哈尔滨工业大学hit软件构造实验lab2

2023-10-08 05:30

本文主要是介绍哈尔滨工业大学hit软件构造实验lab2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 1 实验目标概述
  • 2 实验环境配置
  • 3 实验过程
    • 3.1 Poetic Walks
      • 3.1.1 Get the code and prepare Git repository
      • 3.1.2 Problem 1: Test Graph
      • 3.1.3 Problem 2: Implement Graph
        • 3.1.3.1 Implement ConcreteEdgesGraph
        • 3.1.3.2 Implement ConcreteVerticesGraph
      • 3.1.4 Problem 3: Implement generic Graph
        • 3.1.4.1 Make the implementations generic
        • 3.1.4.2 Implement Graph.empty()
      • 3.1.5 Problem 4: Poetic walks
        • 3.1.5.1 Test GraphPoet
        • 3.1.5.2 Implement GraphPoet
        • 3.1.5.3 Graph poetry slam
      • 3.1.6 Before you’re done
    • 3.2 Re-implement the Social Network in Lab1
      • 3.2.1 FriendshipGraph类
      • 3.2.2 Person类
      • 3.2.3 客户端main()
      • 3.2.4 测试用例
      • 3.2.5 提交至Git仓库
  • 4 实验进度记录
  • 5 实验过程中遇到的困难与解决途径
  • 6 实验过程中收获的经验、教训、感想
    • 6.1 实验过程中收获的经验和教训
    • 6.2 针对以下方面的感受

1 实验目标概述

本次实验训练抽象数据类型(ADT)的设计、规约、测试,并使用面向对象编程(OOP)技术实现ADT。

2 实验环境配置

已安装:jdk-18、git、eclipse…
安装配置EclEmma:打开eclipse,在上方菜单栏中点击Help -> Install New Software…从更新站点http://update.eclemma.org/安装。

我的GitHub Lab2仓库的URL地址:
https://github.com/ComputerScienceHIT/HIT-Lab2-120L021328.git

3 实验过程

3.1 Poetic Walks

在该问题中,将实现抽象数据类型Graph,用于带有标记顶点的可变加权有向图。有了我们的图形数据类型,继续实现GraphPoet,一个使用单词关联图生成诗歌的类。目的是练习设计、测试和实现抽象数据类型,侧重于实现提供规范的可变类型。

3.1.1 Get the code and prepare Git repository

本地文件夹打开git bash输入命令git init创建本地仓库。然后用git remote add origin https://github.com/ComputerScienceHIT/HIT-Lab2-120L021328.git命令把本地仓库关联到GitHub。
访问https://github.com/rainywang/Spring2022_HITCS_SC_Lab2/tree/master/P1得到URL: https://github.com/rainywang/Spring2022_HITCS_SC_Lab2.git,在本地仓库git clone https://github.com/rainywang/Spring2022_HITCS_SC_Lab2.git获取该任务的代码。
之后通过git add *、git commit -m ‘…’、git push origin master提交至GitHub。

3.1.2 Problem 1: Test Graph

设计思路:
使用JUnit对Graph进行单元测试,进行黑盒测试检查代码功能,主要采用等价类划分确定测试用例;进行白盒测试检查代码内部实现细节。

实现过程:
testing strategy:
在这里插入图片描述

以一个方法为例:
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述

3.1.3 Problem 2: Implement Graph

3.1.3.1 Implement ConcreteEdgesGraph

设计思路:
先设计Edge:定义私有类型变量来存边的起点、终点和权值;构造方法实现对边的一些操作:检查表示不变性、获取边的起点、获取边的终点、获取边的权值大小、获取边的字符串表示。其AF、RI、Safety from rep exposure:
在这里插入图片描述

再设计ConcreteEdgesGraph:定义私有类型变量来存顶点集、边表;构造方法实现对图的一些操作:检查表示不变性、添加一个顶点、添加或修改一条边、删除一个顶点和其连接的边,获取顶点集、获取从某点出发的边表、获取到达某点的边表、获取边的字符串表示。其AF、RI、Safety from rep exposure、immutable:
在这里插入图片描述

最后完成对测试的设计:测试三个方法Get…;继承Graph的测试,但额外增加toString的测试。

实现过程:(各选一个方法的实现为例)
Edge:
在这里插入图片描述

ConcreteEdgesGraph:
在这里插入图片描述

test:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果:

在这里插入图片描述

3.1.3.2 Implement ConcreteVerticesGraph

设计思路:
先设计Vertices:定义私有类型变量来存点的标识、该点能达到的点、能达到该点的点;构造方法实现对点的一些操作:检查表示不变性、获取点的标识、获取该点能达到的点、获取能达到该点的点、添加或删除该点的邻边(通过修改该点能到达的点或能达到该点的点)、获取点的字符串表示。其AF、RI、Safety from rep exposure:
在这里插入图片描述

再设计ConcreteVerticesGraph:定义私有类型变量来存顶点集;构造方法实现对图的一些操作:检查表示不变性、添加一个顶点、添加或修改一条边、删除一个顶点和其连接的边,获取顶点集、获取从某点出发的边表、获取到达某点的边表、获取边的字符串表示。其AF、RI、Safety from rep exposure、immutable:
在这里插入图片描述

最后完成对测试的设计:测试三个方法Get、两个Add、两个Remove;继承Graph的测试,但额外增加toString的测试。

实现过程:(各选一个方法的实现为例)
Vertices:
在这里插入图片描述

ConcreteVerticesGraph:
在这里插入图片描述

test:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.4 Problem 3: Implement generic Graph

3.1.4.1 Make the implementations generic

设计思路:
将原有的String类型改为L类型,将原有的Edge、ConcreteEdgesGraph、Vertices、ConcreteVerticesGraph后面加。

实现过程:
在这里插入图片描述

其余同理。

运行结果:
在这里插入图片描述

3.1.4.2 Implement Graph.empty()

设计思路:
我选择了用边实现,再补充测试用例。

实现过程:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.5 Problem 4: Poetic walks

3.1.5.1 Test GraphPoet

设计思路:
使用JUnit进行单元测试,除了MIT网站提供的测试用例,还额外多选择了几个文件来尽可能覆盖各种情况。

实现过程:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述

3.1.5.2 Implement GraphPoet

设计思路:
设计GraphPoet:定义私有类型变量来存该图;构造方法实现对图的一些操作:检查表示不变性、读取文件并存入图、根据需要扩充的字符串进行扩充并返回最终结果、获取图的字符串表示。其AF、RI、Safety from rep exposure:
在这里插入图片描述

实现过程:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果:
在这里插入图片描述

3.1.5.3 Graph poetry slam

维持原程序不变。

3.1.6 Before you’re done

提交方法见3.1.1,我的项目的目录结构树状示意图:
在这里插入图片描述

3.2 Re-implement the Social Network in Lab1

基于我在3.1节Poetic Walks中定义的Graph及用边实现,重新实现Lab1中3.3节的FriendshipGraph类,我是对Lab1中代码进行部分修改来完成的,最后通过main函数的输出与JUnit检验结果。

3.2.1 FriendshipGraph类

设计思路:
定义私有类型变量来存该图;修改原有的对图的一些操作方法:返回该图(用于测试)、新建一个图、添加顶点、添加边、获取两点间距离。其AF、RI、Safety from rep exposure、immutable:
在这里插入图片描述

实现过程:
用新的方法替换旧的方法,以添加边为例:
在这里插入图片描述

运行结果:
见3.2.3、3.2.4。

3.2.2 Person类

设计思路:
定义私有类型变量来存姓名;构造方法实现对人的一些操作:修改人名、获取该人人名。其AF、RI、Safety from rep exposure:
在这里插入图片描述

实现过程:
在这里插入图片描述

运行结果:
见3.2.3、3.2.4。

3.2.3 客户端main()

设计和实现不做改变,运行结果:
在这里插入图片描述

3.2.4 测试用例

设计和实现不做改变,运行结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2.5 提交至Git仓库

提交方法见3.1.1,我的项目的目录结构树状示意图:
在这里插入图片描述

4 实验进度记录

日期 时间段 计划任务 实际完成情况
2022.5.16-2022.5.26 18:00-22:00 完成3.1并上传git 按时完成
2022.5.27 18:00-22:00 完成3.2并上传git 按时完成
2022.5.29 15:00-20:00 写实验报告 按时完成

5 实验过程中遇到的困难与解决途径

不习惯测试优先的编程,纯靠想象来构造测试用例太抽象,即使构造出来了也难以用规范化的语言来描述test strategy 回顾第二章的知识,模仿课件的例子写
不理解测试为什么无法运行 查阅博客无果,向同学请教后明白抽象类测试是需要实例时运行查看结果
不会泛型的使用 查阅博客并模仿、试错,不断尝试出解决办法

6 实验过程中收获的经验、教训、感想

6.1 实验过程中收获的经验和教训

测试优先的编程在刚开始使用时,由于测试策略的混乱以及没有实际代码的,感觉十分抽象,无处下手,但是通过对函数规约的研读,逐渐找到高效的方法,并且体会到在完成代码后立刻可以对代码的正确性做出判断的优势;同时深刻感受到严谨的函数规约强的重要。

6.2 针对以下方面的感受

(1) 面向ADT的编程和直接面向应用场景编程,你体会到二者有何差异?
面向ADT的编程要求考虑的更加细致、严谨,因为要便于后续其他编程;直接面向应用场景编程可能只需要完成眼下的任务,目的更直接更单纯,编程也更简单但是应用起来有局限性。
(2) 使用泛型和不使用泛型的编程,对你来说有何差异?
使用泛型之后,使代码的可移植性更好,更利于使用者对一段代码在多种场景的迁移与应用。
(3) 在给出ADT的规约后就开始编写测试用例,优势是什么?你是否能够适应这种测试方式?
节省编程整体时间,明确编程思路,出现错误时可以第一时间察觉并及时修改。不适应。
(4) P1设计的ADT在多个应用场景下使用,这种复用带来什么好处?
写好一个ADT后,在之后很多编程中可以直接拿来使用,大大提高编程效率。
(5) 为ADT撰写specification, invariants, RI, AF,时刻注意ADT是否有rep exposure,这些工作的意义是什么?你是否愿意在以后编程中坚持这么做?
保证ADT表示独立性,使得后续其被使用时能正确完成任务。愿意。
(6) 关于本实验的工作量、难度、deadline。
工作量很大、难度合适、deadline合适。
(7) 《软件构造》课程进展到目前,你对该课程有何体会和建议?
课程很困难很抽象,尤其课件大多是英文,给学习掌握知识带来很多不便,但是本课程比C语言拓展了很多神奇的思路,学习过程充满乐趣。

这篇关于哈尔滨工业大学hit软件构造实验lab2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/163022

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