本文主要是介绍初学JAVA项目(二、打砖块),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
初学JAVA项目(二、打砖块)
- Java打砖块
- 前言
- 一、打砖块是什么?
- 二、技术难点
- 1.开发过程
- 2.碰撞检测
- 2.道具掉落
- 总结
Java打砖块
前言
本次项目学习目标:
主要通过以项目为导向学习GUI,动画,回调,事件监听等内容
一、打砖块是什么?
百度百科:打 砖块这款游戏是一个经典的街机游戏。打砖块小游戏比较休闲,就像Arkanoid或突破,玩家在桨和球的帮助下必须打破砖块。你的问题是成为最终的砖块。喜欢休闲游戏,想放松的的玩家值得尝试。
截图:
二、技术难点
1.开发过程
为了方便和简单,在游戏开发过程中最终没有使用图片,也尝试了图片的小球、挡板、砖块,但是最终决定用最简单的几何图形绘制来表现各种游戏对象,没有复杂的形状。
2.碰撞检测
为实现小球和砖块碰撞效果,将小球视为一个正方体,根据画布坐标轴左上角是原点坐标(0,0)原则获取四个顶点,在小球移动过程中循环判断,如果发生碰撞则返回这个碰撞点,如果没有碰撞则返回空值。
但是会出现了一些违反常理的现象,比如速度达到一定程度小球穿过第一块砖,检测碰到第二块砖块并让他它消失了。或者出现直接穿过挡板没有发生反弹现象,目前没有想出全面的方法,感觉颇为棘手。不过借助了搜索引擎找到了一篇CSDN关于打砖块的 碰撞检测 例子
https://blog.csdn.net/ximen250/article/details/105566663,由于时间和精力问题还没有尝试使用这套方法去实现效果。
坐标示例图:
代码如下(BALL_RADIUS为小球半径):
public GObject getCollidingObject() {/* 小球的正切正方形的四个顶点 */// getElementAt(x, y)可以获取画布上(x,y)位置的图形GObject obj = getElementAt(ball.getX(), ball.getY());GObject obj1 = getElementAt(ball.getX() + 2 * BALL_RADIUS, ball.getY());GObject obj2 = getElementAt(ball.getX() + 2 * BALL_RADIUS, ball.getY() + 2 * BALL_RADIUS);GObject obj3 = getElementAt(ball.getX(), ball.getY() + 2 * BALL_RADIUS);//循环检测是否撞到任意四个点中的一个GObject[] list = {obj, obj1, obj2, obj3};for (GObject object : list) {if (object != null) {return object;}}return null;}
2.道具掉落
思路:随机掉落胶囊(道具),挡板碰到胶囊小球速度增加。
首先画一个胶囊(道具),并且获取到它的碰撞点。
/*** Method: Make Prop* -----------------------* 画出一个道具*/public void makeProp() {double size = PROP_DIAM * 2;prop = new GOval(size, 8);prop.setFilled(true);prop.setColor(randomGenerator.nextColor());add(prop, randomGenerator.nextInt(0, 400), -30);}/*** Method: Prop* -----------------------* 获取道具的碰撞点*/public GObject getPropObject() {/* 道具的顶点 */// getElementAt(x, y)可以获取画布上(x,y)位置的图形GObject obj = getElementAt(prop.getX() + PROP_DIAM, prop.getY() + PROP_DIAM * 2);if (obj != null) {return obj;}return null;}
if else 判断如果碰撞到挡板则速度乘以1.1倍
难点在让胶囊(道具)随机掉落,一开始考虑过定时器之类的,但是基础薄弱难以引用,目前实现的方法是获取系统时间和程序运行时间(从程序运行开始计算),然后计算他们的秒数,设置一定时间后掉落物品(有点表述不清,其实这样写有bug),这个方法不太好,有时候胶囊(道具)会卡住不动,需要进一步考虑优化。
部分代码:
/* 获取当前系统时间*/long startTime = System.currentTimeMillis();long endTime = System.currentTimeMillis();long usedTime = (endTime - startTime) / 1000;if (usedTime % 10 == 0) {//制造道具makeProp();prop.move(0, 4);}
总结
总的来说通过这个项目主要学习动画实现原理以及函数的回调、for循环、接触事件监听,idea的一些使用技巧等等,还有就是有时候设计思路比代码重要,先把思路捋清再动手写代码会事半功倍。
全部代码(待改进~)
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.RandomGenerator;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;public class Arkanoid extends GraphicsProgram {// 窗口宽400、高550public static final int APPLICATION_WIDTH = 400;public static final int APPLICATION_HEIGHT = 550;// 砖的实心部分宽18,高8public static final int BRICK_WIDTH = 38;public static final int BRICK_HEIGHT = 18;// 每块实心砖的上下左右各有宽度为1的空白。public static final int BRICK_MARGIN = 1;// 生成实心砖的行数public static int
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