本文主要是介绍Connor学Android - HandlerThread和IntentService,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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虚度年华浮萍于世,勤学善思至死不渝
前言
Hey,欢迎阅读Connor学Android系列,这个系列记录了我的Android原理知识学习、复盘过程,欢迎各位大佬阅读斧正!原创不易,转载请注明出处:http://t.csdn.cn/cqCub,话不多说我们马上开始!
1.HandlerThread
1.1 定义
一个 Android 已封装好的轻量级异步类
1.2 作用
(1)实现多线程,可以在工作线程中执行一些耗时任务
(2)异步通信、消息传递,可以实现工作线程 & 主线程之间的通信,保证线程安全
(3)HandlerThread 在 Android 中的一个具体的使用场景是 IntentService
1.3 优点
方便实现异步通信,即不需使用任务线程(如继承 Thread 类) + Handler 的复杂组合
1.4 工作原理
内部原理 = Thread 类 + Handler 类机制,即:
- 通过继承 Thread 类,能够快速创建1个带有 Looper 对象的新工作线程
- 通过封装 Handler 类,快速创建 Handler 与其他线程进行通信
1.5 使用步骤
(1)HandlerThread 的本质:继承 Thread 类 & 封装 Handler 类
(2)HandlerThread`的使用步骤分为 5 步:
-
创建 HandlerThread 实例对象
-
调用 start 方法启动线程
-
通过 HandlerThread 的 Looper 对象创建 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法用于处理接收到的消息
-
使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息
- 定义要发送的 Message 信息
- send 方法发送
-
调用 quit 方法结束线程,即停止线程中的消息循环
1.6 源码分析
分析过程按上述使用步骤
步骤1 创建 HandlerThread 实例对象
(1)HandlerThread 继承自 Thread
(2)主要变量
- int mPriority:线程优先级
- int mTid:当前线程 id
- Looper mLooper:当前线程持有的 Looper
(3)共有两个构造方法,创建的过程主要是创建一个指定线程名的工作线程 + 设置线程的优先级
- 第一个构造方法只指定线程名,优先级为默认优先级
- 另一个构造方法可以指定线程名和线程优先级
public class HandlerThread extends Thread {int mPriority;int mTid = -1;Looper mLooper;private @Nullable Handler mHandler;public HandlerThread(String name) {super(name);mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;}/*** Constructs a HandlerThread.* @param name* @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.*/public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;}...
}
步骤2 启动线程
(1)启动时调用的是父类,也就是 Thread 类的 start 方法,最终会回调 HandlerThread 类中的 run 方法
(2)run 方法内首先会获取当前线程的 id
(3)调用 Looper.prepate 方法创建 Looper 和 MessageQueue
(4)通过 synchronized 获取当前线程的 Looper 对象
- 拿到锁后会在内部通过 notifyAll 方法发出通知:当前线程已经创建 Looper 对象成功
- 此处使用锁机制 + notifyAll() 是为了保证后面获得 Looper 对象前就已经创建好了 Looper 对象
(5)调用 Process.setThreadPriority 方法设置当前线程的优先级
(6)调用 onLooperPrepared 方法在线程循环前做一些准备工作,这个方法需要在子类中重写出具体的实现
(7)最后调用 loop() 方法开启消息循环
@Override
public void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;
}
步骤3 通过 HandlerThread 的 Looper 对象创建 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法用于处理接收到的消息
获取 HandlerThread 的 Looper 时会调用 getLooper() 方法,这个方法内部会完成如下工作
(1)若线程不是存活的,则直接返回null
(2)若当前线程存活,则拿到 HandlerThread 对象的锁,其内会再判断线程的成员变量 mLooper 是否为 null
- 如果 mLooper 为 null,说明还未创建 Looper,则在循环内调用 wait 方法
- 这里会和之前的 notifyAll 方法形成一个生产者消费者机制,当 Looper 创建完毕后会 notifyAll,这样就会结束当前循环,继续执行
(3)最后返回拿到的 mLooper
步骤4 使用工作线程Handler
向工作线程的消息队列发送消息
步骤5 quit 结束线程
这里就是 Handler 的机制了,可以参考上一章的陈述
2.IntentService
2.1 定义
Android 中的一个封装类,是继承自 Service 的抽象类,需要创建它的子类才能使用
2.2 作用
处理异步请求、实现多线程
2.3 使用场景
需要按顺序、在后台执行的、耗时的线程任务,任务执行后会自动停止
-
最常见的场景:离线下载
-
不符合多个数据同时请求的场景:所有的任务都在同一个 Thread Looper 里执行
2.4 使用步骤
(1)定义 IntentService 的子类,需重写 onHandleIntent() 方法
(2)在 Manifest.xml 中注册服务
(3)在 Activity 中开启 Service 服务
2.5 对比
与Service的区别
与其他线程的区别
2.6 源码分析
IntentService 本质 = Handler + HandlerThread:
(1)通过 HandlerThread 单独开启1个工作线程:IntentService
(2)创建1个内部 Handler:ServiceHandler
(3)绑定 ServiceHandler 与 IntentService
@Override
public void onCreate() {super.onCreate();HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");thread.start();mServiceLooper = thread.getLooper();mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
(4)通过 onStartCommand 方法传递服务 intent 到 ServiceHandler 、依次插入 Intent 到工作队列中并逐个发送给 onHandleIntent()
@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {onStart(intent, startId);return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();msg.arg1 = startId;msg.obj = intent;mServiceHandler.sendMessage(msg);
}private final class ServiceHandler extends Handler {public ServiceHandler(Looper looper) {super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {onHandleIntent((Intent)msg.obj);stopSelf(msg.arg1);}
}
(5)通过 onHandleIntent 方法依次处理所有 Intent 对象所对应的任务
protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
(6)如此循环直至没有传入新的 Intent
2.7 注意事项
工作任务队列 = 顺序执行
(1)若一个任务正在 IntentService 中执行,此时你再发送1个新的任务请求,这个新任务会一直等到前面一个任务执行完后才开始执行
(2)原因
-
onCreate() 只会调用一次 = 只会创建1个工作线程
-
当多次调用 startService(Intent) 时,并不会创建新的工作线程,只是把消息加入消息队列中并等待执行
(3)若服务停止,则会清除消息队列中的消息,后续的事件不执行
不建议通过 bindService() 启动 IntentService
原因:
- 在 IntentService 中,onBind() 默认返回 null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;
}
次调用 startService(Intent) 时,并不会创建新的工作线程,只是把消息加入消息队列中并等待执行
(3)若服务停止,则会清除消息队列中的消息,后续的事件不执行
不建议通过 bindService() 启动 IntentService
原因:
- 在 IntentService 中,onBind() 默认返回 null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;
}
- 采用绑定方式启动的生命周期是 onCreate() ->> onBind() ->> onunbind()->> onDestory(),而不会调用 onStart() 或 onStartcommand(),自然不会将消息发送到消息队列,那么 onHandleIntent() 将不会回调,无法实现多线程的操作
这篇关于Connor学Android - HandlerThread和IntentService的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!