本文主要是介绍基于swetake生成二维码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
package QRCodeDemo;public class QRCodeDemo {public static void main(String[] args) throws Exception{//生成二维码的位置String imgPath = "src/img/first";//生成二维码的内容String content = "Hello QRCode";//生成二维码的大小int imgSize = 10;//图片类型String imgType = "png";imgPath = imgPath + "." + imgType;//借用工具类生成二维码QRCodeUtil qrCodeUtil = new QRCodeUtil();//加密qrCodeUtil.encoderQRQode(content,imgPath,imgType,imgSize);}
}
package QRCodeDemo;import com.swetake.util.Qrcode;import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;public class QRCodeUtil{//加密/*content:加密内容imgPath:图片路径imgType:图片类型imgSize:图片尺寸* */public void encoderQRQode(String content,String imgPath,String imgType,int imgSize)throws Exception {//获取文件对象File file = new File(imgPath);//生成图片/*RenderedImage 是一个通用接口,用于包含或生成 Raster 形式图像数据的对象。图像数据可以作为单个 tile 或 tile 规则数组被存储/生成。* *//** BufferedImage 子类描述具有可访问图像数据缓冲区的 Image。BufferedImage* 由图像数据的 ColorModel 和 Raster 组成。Raster 的 SampleModel 中 band* 的数量和类型必须与 ColorModel 所要求的数量和类型相匹配,以表示其颜色和* alpha 分量。所有 BufferedImage 对象的左上角坐标都为 (0, 0)。因此,用来* 构造 BufferedImage 的任何 Raster 都必须满足:minX=0 且 minY=0。此类依靠* Raster 的数据获取方法、数据设置方法,以及 ColorModel 的颜色特征化方法。* */BufferedImage image = qRCodeCommon(content,imgSize);/*使用支持给定格式的任意 ImageWriter 将一个图像写入 File。如果已经有一个 File 存在,则丢弃其内容。image - 要写入的 RenderedImage。imgType - 包含格式非正式名称的 String。file - 将在其中写入数据的 File。*/ImageIO.write(image,imgType,file);}//产生一个二维码图片public BufferedImage qRCodeCommon(String content,int imgSize)throws Exception{//内存中的图片BufferedImage bufferedImage = null;Qrcode qrcodeHandler = new Qrcode();//设置二维码的排错率:L<M<Q<H 排错率越高二维码所存信息越小,但清晰度越高qrcodeHandler.setQrcodeErrorCorrect('M');//设置二维码可存放的信息类型:B 代表所有类型qrcodeHandler.setQrcodeEncodeMode('B');//设置二维码的尺寸:支持1-40 数字越大,二维码越大qrcodeHandler.setQrcodeVersion(imgSize);//得到content的boolean数组byte[] bytes = content.getBytes();boolean[][] qrcodeOut = qrcodeHandler.calQrcode(bytes);/** qrcodeHandler.setQrcodeVersion(imgSize);此处二维码边长只支持1-40;* 而1-40相对与正常二维码而言又太小了,所以此处将尺寸放大。* 可自定义放大公式* */imgSize = 67 + 12*( imgSize - 1 );bufferedImage = new BufferedImage(imgSize,imgSize,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);//创建一个画板/** 创建一个 Graphics2D,可以将它绘制到此 bufferedImage 中。* Graphics2D 类扩展 Graphics 类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。* 它是用于在 Java(tm) 平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。* */Graphics2D graphics2D = bufferedImage.createGraphics();graphics2D.setBackground(Color.WHITE);//设置 Graphics2D 上下文的背景色。graphics2D.clearRect(0,0,imgSize,imgSize);//通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形。//将此图形上下文的当前颜色设置为指定颜色。使用此图形上下文的所有后续图形操作均使用这个指定的颜色。graphics2D.setColor(Color.BLACK);/*将content转换的二维数组画入画板*/int pixoff = 2 ;//偏移量for (int i = 0;i<qrcodeOut.length;i++){for (int j = 0 ; j < qrcodeOut.length;j++){//填充指定的矩形。/*填充指定的矩形。该矩形左边缘和右边缘分别位于 x 和 x + width - 1。上边缘和下边缘分别位于 y 和 y + height - 1。得到的矩形覆盖 width像素宽乘以 height 像素高的区域。使用图形上下文的当前颜色填充该矩形。x - 要填充矩形的 x 坐标。y - 要填充矩形的 y 坐标。width - 要填充矩形的宽度。height - 要填充矩形的高度。* */if (qrcodeOut[i][j]){graphics2D.fillRect(i*3+pixoff,j*3+pixoff,3,3);}}}graphics2D.dispose();bufferedImage.flush();return bufferedImage;}
}
jar包地址:http://www.swetake.com/qrcode/java/qr_java.html
这篇关于基于swetake生成二维码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!