C++入门指南:类和对象总结友元类笔记(下)

2023-10-14 00:15

本文主要是介绍C++入门指南:类和对象总结友元类笔记(下),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C++入门指南:类和对象总结友元类笔记(下)

  • 一、深度剖析构造函数
    • 1.1 构造函数体赋值
    • 1.2 初始化列表
    • 1.3 explicit关键字
  • 二、static成员
    • 2.1 概念
    • 2.2 特性
  • 三、友元
    • 3.1 友元函数
    • 3.2 友元类
  • 四、 内部类
    • 4.1 概念
    • 4.2 特征
  • 五、拷贝对象时的一些编译器优化
  • 六、深度剖析类和对象


在这里插入图片描述


一、深度剖析构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){//....}
private:int _year;int _month;int _day;
};

使用场景及注意事项:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    。引用成员变量
    。const成员变量
    。自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
  3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译explicit Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用// explicit修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date& operator=(const Date& d){if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
void Test()
{Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 = 2023;// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

Tips:用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。


二、static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

2.2 特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{//friend关键字声明friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};// d << cout;->d.operator<<(&d, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{_cin >> d._year;_cin >> d._month;_cin >> d._day;return _cin;
}
int main()
{Date d;cin >> d;cout << d << endl;return 0;
}

小Tips:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
  2. 友元函数不能用const修饰。
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数。
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性。
    。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  2. 友元关系不能传递
    。如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  3. 友元关系不能继承。
class Time
{friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;_t._second = second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};

四、 内部类

4.1 概念

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
Tips:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

4.2 特征

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:static int k;int h;
public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A& a){cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};
};int A::k = 1;int main()
{A::B b;b.foo(A());return 0;
}

五、拷贝对象时的一些编译器优化

class A
{
public:A(int a = 0):_a(a){cout << "A(int a)" << endl;}A(const A& aa):_a(aa._a){cout << "A(const A& aa)" << endl;}A& operator=(const A& aa){cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;if (this != &aa){_a = aa._a;}return *this;}~A(){cout << "~A()" << endl;}private:int _a;
};void f1(A aa)
{}A f2()
{A aa;return aa;
}int main()
{// 传值传参A aa1;f1(aa1);cout << endl;// 传值返回f2();cout << endl;// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造f1(1);// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造f1(A(2));cout << endl;// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造A aa2 = f2();cout << endl;// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化aa1 = f2();cout << endl;return 0;
}

六、深度剖析类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家深有体会,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。
在这里插入图片描述


好了,本篇博客到此就结素了,希望对你有帮助。
类和对象总结笔记(上)
【C++类和对象】:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载

这篇关于C++入门指南:类和对象总结友元类笔记(下)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/206836

相关文章

Python解析器安装指南分享(Mac/Windows/Linux)

《Python解析器安装指南分享(Mac/Windows/Linux)》:本文主要介绍Python解析器安装指南(Mac/Windows/Linux),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有... 目NMNkN录1js. 安装包下载1.1 python 下载官网2.核心安装方式3. MACOS 系统安

Linux find 命令完全指南及核心用法

《Linuxfind命令完全指南及核心用法》find是Linux系统最强大的文件搜索工具,支持嵌套遍历、条件筛选、执行动作,下面给大家介绍Linuxfind命令完全指南,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、基础搜索模式1. 按文件名搜索(精确/模糊匹配)2. 排除指定目录/文件二、根据文件类型筛选三、时间

使用Folium在Python中进行地图可视化的操作指南

《使用Folium在Python中进行地图可视化的操作指南》在数据分析和可视化领域,地图可视化是一项非常重要的技能,它能够帮助我们更直观地理解和展示地理空间数据,Folium是一个基于Python的地... 目录引言一、Folium简介与安装1. Folium简介2. 安装Folium二、基础使用1. 创建

C++快速排序超详细讲解

《C++快速排序超详细讲解》快速排序是一种高效的排序算法,通过分治法将数组划分为两部分,递归排序,直到整个数组有序,通过代码解析和示例,详细解释了快速排序的工作原理和实现过程,需要的朋友可以参考下... 目录一、快速排序原理二、快速排序标准代码三、代码解析四、使用while循环的快速排序1.代码代码1.由快

VSCode中C/C++编码乱码问题的两种解决方法

《VSCode中C/C++编码乱码问题的两种解决方法》在中国地区,Windows系统中的cmd和PowerShell默认编码是GBK,但VSCode默认使用UTF-8编码,这种编码不一致会导致在VSC... 目录问题方法一:通过 Code Runner 插件调整编码配置步骤方法二:在 PowerShell

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

C/C++随机数生成的五种方法

《C/C++随机数生成的五种方法》C++作为一种古老的编程语言,其随机数生成的方法已经经历了多次的变革,早期的C++版本使用的是rand()函数和RAND_MAX常量,这种方法虽然简单,但并不总是提供... 目录C/C++ 随机数生成方法1. 使用 rand() 和 srand()2. 使用 <random

Java反转字符串的五种方法总结

《Java反转字符串的五种方法总结》:本文主要介绍五种在Java中反转字符串的方法,包括使用StringBuilder的reverse()方法、字符数组、自定义StringBuilder方法、直接... 目录前言方法一:使用StringBuilder的reverse()方法方法二:使用字符数组方法三:使用自

Java使用Mail构建邮件功能的完整指南

《Java使用Mail构建邮件功能的完整指南》JavaMailAPI是一个功能强大的工具,它可以帮助开发者轻松实现邮件的发送与接收功能,本文将介绍如何使用JavaMail发送和接收邮件,希望对大家有所... 目录1、简述2、主要特点3、发送样例3.1 发送纯文本邮件3.2 发送 html 邮件3.3 发送带

IDEA连接达梦数据库的详细配置指南

《IDEA连接达梦数据库的详细配置指南》达梦数据库(DMDatabase)作为国产关系型数据库的代表,广泛应用于企业级系统开发,本文将详细介绍如何在IntelliJIDEA中配置并连接达梦数据库,助力... 目录准备工作1. 下载达梦JDBC驱动配置步骤1. 将驱动添加到IDEA2. 创建数据库连接连接参数