本文主要是介绍【JavaProject】洗牌斗牛系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- JavaProject & 洗牌斗牛系统
- 1. 基础模板
- 2. 买牌(整齐的牌)
- 3. 取牌(就是看牌)
- 4. 洗牌(乱序)
- 5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】
- 6. 斗牛
- 6.1 区域1:
- 6.2 区域2:
- 测试
JavaProject & 洗牌斗牛系统
- 结合ArrayList类的使用,小小实践一下吧
1. 基础模板
-
重点1: 做扑克牌所需要用到的原料
String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
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重点2:扑克牌类
- 属性
- 值
- 花色
- getter 和 setter方法
- toString方法
- 构造方法
public class Poker {char quality;String value;@Overridepublic String toString() {return " [" +quality +value +"] ";}public Poker(char quality, String value) {this.quality = quality;this.value = value;}public char getQuality() {return quality;}public void setQuality(char quality) {this.quality = quality;}public String getValue() {return value;}public void setValue(String value) {this.value = value;} }
- 属性
public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);//这个循环是按一次回车就会走一次while(scanner.hasNextLine()) {String str = scanner.nextLine();List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";//买牌--------------//取牌--------------//洗牌--------------//发牌--------------//斗牛--------------bullfighting(lists);}}
2. 买牌(整齐的牌)
-
说是买牌,我们还是要用刚才的两个“原料”做牌,但是还有大小鬼呢
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String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";
public static void buy(List<Poker> pokerList, String str1, String str2) {for(int i = 0; i < 4; i++) {for(int j = 1; j <= 13; j++) {char ch = '\u0000';// 初始化的unicode值String str = "";//空字符串//花色提取ch = str1.charAt(i);//两个两个提取【因为10不能被一个字符表示】str += "" + str2.charAt(2 * j - 2) + str2.charAt(2 * j - 1);Poker poker = new Poker(ch, str);pokerList.add(poker);}}//大小鬼放在最后pokerList.add(new Poker('小', "鬼"));pokerList.add(new Poker('大', "鬼"));}
3. 取牌(就是看牌)
- 理论上
System.out.println(pokerList)
就足够了,但是打印的不好看- 可以自己写个show方法,当然用匿名内部类重写toString方法也可以
- 这里我增加了没六个换一行
public static void show(List<Poker> pokerList) {for (int i = 1; i <= pokerList.size(); i++) {System.out.print(pokerList.get(i - 1));if(i % 6 == 0) {System.out.println();}}System.out.println();
}
4. 洗牌(乱序)
- 基础思想,在顺序表的最后一个往前开始,与自己或者前面的任何一个(同一概率)交换,交换后便能确定这个位置的牌是随机的。
Random random = new Random();
随机方法!
public static void swap(List<Poker> pokerList, int index1, int index2) {Poker tmp = pokerList.get(index1);pokerList.set(index1, pokerList.get(index2));pokerList.set(index2, tmp);
}
public static void disorder(List<Poker> pokerList) {for (int i = pokerList.size() - 1; i >= 0 ; i--) {//随机数的选取Random random = new Random();int index = random.nextInt(i + 1);//左闭右开的!swap(pokerList, i, index);}
}
show(pokerList);disorder(pokerList);show(pokerList);
5. 发牌(随机发牌)【默认三个人】
List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists
,二位顺序表标准写法!不是T[ ]这么简单- 用之前的乱序牌组,随机度就够了
size == 一人几张
public static void handOutFive(List<Poker> pokerList, List<List<Poker>> lists, int size) {for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < size; j++) {lists.get(i).add(pokerList.remove(0));if(0 == pokerList.size()) {System.out.println("发完了!");return;}}}
}
List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();
List<Poker> list1 = new ArrayList<>();
List<Poker> list2 = new ArrayList<>();
List<Poker> list3 = new ArrayList<>();
lists.add(list1);
lists.add(list2);
lists.add(list3);
//发牌
handOutFive(pokerList, lists, 5);
for(List<Poker> list : lists) {show(list);
}
6. 斗牛
-
用刚才发来的三组牌,判断牛数
-
我这里是暴力检测,目前我没有其他方法
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我们需要解析一下这个二位顺序表, 因为它并非整数
- 全部和能被10整除,就为牛牛
- 通过多重循环检测是否出现三张和为10倍数,剩余两种和模10就为牛数
- 如果无结果,就为无牛
- 鬼代表10
public static void bullfighting(List<List<Poker>> lists) {String[][] strings = new String[3][5];for (int j = 0; j < 3; j++) {int sum = 0;System.out.print("第" + (j + 1) + "个人:");show(lists.get(j));// 区域1// 区域2}
}
6.1 区域1:
- 解析每一组牌的值的总和
for(int i = 0; i < 5; i++) {if(lists.get(j).get(i).getValue().equals("鬼")) {sum += 10;strings[j][i] = "10";continue;}char ch = lists.get(j).get(i).getValue().charAt(1);if(ch >= '1' && ch <= '9') {sum += ch - '0';strings[j][i] = "" + ch;}else {sum += 10;strings[j][i] = "10";}}
6.2 区域2:
- 牛数判断
if(sum % 10 == 0) {System.out.println("牛牛!");}else {int count = 0;for (int a = 0; a < 5; a++) {for (int b = 0; b < 5; b++) {for (int c = 0; c < 5; c++) {if(a != b && b != c && a != c) {int s = Integer.parseInt(strings[j][a]) + Integer.parseInt(strings[j][b]) + Integer.parseInt(strings[j][c]);if(s % 10 == 0) {//一次就够了,不用多次输出,并且后面可能还有牌,所以不能直接returnif(count++ == 0) {//count可以证明有牛System.out.println("牛" + sum % 10 + "!");}}}}}}if(count == 0) {System.out.println("无牛!");}}
测试
- 只打印斗牛结果
public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);while(scanner.hasNextLine()) {String str = scanner.nextLine();List<Poker> pokerList = new ArrayList<>();String str1 = "♥♠♣♦";String str2 = " 1 2 3 4 5 6 7 8 910 J Q K";//买牌--------------buy(pokerList, str1, str2);//洗牌--------------disorder(pokerList);//发牌--------------List<List<Poker>> lists = new ArrayList<>();List<Poker> list1 = new ArrayList<>();List<Poker> list2 = new ArrayList<>();List<Poker> list3 = new ArrayList<>();lists.add(list1);lists.add(list2);lists.add(list3);handOutFive(pokerList, lists, 5);//斗牛bullfighting(lists);}}
}
- 测试结果正常
文章到此结束!谢谢观看
可以叫我 小马,我可能写的不好或者有错误,但是一起加油鸭🦆!
这是我的代码仓库!(在马拉圈的23.1里)代码仓库 洗牌具体代码位置
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