本文主要是介绍c++ 沉思录笔记——句柄(第二部分),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
句柄:第二部分
前言
句柄第一部分:向类中添加句柄和引用计数,来通过仅控制引用计数来高效的“复制”该类对象。
缺点:为了把句柄 (Handle) 绑定到类 T(Point) 的对象上,必须定义一个具有类型为 T(Point) 的成员的新类 (UPoint)。
当要绑定这样的句柄 (Handle) 到一个继承自 T(Point) 的(静态的)未知类的对象时,这个缺点更明显(???)
另一种方法:将引用计数从数据中分离出来,把引用计数放入它自己的对象中,由 2 个对象,变成 3 个对象。
以下做详细介绍,为啥用 3 个数据结构取代两个就会有用。
先说结论:这样做会增加模块化的程度而没有增加额外的复杂性。
7.1 回顾上一章
假设我们有一个表示位图显示上某点坐标的类,以及一个包含一个 Point 和一个引用计数的新类 UPoint,以及一个包含指向 UPoint 对象的指针的句柄类。:
// 以下代码同上一章
class Point {
public:Point() : xval(0), yval(0) {}Point(int x, int y) : xval(x), yval(y) {}int x() const { return xval; }int y() const { return yval; }Point &x(int xv) { xval = xv; return *this; }Point &y(int yv) { yval = yv; return *this;}
private:int xval, yval;
};class SmallPoint : public Point {
/* ... */
}class UPoint {
private: // 所有成员都是privatefriend class Handle;Point p_; // 包含一个 Pointint u_; // 引用计数数据UPoint() : u_(1) {}UPoint(int x, int y) : p_(x, y), u_(1) {}explicit UPoint(const Point &p) : p_(p), u_(1) {}
};//
class Handle {
public:Handle();Handle(int,int);Handle(const Point&);Handle(const Handle&);Handle& operator= (const Handle&);~Hanlde();
public:int x() const;Handle& x(int);int y() const;Handle& y(int);
private:// 添加的UPoint *up;
};
7.2 分离引用计数
上一章说我们需要创建一个依赖于 Point 类的新类 (UPoint),这样做对于特定的类而言是很友好的,但是却很难把句柄 (Handle) 绑定到 Point 派生类的对象中。
原因:当我们定义句柄类 (Handle) 的时候,可能还不知道所有相关的类型。
如果把引用计数从 Point 类中抽出来,就要改变 Handle 类的实现:
class Handle {
public:// 和前面一样Handle();Handle(int,int);Handle(const Point&);Handle(const Handle&);Handle& operator= (const Handle&);~Hanlde();
private:// UPoint *up; // 去掉,使用下面的来替代它Point* p_; // 指向 Point 类的指针int* u_; // 指向引用计数的指针
};
关键点:使用 Point*
可以让 Handle 绑定到 Point 类的对象及其派生类的对象上。
Handle 类普通的构造函数:它们可以为引用计数和数据分配内存,并且还能设置引用计数为 1。
// Handle 类普通的构造函数:它们可以为引用计数和数据分配内存,并且还能设置引用计数为 1
Handle::Handle() : u_(new int(1)), p_(new Point) { }
Handle::Handle(int x, int y) : u_(new int(1)), p_(new Point(x, y)) { }
Handle::Handle(const Point& p) : u_(new int(1)), p_(new Point(p)) { }
复制和赋值构造函数:当把一个句柄赋值给它自身时,先将右侧句柄所指向对象的引用计数加1,再递减左侧句柄所指向对象的引用计数。
// 复制相应数据,并引用计数 +1
Handle::Handle(const Handle& h) : u_(h.u_), p_(h.p_) { ++*u_; }
// 赋值
Handle::Handle& operator= (const Handle& h) {// 先将右侧句柄所指向对象的引用计数加 1++*h.u_;// 如果左侧句柄所指向对象的引用计数减 1 后等于0,那么释放对应对象所占用的空间if (--*u_ == 0) {delete u_;delete p_;}// 开始赋值u_ = h.u_;p_ = p.u_;// 返回当前对象本身 ( Handle& => return *this;)return *this;
}
析构函数
Handle::~Handle() {// 首先引用计数要 -1// 如果引用计数 -1 后,其引用计数为 0,那么释放当前对象的申请的空间if (--*u_ == 0) {delete u_;delete p_;}
}
为了简化 Handle 类对 绑定对象和引用计数的操作,开始抽象关于引用计数的工作。
7.3 对引用计数的抽象
首先引用计数类要包含一个指向int的指针,构造函数、析构函数、复制构造函数和赋值操作符。
class Point {
public:Point() : xval(0), yval(0) {}Point(int x, int y) : xval(x), yval(y) {}int x() const { return xval; }int y() const { return yval; }Point &x(int xv) { xval = xv; return *this; }Point &y(int yv) { yval = yv; return *this;}
private:int xval, yval;
};class UseCount {
public:// 默认构造函数,初始话引用计数为 1UseCount() : count(new int(1)) { }// 描述 UseCount 对象是不是唯一指向它的引用计数的对象,也就是它的引用计数是否为 1bool only() { return *count == 1;}// 赋值操作符的作用!!!bool reattach(const UseCount& u) {// 加右边++*u.count;// 减左边if ( --*count == 0) {delete count;count = u.count;return true;}count = u.count;return false;}
private:UseCount& operator=(const UseCount& u) {// 等号右边是 u,右边的引用计数加 1++*u.count;// 等号左边是 this, 左边引用计数减 1if(--*count == 0) { // 如果减 1 后,引用计数为 0, 那么释放申请的空间delete count;}count = u.count;return *this;}
private:int* count;
};
重写 Handle 类
class Handle {
public:// 构造函数可以依赖默认 UseCount 构造函数的行为Handle() : p(new Point) { }Handle(int x, int y) : p(new Point(x, y)) { }Handle(const Point& p0) : p(new Point(p0)) { }Handle(const Handle& h) : p(h.p), u(h.u) { }Handle& operator= (const Handle& h) {if (u.reattach(h.u)) {delete p;}p = h.p;// 返回对象本身的引用 Handle& --- return *this;return *this;}~Hanlde() {if (u.only())delete p;}
private:Point* p;UseCount* u;
};
问题:析构函数如何实现?
它需要知道引用计数是否要变成 0,以便知道要不要删除句柄的数据。
由于类 UseCount 不提供这个信息,我们新加一个 only() 的成员,该成员描述 UseCount 对象是不是唯一指向它的引用计数的对象,也就是它的引用计数是否为 1?
bool UseCount::only() { return *count == 1;}
Handle 的赋值操作符
它需要几种类 UseCount 不支持的操作:
- 对一个计数器的值增 1,对另一个计数器的值减 1,可能还需要删除一个计数器。
- 以后还要决定是否删除已赋值的数据。
7.4 存取函数和写时复制
以下实现Point对象的单个元素的读写。
同第6章,使用 写时复制 实现值语义!
在改变 Point 的组件之前,要确定它的句柄是当前唯一使用该特定 Point 对象的句柄。使用 UseCount::only()
虽然可以查到是都是唯一的,但是却不能强制这个句柄成为唯一的一个。
增加另一个成员 UseCount::makeonly()
强制这个句柄成为唯一的一个。
class UseCount {
public:bool makeonly() {// 如果引用计数为 1,代表只有这一个句柄指向这个对象if (*count == 1)return false;// 如果不等于 1,代表有多个句柄指向该对象,所以我们需要减少引用计数,为了产生新的句柄对象--*count;count = new int(1);return true;}
};
存取函数
// 读
int Handle::x() const { return p->x(); }// 写(值语义)
// 首先确定 Point 的句柄 Handle 是当前唯一使用 Point 对象的句柄。
// Point* p;
Handle* Handle::x(int x0) {if (u.makeonly()) {// 如果不是唯一的句柄,减少引用计数,为了产生新的对象,使其不干扰原来的对象。p = new Point(*p);} else {// 代表只有这一个句柄指向这个对象,// 既然要修改这个对象的值,那么直接改原对象就可以了。}p->x(x0);return *this;
}
// 写(指针语义)
Handle &Handle::x(int x0) {p->x(x0);return *this ;
}
这篇关于c++ 沉思录笔记——句柄(第二部分)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!