Socket的前半生

2023-10-13 16:40
文章标签 socket 前半生

本文主要是介绍Socket的前半生,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【前言】

       人们常说一句话:我不想知道我是怎么来的,我只想知道我是怎么没的,因为大部分人都知道自己是怎么来的,而不知道自己是怎么没的。这句话在技术领域中也同样适用,大部分人只知道技术是怎么来的,却不知道该技术如何演化直至出现更新的技术代替而消亡的未知过程。

        当你知道了:技术是怎么来的,是怎么发展到现在,你已经成为了行业的精英,当你知道如何演化,如何迭代更新,你的目光已经超越了大部分技术人才,到达了专家或者说是行业领导者的级别。

【Socket —— 源起】

Socket:插座 插口  英文意思很直白:它只是个媒介,连接电器与电的一个介质。

Socket用在网络传输中,那么它是什么?类比思维:APP与网络协议(TCP/IP/ICMP)的插座,这样子我们就可以利用它和网络进行交互了,是不是很简单!

1. TCP/IP 四层模型:

2. TCP/IP 四层模型 + 插座后的效果图:

至此,你已经了解了socket是个什么东东!

3. Socket如何做到承上启下:

(未完待续)

 

 

这篇关于Socket的前半生的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/204538

相关文章

Java Socket服务器端与客户端的编程步骤总结

一,InetAddress类: InetAddress类没有构造方法,所以不能直接new出一个对象; 可以通过InetAddress类的静态方法获得InetAddress的对象; InetAddress.getLocalHost(); InetAddress.getByName(""); 类主要方法: String - address.getHostName(); String - addre

VC环境下window网络程序:UDP Socket程序

最近在学Windows网络编程,正好在做UDPsocket的程序,贴上来: 服务器框架函数:              socket();    bind();    recfrom();  sendto();  closesocket(); 客户机框架函数:            socket();      recfrom();  sendto();  closesocket();

socket()接口与内核协议栈的挂接

最近在看Brdige的代码,发现一个问题,同样的调用ioctl接口实现添加网桥、删除网桥、网桥增加网卡、网桥删除网卡等操作,一个应用层的接口,却通过两条路径实现,sock_ioctl和RTNETLINK(这本就不是一个级别的东西),而应用层的brctl-utils源码中并没有直接使用PF_NETLINK协议簇的情况,让我感到非常奇怪,因此想把glibc到系统调用,到协议簇注册,以及和VFS的关系再

linux下的Socket网络编程教程

套接字概念 Socket本身有“插座”的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是为了统一接口,使得读写套接字和读写文件的操作一致。区别是管道主要应用于本地进程间通信,而套接字多应用于网络进程间数据的传递。在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程。

socket函数接收发送详解

http://blog.csdn.net/g_brightboy/article/details/12854117 http://blog.csdn.net/liangkaiyang/article/details/5931901 send。。。 这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。 当调用该函数时,send先比较待发送数据的长度

linux下socket常用函数

1、setprotoent(打开网络协议的数据文件) 相关函数  getprotobyname, getprotobynumber, endprotoent 表头文件  #include <netdb.h> 定义函数  void setprotoent (int stayopen); 函数说明      setprotoent()用来打开/etc/protocols,如果参数

udp网络通信 socket

套接字是实现进程间通信的编程。IP可以标定主机在全网的唯一性,端口可以标定进程在主机的唯一性,那么socket通过IP+端口号就可以让两个在全网唯一标定的进程进行通信。 套接字有三种: 域间套接字:实现主机内部的进程通信的编程 原始套接字:使用网络层或者数据链路层的接口进行编程,更难更底层,例如制作抓包等网络工具 网络套接字:实现用户通信的编程 udp网络通信 服务端server 分

c# Socket编程基础知识

这一篇文章,将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。 本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar   第一步:创建解决方案 第二步:创建服务端程序 这里可以选择“Console Application”这个类型,

C++与AS3中socket字节顺序

c++中默认字节顺序是大端,AS3中默认字节顺序是小端(见socket类中endian属性) 所以AS3与C++做socket通信时,无论发送还是接受C++消息时,需要修改字节顺序,例如 var bytes:ByteArray=new ByteArray; bytes.endian=Endian.LITTLE_ENDIAN;

Android中Socket通信之TCP与UDP传输原理

一、Socket通信简介  Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。 而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每