本文主要是介绍Java中多线程的使用,龟兔赛跑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、代码分析
共两个类
1、Sporter类
2、TestExer4类
(一)Sporter类
1、成员属性
(1)记录进程的使用的时间:time(long)
(2)每米跑步所需时间:rantimePerMeter(int)
(3)休息时间:restTime(int)
(4)最大的跑步长度:MAX_LENGTH(int)注:此处设置为 “final”,作为常量使用。
(5)跑的路程:dantance(int)
(6)一个标记(作用是:当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程):flag (boolean)
特别注意:这个flag要定义为“static”静态的,是因为这个标记是所有对象共享。下一个对象需要查看上一个对象的状态。进行判断。
2、有参构造器:public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime)
3、成员方法:
(1)getter方法:
①public long getTime()
②public int getDantance()
(2)该类继承了Thread类,重写父类的run方法:public void run()
①在该方法中,模拟跑步进行过程,将线程进行休眠“每米跑步所需时间”时间间隔,再打印“当前线程名称+跑的路程”。
②跑到10米时进行休息,再次使用睡眠方法sleep()进行设置。
③当某个进程执行结束后,通过设置标价(flag)停止另一个线程。
//2022.7.29
public class Sporter extends Thread {//设置一个成员变量time,用于记录这个线程的使用的时间private long time;//每米跑步所需时间private int rantimePerMeter;//休息时间private int restTime;//最大的跑步长度private final int MAX_LENGTH = 20;//跑的路程private int dantance ;//设置一个标记(当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程)private static boolean flag = true;//所有对象共享//创建一个构造器public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime) {super(name);this.rantimePerMeter = rantimePerMeter;this.restTime = restTime;}//getter方法public long getTime() {return time;}public int getDantance() {return dantance;}//重写run方法@Overridepublic void run() {//开始的时间long start = System.currentTimeMillis();//模拟跑步过程while (dantance < MAX_LENGTH && flag) {//跑步的过程,休眠rantimePerMeter秒,代表跑了一米,再进行打印try {Thread.sleep(rantimePerMeter);dantance++;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(getName() + "跑了" + dantance + "米");//进行休息,每跑完10米休眠restTime秒,当跑到10时,进行休息if (dantance == 10 ) {try {Thread.sleep(restTime);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}if(dantance == MAX_LENGTH){flag = false;System.out.println(getName() +"完成比赛");}long end = System.currentTimeMillis();time = end - start;System.out.println(getName() + "耗时为:" + time);}}
(二)TestExer4类
1、代码说明:
(1)创建了两个线程对象,分别为:“乌龟”,“兔子”。
(2)当这两个线程执行结束后,再执行main进程。使用到了join()方法。
(3)对两个对象的路程和时间进行比较,找出赢家。
//2022.7.29
public class TestExer4 {public static void main(String[] args) {//创建Sporter类的对象Sporter gui = new Sporter("乌龟",1000,1000);Sporter tu = new Sporter("兔子",100,10000);//启动线程gui.start();tu.start();//join方法阻塞,最后再执行主线程try {gui.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}try {tu.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//判断是乌龟赢还是兔子赢if(gui.getDantance() >tu.getDantance()){System.out.println("乌龟赢");}else if(gui.getDantance() < tu.getDantance()){System.out.println("兔子赢");}else{if(gui.getTime() >tu.getTime()){System.out.println("兔子赢");}else if(gui.getTime() < tu.getTime()){System.out.println("乌龟赢");}else{System.out.println("平局");}}}
}
二、测试结果
结果表明:当兔子的线程结束后,会中断乌龟的线程。与设置条件一致,代码可行。
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