【JavaProject】洗牌斗牛系统

2023-10-17 23:10

本文主要是介绍【JavaProject】洗牌斗牛系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • JavaProject & 洗牌斗牛系统
    • 1. 基础模板
    • 2. 买牌(整齐的牌)
    • 3. 取牌(就是看牌)
    • 4. 洗牌(乱序)
    • 5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】
    • 6. 斗牛
      • 6.1 区域1:
      • 6.2 区域2:
    • 测试

JavaProject & 洗牌斗牛系统

  • 结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧

1. 基础模板

  • 重点1: 做扑克牌所需要用到的原料

            String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
    
  • 重点2:扑克牌类

    • 属性
      • 花色
    • getter 和 setter方法
    • toString方法
    • 构造方法
    public class Poker {char quality;String value;@Overridepublic String toString() {return " [" +quality +value +"] ";}public Poker(char quality, String value) {this.quality = quality;this.value = value;}public char getQuality() {return quality;}public void setQuality(char quality) {this.quality = quality;}public String getValue() {return value;}public void setValue(String value) {this.value = value;}
    }
    
    public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);//这个循环是按一次回车就会走一次while(scanner.hasNextLine()) {String str = scanner.nextLine();List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";//买牌--------------//取牌--------------//洗牌--------------//发牌--------------//斗牛--------------bullfighting(lists);}}

2. 买牌(整齐的牌)

  • 说是买牌,我们还是要用刚才的两个“原料”做牌,但是还有大小鬼呢

  •         String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
    
    public static void buy(List<Poker> pokerList, String str1, String str2) {for(int i = 0; i < 4; i++) {for(int j = 1; j <= 13; j++) {char ch = '\u0000';// 初始化的unicode值String str = "";//空字符串//花色提取ch = str1.charAt(i);//两个两个提取【因为10不能被一个字符表示】str += "" + str2.charAt(2 * j - 2) + str2.charAt(2 * j - 1);Poker poker = new Poker(ch, str);pokerList.add(poker);}}//大小鬼放在最后pokerList.add(new Poker('小', "鬼"));pokerList.add(new Poker('大', "鬼"));}

3. 取牌(就是看牌)

  • 理论上System.out.println(pokerList)就足够了,但是打印的不好看
    • 可以自己写个show方法,当然用匿名内部类重写toString方法也可以
    • 这里我增加了没六个换一行
public static void show(List<Poker> pokerList) {for (int i = 1; i <= pokerList.size(); i++) {System.out.print(pokerList.get(i - 1));if(i % 6 == 0) {System.out.println();}}System.out.println();
}

4. 洗牌(乱序)

  • 基础思想,在顺序表的最后一个往前开始,与自己或者前面的任何一个(同一概率)交换,交换后便能确定这个位置的牌是随机的。
  • Random random = new Random();随机方法!
public static void swap(List<Poker> pokerList, int index1, int index2) {Poker tmp = pokerList.get(index1);pokerList.set(index1, pokerList.get(index2));pokerList.set(index2, tmp);
}
public static void disorder(List<Poker> pokerList) {for (int i = pokerList.size() - 1; i >= 0 ; i--) {//随机数的选取Random random = new Random();int index = random.nextInt(i + 1);//左闭右开的!swap(pokerList, i, index);}
}
	show(pokerList);disorder(pokerList);show(pokerList);

在这里插入图片描述

5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】

  • List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists,二位顺序表标准写法!不是T[ ]这么简单
  • 用之前的乱序牌组,随机度就够了
  • size == 一人几张
public static void handOutFive(List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists, int size) {for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < size; j++) {lists.get(i).add(pokerList.remove(0));if(0 == pokerList.size()) {System.out.println("发完了!");return;}}}
}
List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();
List<Poker> list1 = new ArrayList<>();
List<Poker> list2 = new ArrayList<>();
List<Poker> list3 = new ArrayList<>();
lists.add(list1);
lists.add(list2);
lists.add(list3);
//发牌
handOutFive(pokerList, lists, 5);
for(List<Poker> list : lists) {show(list);
}

在这里插入图片描述

6. 斗牛

  • 用刚才发来的三组牌,判断牛数

  • 我这里是暴力检测,目前我没有其他方法

  • 我们需要解析一下这个二位顺序表, 因为它并非整数

    • 全部和能被10整除,就为牛牛
    • 通过多重循环检测是否出现三张和为10倍数,剩余两种和模10就为牛数
    • 如果无结果,就为无牛
    • 鬼代表10
public static void bullfighting(List<List<Poker>> lists) {String[][] strings = new String[3][5];for (int j = 0; j < 3; j++) {int sum = 0;System.out.print("第" + (j + 1) + "个人:");show(lists.get(j));// 区域1// 区域2}
}

6.1 区域1:

  • 解析每一组牌的值的总和
    for(int i = 0; i < 5; i++) {if(lists.get(j).get(i).getValue().equals("鬼")) {sum += 10;strings[j][i] = "10";continue;}char ch = lists.get(j).get(i).getValue().charAt(1);if(ch >= '1' && ch <= '9') {sum += ch - '0';strings[j][i] = "" + ch;}else {sum += 10;strings[j][i] = "10";}}

6.2 区域2:

  • 牛数判断
	if(sum % 10 == 0) {System.out.println("牛牛!");}else {int count = 0;for (int a = 0; a < 5; a++) {for (int b = 0; b < 5; b++) {for (int c = 0; c < 5; c++) {if(a != b && b != c && a != c) {int s = Integer.parseInt(strings[j][a]) + 				    							   Integer.parseInt(strings[j][b]) + Integer.parseInt(strings[j][c]);if(s % 10 == 0) {//一次就够了,不用多次输出,并且后面可能还有牌,所以不能直接returnif(count++ == 0) {//count可以证明有牛System.out.println("牛" + sum % 10 + "!");}}}}}}if(count == 0) {System.out.println("无牛!");}}

测试

  • 只打印斗牛结果
   public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(scanner.hasNextLine()) {String str = scanner.nextLine();List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";//买牌--------------buy(pokerList, str1, str2);//洗牌--------------disorder(pokerList);//发牌--------------List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();List<Poker> list1 = new ArrayList<>();List<Poker> list2 = new ArrayList<>();List<Poker> list3 = new ArrayList<>();lists.add(list1);lists.add(list2);lists.add(list3);handOutFive(pokerList, lists, 5);//斗牛bullfighting(lists);}}
}

在这里插入图片描述

  • 测试结果正常

文章到此结束!谢谢观看

可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆

这是我的代码仓库!(在马拉圈的23.1里)代码仓库 洗牌具体代码位置

这篇关于【JavaProject】洗牌斗牛系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/228581

相关文章

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法

《Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法》:本文主要介绍Java中读取YAML文件配置信息常见问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录1 使用Spring Boot的@ConfigurationProperties2. 使用@Valu

创建Java keystore文件的完整指南及详细步骤

《创建Javakeystore文件的完整指南及详细步骤》本文详解Java中keystore的创建与配置,涵盖私钥管理、自签名与CA证书生成、SSL/TLS应用,强调安全存储及验证机制,确保通信加密和... 目录1. 秘密键(私钥)的理解与管理私钥的定义与重要性私钥的管理策略私钥的生成与存储2. 证书的创建与

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Linux系统性能检测命令详解

《Linux系统性能检测命令详解》本文介绍了Linux系统常用的监控命令(如top、vmstat、iostat、htop等)及其参数功能,涵盖进程状态、内存使用、磁盘I/O、系统负载等多维度资源监控,... 目录toppsuptimevmstatIOStatiotopslabtophtopdstatnmon

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

Java中的数组与集合基本用法详解

《Java中的数组与集合基本用法详解》本文介绍了Java数组和集合框架的基础知识,数组部分涵盖了一维、二维及多维数组的声明、初始化、访问与遍历方法,以及Arrays类的常用操作,对Java数组与集合相... 目录一、Java数组基础1.1 数组结构概述1.2 一维数组1.2.1 声明与初始化1.2.2 访问

Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)

《Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)》进程是资源分配单位,线程是调度执行单位,共享资源更高效,创建线程五种方式:继承Thread、Runnable接口、匿名类、lambda,r... 目录进程和线程进程线程进程和线程的区别创建线程的五种写法继承Thread,重写run实现Runnab

Java 方法重载Overload常见误区及注意事项

《Java方法重载Overload常见误区及注意事项》Java方法重载允许同一类中同名方法通过参数类型、数量、顺序差异实现功能扩展,提升代码灵活性,核心条件为参数列表不同,不涉及返回类型、访问修饰符... 目录Java 方法重载(Overload)详解一、方法重载的核心条件二、构成方法重载的具体情况三、不构