本文主要是介绍iOS开发-------自定义回调,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
以前一直用系统写的类,比如UIButton,用到的时候我们只需要知道用addTarget方法来回调,产生动作,但是却不知道回调是如何产生的,通过学习,自己写了一个KeyBoard的类,大体运行结果就是,点击+1,内部有一个计数器count,会+1,当count=3的时候来进行回调,-1的时候,count - 1,=0的时候,count 制零,页面很简单,只需明白道理即可。
页面如下
目标-动作回调(Target-Action)
首先创建一个叫做KeyBoard的类,具体操作也就不提了,相信都很熟,继承于UIView,因为我们所有的视图类几乎都是继承与UIView类,建好类之后,在我们的.m文件中添加两个属性,如下
//
// Keyboard.m
// 自定义回调
//
// Created by YueWen on 15/9/22.
// Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved.
//#import "Keyboard.h"@interface Keyboard ()
{int _count;//计数器
}
@property(nonatomic,weak)id target;//目标(也就是谁进行的回调)
@property(nonatomic,assign)SEL action;//执行的目标的方法
@property (nonatomic,strong)UIButton *b1;
@property (nonatomic,strong)UIButton *b2;
@property (nonatomic,strong)UIButton *b3;@end
接下来,用纯代码来布局button,但是button的创建费时费力,很不爽,所以封装了一个创建button的简易方法,相关功能也是可以再加的,这里需求少,所以简单
封装button的创建方法如下:
-(UIButton *)loadMyButtonWithTitle:(NSString *)title Tag:(int) tag
{UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];//初始化buttonbutton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;//解除Autoresizing布局[button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];//设置button的文字button.tag = tag;//设置tag值[button addTarget:self action:@selector(tapButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//实现按钮的目标动作回调return button;//返回实例化button的地址
}
实现手动布局以及初始化
这篇关于iOS开发-------自定义回调的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!