刮刮卡android代码,Android刮刮卡实现原理与代码讲解

2023-10-11 15:30

本文主要是介绍刮刮卡android代码,Android刮刮卡实现原理与代码讲解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?

* 圆形圆角图片的实现原理

* 双缓冲技术绘图

* Bitmap获取像素值数据

* 获取绘制文本的长宽

* 自定义View的掌握

* 获取屏幕密度

* TypeValue.applyDemension

* Canvas的一些绘制方法

* Paint的一些常用的属性

* Path的一些方法

刮刮卡的实现原理图

ac5fccb9bad3d820af9f3aa1a1124991.png

这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。

对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。

刮刮卡的实现原理步骤

1.绘制显示中奖的文本

2.绘制图层区/前景图片

3.设置xfermode

4.绘制Path

5.清除所有图层区方案

6.自定义属性

代码讲解

第一部分:绘制中奖信息

public class GuaGuaLe extends View{

/**中奖文本变量*/

private String mText;//显示文本

private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔

private Rect mTextBounds;//文本的边界

public GuaGuaLe(Context context) {

this(context, null);

}

public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initView();

}

/**初始化一些实例变量*/

private void initView() {

setTextMessage();//实例化文本的一些变量

}

private void setTextMessage() {

mText = "谢谢惠顾";

mTextBounds = new Rect();

mTextPaint = new Paint();

mTextPaint.setAntiAlias(true);

mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY);

mTextPaint.setTextSize(22);

mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制文本

canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);

}

}

如下图:

a667368919f4c35a5162b51aa6c05c9d.png

第二部分:绘制图层区/前景图片

/**画板变量*/

private Canvas mCanvas;//缓冲画板

private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片

private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸

private Paint mPaint;//画笔

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量

}

/***

* 双缓冲技术

* 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象

* 2.先将图形绘制到内存中

* 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上

* @param width

* @param height

*/

private void setCanvasMessage(int width,int height) {

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setStrokeWidth(3);

mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));

mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图

mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画

//mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色

mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形

mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);

mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制文本

canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);

//绘制图层

//canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);

//绘制图层图片

canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);

}

}

如下图(图层颜色):

4bc62c05079a47905c55c370484b4915.png

如下图(图层图片):

102b6edb5bee3974fd961f34ec432e6f.png

第三部分:设置xfermode以及绘制Path

/**路径变量*/

private Path mPath;

private Paint mPathPaint;

private int mLastX;//记录上一次X坐标

private int mLastY;//记录上一次Y坐标

/**初始化一些实例变量*/

private void initView() {

setTextMessage();//实例化文本的一些变量

setPathMessage();//实例化路径的一些变量

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

//获取手指在屏幕上的坐标

int x = (int) event.getX();

int y = (int) event.getY();

switch (action){

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastX = x;

mLastY = y;

mPath.moveTo(mLastX,mLastY);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int dx = Math.abs(x - mLastX);

int dy = Math.abs(y - mLastY);

if(dx > 3 || dy >3){

mPath.lineTo(x, y);

}

mLastX = x;

mLastY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

default:

break;

}

invalidate();//主线程中刷新

return true;//截取事件向下分发

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制文本

canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);

//绘制路径

drawPath();

//绘制图片【图层背景颜色】

//canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);

//绘制图片【图层图片】

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

//返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图

private void drawPath() {

//这之前是设置了图层图片

mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));

mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint);

}

如下图

bd449ec13cc2c6b3b06c049fd8782683.png

第三部分:清除所有图层区方案

/**擦除是否完成*/

private volatile boolean isComplete;

/**回调接口*/

private OnCompleteListener mOnCompleteListener;

public interface OnCompleteListener{

void complete();

}

//对外设置调用的公开方法

public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){

this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener;

}

case MotionEvent.ACTION_UP:

//开启一个线程去计算擦除的面积

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int width = getWidth();

int height = getHeight();

int area = 0;//记录被擦数的范围大小

int percent ;

for(int i=0;i

for(int j = 0;j

if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){

area ++;

}

}

if(area > 0){

percent = area *100/(width*height);

if(percent > 20){

isComplete = true;

postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作

}

}

}

}).start();

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

//绘制文本

canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint);

if(isComplete){

if(mOnCompleteListener != null){

mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中

}

}

if(!isComplete){

//绘制路径

drawPath();

//绘制图片【图层背景颜色】

//canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);

//绘制图片【图层图片】

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

}

}

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);

//注册了一个观察者

guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {

@Override

public void complete() {

Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

}

如下图:

530b0195c776a269bd8d3a8a025316a8.png

第五部分:自定义View的属性

在values/attrs.xml中定义

在布局文件中定义属性

android:id="@+id/guaguale"

android:layout_width="350dp"

android:layout_height="200dp"

app:text="$5,000"

app:textColor="#c02040"

app:textSize="22sp"

android:layout_centerInParent="true"/>

在主界面中定义Text文本

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);

//注册了一个观察者

guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {

@Override

public void complete() {

Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get");

}

}

/**中奖文本变量*/

private String mText;//显示文本

private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔

private Rect mTextBounds;//文本的边界

//以下两个是新增的

private int mTextSize;//文本大小

private int mTextColor;//文本颜色

//对外设置调用的设置文本公开方法

public void setTextByUser(String text){

mText = text;

mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围

}

在构造函数中定义

public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//获取自定义属性的值

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe);

mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text);

mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0"));

//TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px

mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension

(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics()));

a.recycle();

initView();

}

如下图:

b3d1b079dbfc5d2b910d78fa0a4680a2.png

下图是用户自行设置的文本

9b1d91e84192db216fce5c57bab64ff2.png

经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。

总结一下:

(1)圆形圆角图片的原理

1.绘制图片

2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片

3.绘制圆形图片

1.绘制圆形图片

2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片

3.绘制图片

(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】

1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas

2.在缓冲区画图

3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上

4.释放缓冲区

自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap

(3)Bimtap获取像素数据(方式一)

bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据

(4)获取绘制文本的长宽的(方式一)

1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect]

Rect rect = new Rect();

paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect);

int w = rect.width;

int h = rect.height;

(5)自定义View

1.在values目录下新建attrs.xml文件

2.设置属性有text,textColor,textSize

3.在布局文件中引用

4.在构造函数中获取自定义属性

5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息

(6)获取屏幕密度(方式一)

DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics();

float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例

int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640)

int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素

int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素

(7)Canva的一些方法

drawColor 绘制背景颜色

drawText 绘制文本

drawBitmap 绘制图片

【drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 将图画到指定坐标】

【drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 将图指定区域其参数是四个顶点的坐标,左上右下】

drawRoundRect 绘制圆角矩形

【drawRoundRect(rectf,rx,ry,paint) – rx(x方向上的圆角半径) ry(y方向上的圆角半径)】

(8)Paint的一些常用属性

setColor/setARGB 设置绘制颜色

setAlpha 设置绘制透明度

setAntiAlias 设置平滑

setDither 设置图像抖动

setStyle 设置画笔的样式

setStrokeWidth 设置画笔的宽度

setXfermode 设置图形重叠时处理方式

setStrokeJoin 设置图形结合方式

setTextSize 设置文本的大小、

(9)Path(将View上的N个点连成一条“路径”,然后调用Canvas的drawPath绘制图形)的一些方法

reset 清除path

moveTo(x,y) 将起始点移至x,y坐标点

lineTo 绘制直线

quadTo 绘制曲线

以上就是本文的全部内容,你中奖了吗?希望对大家的学习有所帮助。

这篇关于刮刮卡android代码,Android刮刮卡实现原理与代码讲解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/189032

相关文章

python生成随机唯一id的几种实现方法

《python生成随机唯一id的几种实现方法》在Python中生成随机唯一ID有多种方法,根据不同的需求场景可以选择最适合的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录方法 1:使用 UUID 模块(推荐)方法 2:使用 Secrets 模块(安全敏感场景)方法

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期