LockSupport是做什么的?深入理解Java的三种线程等待通知机制

2023-10-09 10:45

本文主要是介绍LockSupport是做什么的?深入理解Java的三种线程等待通知机制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一、LockSupport概述
    • 1、LockSupport是什么
    • 2、三种等待唤醒机制
    • 3、其他线程等待唤醒方式(了解)
  • 二、代码实例分析
    • 1、使用wait()+notify()
      • (1)代码实例
      • (2)分析总结
    • 2、使用await()+signal()
      • (1)代码实例
      • (2)分析总结
    • 3、使用LockSupport
      • (1)代码实例
      • (2)源码分析
      • (3)分析总结

一、LockSupport概述

1、LockSupport是什么

在java.util.concurrent.locks包下,有一个不经常被人关注的类:LockSupport。用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞元语。
在这里插入图片描述
总共有如下几个方法:
在这里插入图片描述
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(Permit),但是与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1

大概的意思就是:LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程。类似于wait和notify,类似于await和signal。

2、三种等待唤醒机制

Java中线程等待唤醒机制有很多:
使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()方法唤醒线程;
使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程;
LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程。

那么这三种方式有什么区别呢?

3、其他线程等待唤醒方式(了解)

在Java中,除了这三种方式可以实现线程的阻塞、唤醒之外,还可以使用Semaphore、CyclicBarrier、CountDownLatch等类进行实现,但是这几种场景不在本文讨论范围之内,感兴趣小伙伴可以自行关注。

java之Semaphore信号量做限流
java的CyclicBarrier使用
java的CountDownLatch使用

二、代码实例分析

1、使用wait()+notify()

(1)代码实例

以下例子我们可以看出,使用wait()+notify() 需要配合synchronized 关键字:

// 正确使用wait + notify
public static void main(String[] args)
{Object objectLock = new Object();new Thread(() -> {synchronized (objectLock){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----come in");try {objectLock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----被唤醒");}},"t1").start();//暂停几秒钟线程try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }new Thread(() -> {synchronized (objectLock){objectLock.notify();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");}},"t2").start();
}

如果不用synchronized 的话,直接抛出了IllegalMonitorStateException:

public static void main(String[] args)
{Object objectLock = new Object();new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----come in");try {objectLock.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----被唤醒");},"t1").start();//暂停几秒钟线程try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }new Thread(() -> {objectLock.notify();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");},"t2").start();
}

在这里插入图片描述
我们再反过来看看,如果先nofity,再wait会怎么样:
从结果我们也可以看出,先发出nofity信号再wait,wait之前的nofity信号是没有用的,只有wait之后的nofity信号才可以解除wait。

public static void main(String[] args)
{Object objectLock = new Object();new Thread(() -> {try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }synchronized (objectLock){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----come in");try {objectLock.wait(); // 阻塞住} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----被唤醒");}},"t1").start();new Thread(() -> {synchronized (objectLock){objectLock.notify();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");}},"t2").start();
}

(2)分析总结

通过wait和notify实例我们可以看出,要使用这两个方法,必须要配合synchronized同步代码块才能实现,否则会抛出异常;而且必须要先等待后再唤醒,先唤醒后等待的话,是不会生效的。

2、使用await()+signal()

(1)代码实例

同样的,使用await()+signal()也需要配合lock()和unlock()方法:

    private static void main(String[] args){Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();new Thread(() -> {lock.lock();try{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----come in");condition.await();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----被唤醒");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}},"t1").start();//暂停几秒钟线程try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }new Thread(() -> {lock.lock();try{condition.signal();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");}finally {lock.unlock();}},"t2").start();}

如果不使用lock()和unlock()方法,同样也会抛出异常:

在这里插入图片描述
而我们调整代码,先signal()后await(),同样也会导致await()阻塞:

public static void main(String[] args)
{Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();new Thread(() -> {try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }lock.lock();try{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----come in");condition.await();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----被唤醒");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}},"t1").start();new Thread(() -> {lock.lock();try{condition.signal();System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");}finally {lock.unlock();}},"t2").start();
}

(2)分析总结

通过await和signal实例我们可以看出,要使用这两个方法,也必须要配合lock同步代码块才能实现,否则会抛出异常;而且必须要先等待后再唤醒,先唤醒后等待的话,是不会生效的。

3、使用LockSupport

(1)代码实例

通过下面的实例我们可以看出,使用LockSupport的park和unpark方法,也可以实现线程的阻塞。并且如果先调用unpark的话,会累计一个许可证(最多累计一个),下次调用park时可以直接使用该许可证。

public static void main(String[] args)
{Thread t1 = new Thread(() -> {try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----come in"+System.currentTimeMillis());LockSupport.park();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒"+System.currentTimeMillis());}, "t1");t1.start();//暂停几秒钟线程//try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }new Thread(() -> {LockSupport.unpark(t1);// LockSupport.unpark(t1); 多次unpark并不会累计多个许可证,只会累计一个System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t ----发出通知");},"t2").start();}

(2)源码分析

通过底层的UNSAFE类,实现的。
最终都是调用的native方法。

public static void park() {UNSAFE.park(false, 0L);
}
public static void unpark(Thread thread) {if (thread != null)UNSAFE.unpark(thread);
}

(3)分析总结

LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。

LockSuppot是一个线程阻寨工县类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻寨之后也有对应的唤醒方法。

LockSupport调用的Unsafe中的native代码。

LockSupport 提供park()和unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程。

LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。每个线程都有一个相关的permit,permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。

线程阻寒需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。
当调用park方法时,如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出; 如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用。

而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。

这篇关于LockSupport是做什么的?深入理解Java的三种线程等待通知机制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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