本文主要是介绍记一次使用apng动画两种方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- apng-canvas
- apng-js
1. 使用apng-canvas做apng动画
使用起来代码简单,容易理解;但是监听动画的过程。
APNG
APNG 全称是 Animated Portable Network Graphics , 是 PNG 格式的动画扩展。APNG 的第1帧为标准PNG图像,剩余的动画和帧速等数据放在PNG扩展数据块里。这里有点类似于视频的关键帧,关键帧有完整的图像信息,而两个关键帧之间只保留了变化的信息。
简单来说,APNG 支持全彩和透明,无杂边问题.
但并不是所有软件都支持APNG。
Android上有APNG View
等,iOS上有APNGKit
等
而Web上,Firfox和Safari是支持APNG,Chrome是支持WebP的。
所以我们要在Web上使用APNG可以使用Canvas
Canvas & APNG
我们可以使用 apng-canvas库。
举例
APNG.ifNeeded().then(function() {var images = document.querySelectorAll(".apng-image");for (var i = 0; i < images.length; i++) APNG.animateImage(images[i]);
});
APNG
这个对象是apng-canvas
这个库提供的,ifNeeded()
函数是用来判断浏览器是否支持APNG。
APNG.animateImage()
是需要传入一个 Image Element,之后就交给Canvas去处理了。
2. 使用apng-js做apng动画
注:底部有作者 apng.vue的组件源码作参考
apng-js
apng-js 官方demo
使用方式
import parseAPNG from 'apng-js';const apng = parseAPNG(buffer);
if (apng instanceof Error) {// handle error
}
// work with apng object
parseAPNG
的参数是一个ArrayBuffer类型,比起apng-canvas的使用要较为复杂一些。
在这里我就举一下我之前的做法:
我们需要的是加载本地和远端的apng图片来进行动画操作.
因为最终参数需要一个ArrayBuffer类型的,而我们只有一张图片的url,因此需要进行转换。
经过测试得出转换步骤如下:
- 先去请求这张图片以返回类型设为blob类型
// 加载图片资源,得到blob类型的值
loaderURL(url) {function createXmlHttpRequest() {if (window.ActiveXObject) {return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');} else if (window.XMLHttpRequest) {return new XMLHttpRequest();}}return new Promise((resolve) => {let xhr = createXmlHttpRequest();xhr.open("get", url, true);xhr.responseType = "blob";xhr.onload = function (res) {if (this.status == 200) {var blob = this.response;resolve(blob);}}xhr.send();})
}
- 将blob转换成ArrayBuffer类型
// 将blob转换成buffer
blobToArrayBuffer(blob) {return new Promise((resolve) => {// Blob 转 ArrayBufferlet reader = new FileReader();reader.readAsArrayBuffer(blob);reader.onload = function() {console.log(reader.result)resolve(reader.result)}})
}
- 可以使用apng-js的parseAPNG得到apng对象,通过该对象可以获得动画播放器player
var apng = parseAPNG(buffer);
apng.getPlayer(canvas.getContent('2d')).then(player => {// 调用播放动画player.play();
})
player对象中有
- play – playback started;
- frame – frame played (frame number passed as event parameter);
- pause – playback paused;
- stop – playback stopped;
- end – playback ended (for APNG with finite count of plays).
通过官方文档可看出,我们可以监听整个动画的事件。
官方demo中监听代码片段
作者apng.vue源码
<template lang="pug">.apng-div(ref="apng-div" v-if="src")canvas(ref="apng-canvas")
</template><script>
// require('./../libs/apng-canvas.min.js')
import commonMixin from '@/mixins/commonMixin'
import parseAPNG from 'apng-js'export default {mixins: [commonMixin],data() {return {}},props: {width: {type: String | Number,required: true},height: {type: String | Number,required: true},src: {type: String,required: true}},mounted() {let canvas = this.$refs['apng-canvas'];this.loaderURL(this.src).then(blob => {console.log(blob)this.blobToArrayBuffer(blob).then(arrayBuffer => {let apng = parseAPNG(arrayBuffer);canvas.width = apng.width;canvas.height = apng.height;let scale = this.width * this.remVal / apng.widthcanvas.style = 'zoom: ' + scale;apng.getPlayer(canvas.getContext('2d')).then(player => {player.play();})})})},methods: {calc(val) {return this.remVal * val;},blobToArrayBuffer(blob) {return new Promise((resolve) => {// Blob 转 ArrayBufferlet reader = new FileReader();reader.readAsArrayBuffer(blob);reader.onload = function() {console.log(reader.result)resolve(reader.result)}})},loaderURL(url) {function createXmlHttpRequest() {if (window.ActiveXObject) {return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');} else if (window.XMLHttpRequest) {return new XMLHttpRequest();}}return new Promise((resolve) => {let xhr = createXmlHttpRequest();xhr.open("get", url, true);xhr.responseType = "blob";xhr.onload = function (res) {if (this.status == 200) {var blob = this.response;resolve(blob);}}xhr.send();})}}
}
</script><style lang="less" scoped></style>
这篇关于记一次使用apng动画两种方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!