Java版 简易大富翁

2023-10-18 13:40
文章标签 java 简易 大富翁

本文主要是介绍Java版 简易大富翁,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

//game类:
package com.fs.DaFuWen;import java.util.*;public class Game {//声明地图Map map;//声明对战中玩家1的当前位置int playerPos1;//声明对战中玩家2的当前位置int playerPos2;//声明走或停标识设置String[] goAndStop = new String[2];//声明对战角色String[] playerName = new String[4];/*** 初始化游戏的一局*/public void init() {//创建Map对象map = new Map();//生成地图map.createMap();//设置玩家1起始位置playerPos1 = 0;//设置玩家2起始位置playerPos2 = 0;//记录玩家1下一次走或停goAndStop[0] = "on";//设置玩家2下一次走或停goAndStop[1] = "on";}/*** 开始游戏*/public void start() {//调用初始化方法init();//显示游戏界面System.out.println("~~~~~~双人对战~~~~~~");System.out.println();System.out.println();//角色设置Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("请选择角色:1,钱夫人 2,大老千 3, 阿土伯 4,贝哥");for (int no = 1; no < 3; no++) {System.out.println("请玩家" + no + "输入数字选择角色:");int role = scanner.nextInt();setRole(no, role);}//开始游戏play();}/*** 设置对战角色** @param no   玩家次序 1:玩家1 2:玩家2* @param role 角色代号*/public void setRole(int no, int role) {switch (role) {case 1:playerName[no - 1] = "钱夫人";break;case 2://设置玩家名称为"大老千"playerName[no - 1] = "大老千";break;case 3://设置玩家名称为"阿土伯"playerName[no - 1] = "阿土伯";break;case 4://设置玩家名称为"贝哥"playerName[no - 1] = "贝哥";break;default:break;}}/*** 两人对战玩法*/public void play() {System.out.println("\n\n\n\n");System.out.print("\n\n****************************************************\n");System.out.print("                     Game  Start                    \n");System.out.print("****************************************************\n\n");//显示对战双方士兵样式System.out.println("^_^" + playerName[0] + ",您的代号为: A");System.out.println("^_^" + playerName[1] + ",您的代号为:  B\n");//显示对战地图System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停  ¤ 幸运轮盘   ★ 地雷   〓 时空隧道   ∷ 普通\n");map.showMap(playerPos1, playerPos2);//游戏开始int step;  //存储骰子数目while (playerPos1 < 99 && playerPos2 < 99) {    //有任何一方走到终点,跳出循环//轮流掷骰子if (goAndStop[0].equals("on")) {//玩家1掷骰子step = throwShifter(1);   //掷骰子System.out.println("\n-----------------");  //显示结果信息System.out.println("骰子数: " + step);playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step);   //计算这一次移动后的当前位置System.out.println(playerName[0] + "\n您当前位置:  " + (playerPos1 + 1));System.out.println(playerName[1] + "当前位置:" + (playerPos2 + 1));System.out.println("-----------------\n");map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图if (playerPos1 == 99) {  //如果走到终点break;   //退出}} else {System.out.println("\n" + playerName[0] + "停掷一次!\n");   //显示此次暂停信息goAndStop[0] = "on";   //设置下次可掷状态}System.out.println("\n\n\n\n");if (goAndStop[1].equals("on")) {//玩家2掷骰子step = throwShifter(2); //掷骰子System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息System.out.println("骰子数: " + step);playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step);   //计算这一次移动后的当前位置System.out.println(playerName[1] + "\n您当前位置:  " + (playerPos2 + 1));System.out.println(playerName[0] + "当前位置:" + (playerPos1 + 1));System.out.println("-----------------\n");map.showMap(playerPos1, playerPos2);if (playerPos2 == 99) {  //如果走到终点break;   //退出}} else {System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n");  //显示此次暂停信息goAndStop[1] = "on";  //设置下次可掷状态}System.out.println("\n\n\n\n");}//游戏结束System.out.println("\n\n\n\n");System.out.print("****************************************************\n");System.out.print("                      Game  Over                    \n");System.out.print("****************************************************\n\n");judge();}/*** 掷骰子** @param no 玩家次序* @return step 掷出的骰子数目*/public int throwShifter(int no) {//定义变量存储骰子数目int step = 0;//提示玩家启动掷骰子Scanner sc = new Scanner(System.in);Random rd = new Random();System.out.println();System.out.println(playerName[no - 1] + "请你按任意字母开始投掷骰子");sc.nextLine();//模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目step = rd.nextInt(6) + 1;return step;}/*** 计算玩家此次移动后的当前位置** @param no       玩家次序* @param position 移动前位置* @param step     掷的骰子数目* @return position 移动后的位置*/public int getCurPos(int no, int position, int step) {position = position + step;  //第一次移动后的位置if (position >= 99) {return 99;}Scanner input = new Scanner(System.in);switch (map.map[position]) {   //根据地图中的关卡代号进行判断case 0:    //走到普通格if (position == playerPos2) {   //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点playerPos2 = 0;System.out.println(":-D  哈哈哈哈...踩到了!");}if (position == playerPos1) { //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点playerPos1 = 0;System.out.println(":-D  哈哈哈哈...踩到了!");}break;case 1:   //幸运轮盘System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆");System.out.println("   请选择一种运气:");System.out.println("   1. 交换位置  2. 轰炸");System.out.println("=============================\n");int choice = input.nextInt();int temp; //交换时的临时变量switch (choice) {case 1:  //交换位置if (no == 1) {//添加代码实现交换:position与playerPos2数值互换temp = position;position = playerPos2;playerPos2 = temp;} else if (no == 2) {//添加代码实现交换:position与playPos1数值互换temp = position;position = playerPos1;playerPos1 = temp;}break;case 2:   //轰炸if (no == 1 && playerPos2 < 6) { //no为1并且玩家2位置小于6//添加代码实现:计算玩家2当前位置playerPos2 = 0;break;} else {//添加代码实现:计算玩家2当前位置playerPos2 = 0;}if (no == 2 && playerPos1 < 6) {   //no为2并且玩家1位置小于6//添加代码实现: 计算玩家1当前位置playerPos1 = 0;break;} else {//添加代码实现:计算玩家1当前位置playerPos1 = 0;}break;}break;case 2:   //踩到地雷//添加代码实现:踩到地雷退6步position = position - 6;System.out.println("~:-(  " + "踩到地雷,气死了...");break;case 3:  //下一次暂停一次//添加代码实现:设置下次暂停掷骰子goAndStop[no - 1] = "step";System.out.println("~~>_<~~  要停战一局了。");break;case 4:   //时空隧道//添加代码实现:进入时空隧道,加走10步position = position + 10;System.out.println("|-P  " + "进入时空隧道, 真爽!");break;}//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标if (position < 0) {return 0;} else if (position > 99) {return 99;} else {return position;}}/*** 显示对战结果*/public void judge() {//添加代码if (playerPos1==99){System.out.println("gameOver!赢家是"+playerName[0]);}if (playerPos2==99){System.out.println("gameOver!赢家是"+playerName[1]);}}
}
//地图创建,和当前位置获取类:
package com.fs.DaFuWen;public class Map {int[] map = new int[100];   //对战地图int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘  ¤int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94};   //地雷位置  ★int[] pause = {9, 27, 60, 93};         //暂停   ■int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};   //时空隧道   〓/*** 生成地图:* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷  3: 暂停 4:时空隧道 0:普通 ∷*/public void createMap() {int i = 0;//在对战地图上设置幸运轮盘for (i = 0; i < luckyTurn.length; i++) {map[luckyTurn[i]] = 1;}//添加代码实现在对战地图上设置地雷for (i = 0; i < landMine.length; i++) {map[landMine[i]] = 2;}//添加代码实现在对战地图上设置暂停for (i = 0; i < pause.length; i++) {map[pause[i]] = 3;}//添加代码实现在对战地图上设置时空隧道for (i = 0; i < timeTunnel.length; i++) {map[timeTunnel[i]] = 4;}}/*** 显示地图关卡对应的图形** @param i      地图当前位置的关卡代号* @param index      当前地图位置编号* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置* @return 地图当前位置的对应图片* 显示规则如下: 	@@   两人重合时* A   玩家1* B   玩家2* ¤   幸运轮盘* ★   地雷* ■   暂停* 〓   时空隧道* ∷   普通格* 实现逻辑:  先判断playerPos1与playerPos2及index是否是同一位置,如果是,则重合,显示@@* 如果不是,则判断playerPos1是否与index重合,是则显示A* 如果不是,则判断playerPos2是否与index重合,是则显示B* 如果不是,则判断value为什么值,显示对应的关卡图形.*/public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2) {String graph = "";//添加代码if (playerPos1 == index && playerPos2==index) {graph = "@@";} else if (playerPos1 == index) {graph = "A";} else if (playerPos2 == index) {graph = "B";} else {for (int j = 0; j < map.length; j++) {//i = map[j];switch (i) {case 1:graph = "¤";break;case 2:graph = "★";break;case 3:graph = "■";break;case 4:graph = "〓";break;default:graph = "::";break;}}}return graph;}/*** 输出地图的偶数行(第2行)** @param start      输出的起始点在地图上的位置* @param end        输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2) {for (int i = end - 1; i >= start; i--) {System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));}}/*** 输出地图的右竖列** @param start      输出的起始点在地图上的位置* @param end        输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2) {for (int i = start; i < end; i++) {for (int j = 28; j > 0; j--) {  //输出29个空格System.out.print(" ");}System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));System.out.println();}}/*** 输出地图的奇数行(第1、3行)** @param start      输出的起始点在地图上的位置* @param end        输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2) {//添加代码for (int i =start; i <end; i++) {System.out.print(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));}}/*** 输出地图的左竖列** @param start      输出的起始点在地图上的位置* @param end        输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2) {//添加代码for (int i = start; i < end; i++) {System.out.println(getGraph(map[i], i, playerPos1, playerPos2));}}/*** 显示对战地图** @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showMap(int playerPos1, int playerPos2) {//显示地图第一行showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);//换行System.out.println();//显示地图右竖行showRLine(30,35,playerPos1,playerPos2);//显示地图第二行showLine2(35,65,playerPos1,playerPos2);//换行System.out.println();//显示地图左竖行showLLine(65,70,playerPos1,playerPos2);//显示地图第3行showLine1(70,100,playerPos1,playerPos2);}
}
//测试类:
package com.fs.DaFuWen;public class Test {public static void main(String[] args) {Game game = new Game();game.init();game.start();game.play();}
}

 

 

这篇关于Java版 简易大富翁的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/232924

相关文章

Java实现MD5加密的四种方式

《Java实现MD5加密的四种方式》MD5是一种广泛使用的哈希算法,其输出结果是一个128位的二进制数,通常以32位十六进制数的形式表示,MD5的底层实现涉及多个复杂的步骤和算法,本文给大家介绍了Ja... 目录MD5介绍Java 中实现 MD5 加密方式方法一:使用 MessageDigest方法二:使用

Java中的runnable 和 callable 区别解析

《Java中的runnable和callable区别解析》Runnable接口用于定义不需要返回结果的任务,而Callable接口可以返回结果并抛出异常,通常与Future结合使用,Runnab... 目录1. Runnable接口1.1 Runnable的定义1.2 Runnable的特点1.3 使用Ru

Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景

《Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景》Java多线程有两个重要的接口,Runnable和Callable,分别提供一个run方法和call方法,二者是有较大差异的,本文... 目录一、Runnable使用场景二、Callable的使用场景三、关于Future和FutureTa

Spring 中 BeanFactoryPostProcessor 的作用和示例源码分析

《Spring中BeanFactoryPostProcessor的作用和示例源码分析》Spring的BeanFactoryPostProcessor是容器初始化的扩展接口,允许在Bean实例化前... 目录一、概览1. 核心定位2. 核心功能详解3. 关键特性二、Spring 内置的 BeanFactory

Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解

《Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解》本文通过实战案例和常见应用场景详细介绍了BeanPostProcessor的使用,并强调了其在Spring扩展中的重要性,感... 目录一、概述二、BeanPostProcessor的作用三、核心方法解析1、postProcessB

Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)

《Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)》:本文主要介绍Java导入、导出excel的相关资料,讲解了使用Java和ApachePOI库将数据导出为Excel文件,包括... 目录前言一、引入Apache POI依赖二、用法&步骤2.1 创建Excel的元素2.3 样式和字体2.

Java实现将Markdown转换为纯文本

《Java实现将Markdown转换为纯文本》这篇文章主要为大家详细介绍了两种在Java中实现Markdown转纯文本的主流方法,文中的示例代码讲解详细,大家可以根据需求选择适合的方案... 目录方法一:使用正则表达式(轻量级方案)方法二:使用 Flexmark-Java 库(专业方案)1. 添加依赖(Ma

Spring Boot拦截器Interceptor与过滤器Filter详细教程(示例详解)

《SpringBoot拦截器Interceptor与过滤器Filter详细教程(示例详解)》本文详细介绍了SpringBoot中的拦截器(Interceptor)和过滤器(Filter),包括它们的... 目录Spring Boot拦截器(Interceptor)与过滤器(Filter)详细教程1. 概述1

SpringBoot利用dynamic-datasource-spring-boot-starter解决多数据源问题

《SpringBoot利用dynamic-datasource-spring-boot-starter解决多数据源问题》dynamic-datasource-spring-boot-starter是一... 目录概要整体架构构想操作步骤创建数据源切换数据源后续问题小结概要自己闲暇时间想实现一个多租户平台,

Java反转字符串的五种方法总结

《Java反转字符串的五种方法总结》:本文主要介绍五种在Java中反转字符串的方法,包括使用StringBuilder的reverse()方法、字符数组、自定义StringBuilder方法、直接... 目录前言方法一:使用StringBuilder的reverse()方法方法二:使用字符数组方法三:使用自