本文主要是介绍视频录像循环存储,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
之前写过V4L2获取摄像头数据,就想着基于这个来写一个小程序。想起家里的摄像头可以循环存储视频到本地,就顺手写了一个类似的功能。
首先将V4L2的整个过程封装成三个函数,初始化函数、获取数据帧函数、结束获取函数,如下图所示:
接下来需要思考的一个问题是如何循环的新建和删除文件,这里我用的方式是循环队列的方式,如下图所示:
栈的最大空间为MaxSize,我们牺牲一个空间,使得方便判断栈空和栈满。此时队头和队尾相同的话,则栈空,若是队头加一等于队尾的话,那就是队列满。(队尾指向队列最后一个,队头指向队首的下一个位置)这就是循环队列。
文件名我是直接用时间戳来命名,视频存储格式为yuv格式,代码如下。
void Get_FileName(char *str)
{int ii;time_t t;t = time(NULL);ii = time(&t);sprintf(str,"%d",ii);strcat(str,".yuv");//printf("file_name:%s\n",str);
}
最后就是存储一帧视频的逻辑代码,如下
void Save_Video(char *one_frame,__u32 frame_length, struct V4L2_Grab* my_video)
{if(my_video->file_info.Index == 0){//创建之前先检查文件是否到达设定的最大值if(my_video->file_info.All_Num >= 3)//如果文件数量大于3,删除最老的文件{printf("文件数量大于3!\n");if(remove(queue_pop(&my_video->file_info.que)) == 0){printf("remove ok~\n");my_video->file_info.All_Num--;}}memset(temp,'0',10);Get_FileName(temp);//获取文件名称存入tempqueue_push(&my_video->file_info.que,temp);my_video->file_info.fp = fopen(temp,"a+");my_video->file_info.All_Num++;fwrite(one_frame,1,frame_length,my_video->file_info.fp);my_video->file_info.Index++;}else{fwrite(one_frame,1,frame_length,my_video->file_info.fp);my_video->file_info.Index++;}if(my_video->file_info.Index > my_video->file_info.Frame_Max){fclose(my_video->file_info.fp);my_video->file_info.Index = 0;printf("All_Num:%d\n",my_video->file_info.All_Num);}
}
但是写完感觉自己设置的结构体太啰嗦了。。
这篇关于视频录像循环存储的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!