSRCCOPY 将源位图的反色拷贝到目标矩形中。
· NOTSRCERASE 反转使用OR运算符组合源位图与目标矩形后得到的颜色。
· PATCOPY 将模板颜色拷贝到目标矩形中。
· PATINVERT 使用XOR运算符组合目标矩形与模板颜色。
· PATPAINT 使用OR运算符组合模板与源位图的反色。再使用OR运算符将该操作结果与目标矩形组合
· SRCAND 使用AND运算符组合源位图和目标位图的像素。
· SRCCOPY 将源位图拷贝到目标位图。
· SRCERASE 反转目标矩形的颜色,再使用AND运算符将该结果与源位图组合。
· SRCINVERT 使用XOR运算符组合源位图和目标位图的像素。
· SRCPAINT 使用OR运算符组合源位图和目标位图的像素。
· WHITENESS 使所有输出变成白色。
正常全屏显示:
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,m_bmp.bmWidth,m_bmp.bmHeight,SRCCOPY);
2、
BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
BitBlt函数功能:把像素从一个设备环境(源)的矩形区域,传输到另一个设备环境(目标)中的一个同样大小的矩形区域。(将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为"源",后一内存块被称为"目标"。)
BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了STretchBlt中倒数第二个和倒数第三个参数:(nSrcWidth:源矩形宽度)以及(nSrcHeight:源矩形高度);
前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;
对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,
BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示。
3、
BitBlt和STretchBlt,都是从源 复制到目标。区别是:
STretchBlt会适应缩放,BitBlt不会。根据需求选择。
4、举例
void COwnerDrawBton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{// TODO: Add your code to draw the specified itemCDC *pDC;CRect rcBton;CDC dcMem;BITMAP s_Bmp;CBitmap m_Bitmap;CBitmap *pOldBitmap;// 将设备环境句柄 转换为指向设备环境的 指针pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct -> hDC); rcBton = lpDrawItemStruct -> rcItem; // 获取按钮控件大小m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_Bmp); // 载入位图dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 创建与内存设备环境相兼容的设备环境pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_Bitmap);// 将位图对象选入到内存设备环境中m_Bitmap.GetBitmap(&s_Bmp); // 获取位图信息// 将位图从内存设备环境 拷贝到 显示设备环境 //希望缩放。pDC -> StretchBlt(rcBton.left,rcBton.top,rcBton.Width(),rcBton.Height(),&dcMem,0,0,s_Bmp.bmWidth,s_Bmp.bmHeight,SRCCOPY);//pDC->BitBlt(rcBton.left,rcBton.top,rcBton.Width(),rcBton.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);//不会缩放 dcMem.SelectObject(pOldBitmap); // 删除刚才选入到内存设备环境的位图对象
}
这篇关于StretchBlt()、Bitblt用法详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!