Connor学Android - HandlerThread和IntentService

2023-10-19 00:20

本文主要是介绍Connor学Android - HandlerThread和IntentService,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

Learn && Live

虚度年华浮萍于世,勤学善思至死不渝

前言

Hey,欢迎阅读Connor学Android系列,这个系列记录了我的Android原理知识学习、复盘过程,欢迎各位大佬阅读斧正!原创不易,转载请注明出处:http://t.csdn.cn/cqCub,话不多说我们马上开始!

1.HandlerThread

1.1 定义

一个 Android 已封装好的轻量级异步类

1.2 作用

(1)实现多线程,可以在工作线程中执行一些耗时任务

(2)异步通信、消息传递,可以实现工作线程 & 主线程之间的通信,保证线程安全

(3)HandlerThread 在 Android 中的一个具体的使用场景是 IntentService

1.3 优点

方便实现异步通信,即不需使用任务线程(如继承 Thread 类) + Handler 的复杂组合

1.4 工作原理

内部原理 = Thread 类 + Handler 类机制,即:

  • 通过继承 Thread 类,能够快速创建1个带有 Looper 对象的新工作线程
  • 通过封装 Handler 类,快速创建 Handler 与其他线程进行通信
1.5 使用步骤

(1)HandlerThread 的本质:继承 Thread 类 & 封装 Handler 类

(2)HandlerThread`的使用步骤分为 5 步:

  • 创建 HandlerThread 实例对象

  • 调用 start 方法启动线程

  • 通过 HandlerThread 的 Looper 对象创建 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法用于处理接收到的消息

  • 使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息

    • 定义要发送的 Message 信息
    • send 方法发送
  • 调用 quit 方法结束线程,即停止线程中的消息循环

1.6 源码分析

分析过程按上述使用步骤

步骤1 创建 HandlerThread 实例对象

(1)HandlerThread 继承自 Thread

(2)主要变量

  • int mPriority:线程优先级
  • int mTid:当前线程 id
  • Looper mLooper:当前线程持有的 Looper

(3)共有两个构造方法,创建的过程主要是创建一个指定线程名的工作线程 + 设置线程的优先级

  • 第一个构造方法只指定线程名,优先级为默认优先级
  • 另一个构造方法可以指定线程名和线程优先级
public class HandlerThread extends Thread {int mPriority;int mTid = -1;Looper mLooper;private @Nullable Handler mHandler;public HandlerThread(String name) {super(name);mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;}/*** Constructs a HandlerThread.* @param name* @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.*/public HandlerThread(String name, int priority) {super(name);mPriority = priority;}...
}

步骤2 启动线程

(1)启动时调用的是父类,也就是 Thread 类的 start 方法,最终会回调 HandlerThread 类中的 run 方法

(2)run 方法内首先会获取当前线程的 id

(3)调用 Looper.prepate 方法创建 Looper 和 MessageQueue

(4)通过 synchronized 获取当前线程的 Looper 对象

  • 拿到锁后会在内部通过 notifyAll 方法发出通知:当前线程已经创建 Looper 对象成功
  • 此处使用锁机制 + notifyAll() 是为了保证后面获得 Looper 对象前就已经创建好了 Looper 对象

(5)调用 Process.setThreadPriority 方法设置当前线程的优先级

(6)调用 onLooperPrepared 方法在线程循环前做一些准备工作,这个方法需要在子类中重写出具体的实现

(7)最后调用 loop() 方法开启消息循环

@Override
public void run() {mTid = Process.myTid();Looper.prepare();synchronized (this) {mLooper = Looper.myLooper();notifyAll();}Process.setThreadPriority(mPriority);onLooperPrepared();Looper.loop();mTid = -1;
}

步骤3 通过 HandlerThread 的 Looper 对象创建 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法用于处理接收到的消息

获取 HandlerThread 的 Looper 时会调用 getLooper() 方法,这个方法内部会完成如下工作

(1)若线程不是存活的,则直接返回null

(2)若当前线程存活,则拿到 HandlerThread 对象的锁,其内会再判断线程的成员变量 mLooper 是否为 null

  • 如果 mLooper 为 null,说明还未创建 Looper,则在循环内调用 wait 方法
  • 这里会和之前的 notifyAll 方法形成一个生产者消费者机制,当 Looper 创建完毕后会 notifyAll,这样就会结束当前循环,继续执行

(3)最后返回拿到的 mLooper

步骤4 使用工作线程Handler向工作线程的消息队列发送消息

步骤5 quit 结束线程

这里就是 Handler 的机制了,可以参考上一章的陈述

2.IntentService

2.1 定义

Android 中的一个封装类,是继承自 Service 的抽象类,需要创建它的子类才能使用

2.2 作用

处理异步请求、实现多线程

2.3 使用场景

需要按顺序、在后台执行的、耗时的线程任务,任务执行后会自动停止

  • 最常见的场景:离线下载

  • 不符合多个数据同时请求的场景:所有的任务都在同一个 Thread Looper 里执行

2.4 使用步骤

(1)定义 IntentService 的子类,需重写 onHandleIntent() 方法

(2)在 Manifest.xml 中注册服务

(3)在 Activity 中开启 Service 服务

2.5 对比

与Service的区别

在这里插入图片描述
与其他线程的区别

在这里插入图片描述

2.6 源码分析

IntentService 本质 = Handler + HandlerThread:

(1)通过 HandlerThread 单独开启1个工作线程:IntentService

(2)创建1个内部 Handler:ServiceHandler

(3)绑定 ServiceHandler 与 IntentService

@Override
public void onCreate() {super.onCreate();HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");thread.start();mServiceLooper = thread.getLooper();mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}

(4)通过 onStartCommand 方法传递服务 intent 到 ServiceHandler 、依次插入 Intent 到工作队列中并逐个发送给 onHandleIntent()

@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {onStart(intent, startId);return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();msg.arg1 = startId;msg.obj = intent;mServiceHandler.sendMessage(msg);
}private final class ServiceHandler extends Handler {public ServiceHandler(Looper looper) {super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {onHandleIntent((Intent)msg.obj);stopSelf(msg.arg1);}
}

(5)通过 onHandleIntent 方法依次处理所有 Intent 对象所对应的任务

protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);

(6)如此循环直至没有传入新的 Intent

2.7 注意事项

工作任务队列 = 顺序执行

(1)若一个任务正在 IntentService 中执行,此时你再发送1个新的任务请求,这个新任务会一直等到前面一个任务执行完后才开始执行

(2)原因

  • onCreate() 只会调用一次 = 只会创建1个工作线程

  • 当多次调用 startService(Intent) 时,并不会创建新的工作线程,只是把消息加入消息队列中并等待执行

(3)若服务停止,则会清除消息队列中的消息,后续的事件不执行

不建议通过 bindService() 启动 IntentService

原因:

  • 在 IntentService 中,onBind() 默认返回 null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;
}

次调用 startService(Intent) 时,并不会创建新的工作线程,只是把消息加入消息队列中并等待执行

(3)若服务停止,则会清除消息队列中的消息,后续的事件不执行

不建议通过 bindService() 启动 IntentService

原因:

  • 在 IntentService 中,onBind() 默认返回 null
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {return null;
}
  • 采用绑定方式启动的生命周期是 onCreate() ->> onBind() ->> onunbind()->> onDestory(),而不会调用 onStart() 或 onStartcommand(),自然不会将消息发送到消息队列,那么 onHandleIntent() 将不会回调,无法实现多线程的操作

这篇关于Connor学Android - HandlerThread和IntentService的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/236064

相关文章

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

android-opencv-jni

//------------------start opencv--------------------@Override public void onResume(){ super.onResume(); //通过OpenCV引擎服务加载并初始化OpenCV类库,所谓OpenCV引擎服务即是 //OpenCV_2.4.3.2_Manager_2.4_*.apk程序包,存

从状态管理到性能优化:全面解析 Android Compose

文章目录 引言一、Android Compose基本概念1.1 什么是Android Compose?1.2 Compose的优势1.3 如何在项目中使用Compose 二、Compose中的状态管理2.1 状态管理的重要性2.2 Compose中的状态和数据流2.3 使用State和MutableState处理状态2.4 通过ViewModel进行状态管理 三、Compose中的列表和滚动

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

android应用中res目录说明

Android应用的res目录是一个特殊的项目,该项目里存放了Android应用所用的全部资源,包括图片、字符串、颜色、尺寸、样式等,类似于web开发中的public目录,js、css、image、style。。。。 Android按照约定,将不同的资源放在不同的文件夹中,这样可以方便的让AAPT(即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Android Environment 获取的路径问题

1. 以获取 /System 路径为例 /*** Return root of the "system" partition holding the core Android OS.* Always present and mounted read-only.*/public static @NonNull File getRootDirectory() {return DIR_ANDR

Android逆向(反调,脱壳,过ssl证书脚本)

文章目录 总结 基础Android基础工具 定位关键代码页面activity定位数据包参数定位堆栈追踪 编写反调脱壳好用的脚本过ssl证书校验抓包反调的脚本打印堆栈bilibili反调的脚本 总结 暑假做了两个月的Android逆向,记录一下自己学到的东西。对于app渗透有了一些思路。 这两个月主要做的是代码分析,对于分析完后的持久化等没有学习。主要是如何反编译源码,如何找到

android系统源码12 修改默认桌面壁纸--SRO方式

1、aosp12修改默认桌面壁纸 代码路径 :frameworks\base\core\res\res\drawable-nodpi 替换成自己的图片即可,不过需要覆盖所有目录下的图片。 由于是静态修改,则需要make一下,重新编译。 2、方法二Overlay方式 由于上述方法有很大缺点,修改多了之后容易遗忘自己修改哪些文件,为此我们采用另外一种方法,使用Overlay方式。