本文主要是介绍C++ 入门--类和对象:内敛函数、宏的优缺点、auto关键字,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
内联函数:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。也就是说,内联函数在使用时不再以函数调用的方式进行,而是将函数直接copy下来去使用,这样就节省了现场保护、现场恢复的时间,从而提升效率。
内联函数特性:
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inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。只适用于函数内部算法简单的函数使用。
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inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
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inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
auto关键字:
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
void main()
{int a = 10;auto b = a;//拿a给b赋值,b的类型是由a变量类型推导而来的auto b;//编译时会出错,因为没有给b具体的推导变量cout<<typeid(b).name()<<endl;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto使用细则:
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