多线程学习(六)——线程通信之传统线程通信(存钱取钱问题)

2023-10-19 06:48

本文主要是介绍多线程学习(六)——线程通信之传统线程通信(存钱取钱问题),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

       假设系统中有两个线程,它们分别代表存款者和取钱者——假设系统有一种特殊的要求,系统要求存款者和取钱者不断地重复存款和取钱的动作,而且要求每当存款者将钱存入指定账户后,取钱者要立即取出这笔钱。不允许存款者连续两次存钱,也不允许取钱者连续两次取钱。

       上面的功能可以借助Object类提供的wait(),notify()和notifyAll()三个方法,这三个方法不属于Thread类,而是属于Object类。但这三个方法必须由同步监视器对象来调用,分别说明如下:

        1、使用synchronized修饰的同步方法,因为该类的默认实例(this)就是同步监视器,所以可以再同步方法中直接调用这三个方法。

        2、使用synchronized修饰的同步代码块,同步监视器是synchronized后括号里的对象,所以必须使用该对象调用这三个方法。

关于三个方法的解释如下:

wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()方法或notifyAll()方法来唤醒该线程。wait()方法有三种形式,不带参数的wait(一直等待,直到其他线程通知)、带毫秒参数的wait()和带毫秒、毫微秒参数的wait()(这两种方法都是等待指定的时间后自动苏醒)。

notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。若是所有线程都在此监视器上等待,则还行其中任意一个线程。只有当线程放弃对该同步监视器的锁定后(使用wait()方法),才可以执行被唤醒的线程。

notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。只有当线程放弃对该同步监视器的锁定后,才可以执行被唤醒的线程。

        对于上面假设的功能,可以设置一个标志位来标记账户中是不是有存款,当标志位flag为false时,表示账户中没有存款,存款者线程可以向下执行,当存款者把钱存入账户后,把标志位flag设置为true,表示账户中有存款,这时调用notify()或者notifyAll()方法来唤醒其他线程。当存款者线程进入线程体后,如果flag为true就调用wait()方法让该线程等待。

        当标志位flag为true时,表明账户中已经存入存款了,则取钱者线程可以想下执行,当取钱者把钱从账户中取走后,将flag设置为false,并调用notify()或者notifyAll()方法来唤醒其他线程,当取钱者进入线程体后,如果flag为false就调用wait()方法让该线程等待。

下面是程序示例:

1、Account类

public class Account {//设置标志位flagprivate boolean flag = true;//封装账户编号、账户余额的两个成员变量private String accountNo;private double balance;public Account() {}//构造器public Account(String accountNo,double balance) {this.accountNo = accountNo;this.balance = balance;}public String getAccountNo() {return accountNo;}public void setAccountNo(String accountNo) {this.accountNo = accountNo;}//因为账户余额不允许随便修改,所以只为balance提供了getter方法public double getBalance() {return this.balance;}//提供一个线程安全的draw()方法来完成取钱操作public synchronized void draw(double drawMoney) {try {//表示有钱if(flag) {//执行取钱操作System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  取钱:"+drawMoney);balance -= drawMoney;System.out.println("账户余额为:"+balance);//将标志位变为false,表示账户种已经没有钱flag = false;//唤醒其他线程notifyAll();}else {//表示没钱wait();}}catch (InterruptedException e) {			e.printStackTrace();}}//提供一个线程安全的deposit()方法来完成存钱操作public synchronized void deposit(double depositMoney) {try {//有钱if(flag) {wait();}else {//执行存款操作System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  存款:" + depositMoney);balance+=depositMoney;System.out.println("账户余额为:"+balance);//账户种有钱,并唤醒其他线程flag = true;notifyAll();}}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}//下面两个方法根据accountNo来重写hashCode()和equals()方法public int hashCode() {return accountNo.hashCode();}public boolean equals(Object obj) {if(this == obj) return true;if(obj!=null && obj.getClass() == Account.class) {Account target = (Account)obj;return target.getAccountNo().equals(accountNo);}		return false;}
}

2、取钱者线程类

public class DrawMoneyThread extends Thread{//模拟用户账号private Account account;//当前取钱线程所希望取的钱数private double drawMoney;public DrawMoneyThread(String name,Account account,double drawMoney) {super(name);this.account = account;this.drawMoney = drawMoney;}//当多个线程修改同一个共享数据时,将涉及数据安全问题public void run() {for(int i=0;i<100;i++) {account.draw(drawMoney);}}
}

3、存钱者线程类

public class DepositMoneyThread extends Thread{//模拟用户账户private Account account ;//当前存款线程所希望存的钱数private double depositMoney;public DepositMoneyThread(String name,Account account,double depositMoney) {super(name);this.account = account;this.depositMoney = depositMoney;}public void run() {for(int i=0;i<100;i++) {account.deposit(depositMoney);}}

4、取钱存钱过程测试类

public class DrawMoneyAndDepositMoneyTest {public static void main(String[] args) {//创建一个账户Account account = new Account("32754",800);//模拟两个线程对同一个用户取钱new DrawMoneyThread("取钱者1",account,800).start();new DepositMoneyThread("存钱者1", account, 800).start();new DepositMoneyThread("存钱者2", account, 800).start();new DrawMoneyThread("取钱者2",account,800).start();}
}

运行结果如下:


从结果可以看到取钱和存钱交替执行。

(参考《疯狂Java讲义第3版》)

这篇关于多线程学习(六)——线程通信之传统线程通信(存钱取钱问题)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/238039

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

好题——hdu2522(小数问题:求1/n的第一个循环节)

好喜欢这题,第一次做小数问题,一开始真心没思路,然后参考了网上的一些资料。 知识点***********************************无限不循环小数即无理数,不能写作两整数之比*****************************(一开始没想到,小学没学好) 此题1/n肯定是一个有限循环小数,了解这些后就能做此题了。 按照除法的机制,用一个函数表示出来就可以了,代码如下

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

缓存雪崩问题

缓存雪崩是缓存中大量key失效后当高并发到来时导致大量请求到数据库,瞬间耗尽数据库资源,导致数据库无法使用。 解决方案: 1、使用锁进行控制 2、对同一类型信息的key设置不同的过期时间 3、缓存预热 1. 什么是缓存雪崩 缓存雪崩是指在短时间内,大量缓存数据同时失效,导致所有请求直接涌向数据库,瞬间增加数据库的负载压力,可能导致数据库性能下降甚至崩溃。这种情况往往发生在缓存中大量 k