本文主要是介绍C#综合揭秘——分部类和分部方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式。但在winFrom类、页面类、DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似乎早已派上用场。分部类究竟有什么好处,下面为大家一一揭露。
一、分部类
根据微软的定义,分部类就是“将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来”。在使用分部类的时候,必须为类加入partial的关键字,注意每个类的可访问性必须一致,其中一类为public,其他类也必须为public。如果其中一个类为抽象类,那合并后整个类都将被视为抽象类,其中一个类为密封类,那合并后整个类都将视为密封类。
1 public partial class PersonManager 2 { 3 public Person GetPersonById(int id) 4 { 5 } 6 } 7 8 public partial class PersonManager 9 { 10 public List<Person> GetList() 11 { 12 } 13 }
在合并的时候,总体类全把所有的基类和特性合并继承。要注意的是分部类必须在于同一个程序集当中,而且关键字不得相冲,如果一个类上为public ,另一个类为private,那将会出错。在第二个分部类中可以调用第一个分部类中所定义的字段与方法。
1 [SerializableAttribute] 2 public partial class Person { } 3 4 [ObsoleteAttribute] 5 public partial class Person { } 6 7 //合并后相当于 8 [SerializableAttribute] 9 [ObsoleteAttribute] 10 class Person{ } 11 12 13 partial class PersonManager:Manager{ } 14 15 partial class PersonManager:Collection{ } 16 17 //合并后相当于 18 class PersonManager:Manager,Collection{ }
二、分部方法
分部方法与分部类十分相像,方法必须包含partial关键字,如果一个类中并不包含该方法的实现,而另一个类中实现了该方法,将不会影响这个方法的正常运行。这个特点跟接口有异曲同工之妙,特别是在使用代码生成器的时候,开发人员可以使用工具生成分部方法,然后手动去实现方法。
1 partial List<Person> GetList(); 2 3 partial List<Person> GetList() 4 { 5 List<Person> personList=new List<Person>(); 6 ...... 7 return personList; 8 }
关于分部类与分部方法,在微软的官方网站上有着详细介绍,在这里不多作说明。而下面在下想介绍一下分部类与分部方法的实际用途,这才是我写这章文件的真的目的。
三、分部类与分部方法的可用性
LINQ是微软在Framewrok3.0开发推出的新产品,其中LINQ TO SQL是实现对象与数据表相映射的神奇工具。随着Framework 4.0面世,Entity Framework成为微软项目中实现ORM的主要手段,当中*.edmx文件中使用的都是分部类的实现方式。这是因为映射过程是自动生成的,代码必须符合定制的规则,当需要为对象添加一些额外的属性,而这些属性无需保存到数据库的时候,分部类就派上用场,我们可以使用分部类为对象提供各种的自定义属性。
特别是在使用DDD领域驱动设计的时候,分部类成为实现模型动作的一个好方法。失血模型与充血模型是DDD长久争议的话题,在失血模型中,模型是不应该具备动作,而是把动作放在Service层中,而在充血模型中,模型类应该具有各自的方法,而“分部类”就是实现充血模型方法的一种好手段。
1 //Model.Designer.cs文件 2 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmEntityTypeAttribute(NamespaceName="BusinessModel", Name="Approve")] 3 [global::System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute(IsReference=true)] 4 [global::System.Serializable()] 5 public partial class Approve : global::System.Data.Objects.DataClasses.EntityObject 6 { 7 /// <summary> 8 /// 创建新的 Approve 对象。 9 /// </summary> 10 /// <param name="id">ID 的初始值。</param> 11 /// <param name="functionType">FunctionType 的初始值。</param> 12 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 13 public static Approve CreateApprove(int id, int functionType) 14 { 15 Approve approve = new Approve(); 16 approve.ID = id; 17 approve.FunctionType = functionType; 18 return approve; 19 } 20 /// <summary> 21 /// 架构中不存在属性 ID 的任何注释。 22 /// </summary> 23 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(EntityKeyProperty=true, IsNullable=false)] 24 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()] 25 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 26 public int ID 27 { 28 get 29 { 30 return this._ID; 31 } 32 set 33 { 34 this.OnIDChanging(value); 35 this.ReportPropertyChanging("ID"); 36 this._ID = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value); 37 this.ReportPropertyChanged("ID"); 38 this.OnIDChanged(); 39 } 40 } 41 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 42 private int _ID; 43 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 44 partial void OnIDChanging(int value); 45 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 46 partial void OnIDChanged(); 47 /// <summary> 48 /// 架构中不存在属性 FunctionType 的任何注释。 49 /// </summary> 50 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute(IsNullable=false)] 51 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()] 52 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 53 public int FunctionType 54 { 55 get 56 { 57 return this._FunctionType; 58 } 59 set 60 { 61 this.OnFunctionTypeChanging(value); 62 this.ReportPropertyChanging("FunctionType"); 63 this._FunctionType = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value); 64 this.ReportPropertyChanged("FunctionType"); 65 this.OnFunctionTypeChanged(); 66 } 67 } 68 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 69 private int _FunctionType; 70 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 71 partial void OnFunctionTypeChanging(int value); 72 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 73 partial void OnFunctionTypeChanged(); 74 /// <summary> 75 /// 架构中不存在属性 Title 的任何注释。 76 /// </summary> 77 [global::System.Data.Objects.DataClasses.EdmScalarPropertyAttribute()] 78 [global::System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute()] 79 [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("System.Data.Entity.Design.EntityClassGenerator", "4.0.0.0")] 80 public string Title 81 { 82 get 83 { 84 return this._Title; 85 } 86 set 87 { 88 this.OnTitleChanging(value); 89 this.ReportPropertyChanging("Title"); 90 this._Title = global::System.Data.Objects.DataClasses.StructuralObject.SetValidValue(value, true); 91 this.ReportPropertyChanged("Title"); 92 this.OnTitleChanged(); 93 } 94 } 95 ............................... 96 } 97 98 //分部类 99 public partial class Approve 100 { 101 //添加属性 102 public string Type 103 { 104 get;set; 105 } 106 107 //添加动作 108 public void AddReport(Report report) 109 {.......} 110 ................. 111 }
在下也是在使用分部类对Entity Framework模型进行开发的时候才注意到分部类, 文章的目的主要是想介绍分部类在Entity Framework开发过程中的作用,敬请点评。
这篇关于C#综合揭秘——分部类和分部方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!