本文主要是介绍梅科尔工作室-马欢欢-鸿蒙笔记3,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、list组件
由list容器组件和listitem容器组件构成,list是一个大容器,listitem是大容器里的小容器
二、父子组件(自定义组件):
1、子组件导出用export语句
2、父组件导入用import {子组件文件名称} from "子组件文件相对路径"
3.双向数据绑定:
(1)改变任何一方数据时,两方数据都会变为改变的一方数据
(2)子组件中数据用@Link修饰
(3)父组件中用@State修饰,在子组件接口中数据用$修饰
三、if-else渲染
1、语法使用
if/else渲染可以改变组件的渲染状态,即决定组件是否在页面中被渲染。if括号内的变量是true的话,则对应下的组件都被渲染,否则都不被渲染。
2、说明
if/else条件语句可以使用状态变量。
使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。
必须在容器组件内使用。
某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。
四、For循环渲染
通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。
1、语法使用
ForEach(
arr: any[],
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)
2、参数
3、注意:
ForEach必须在容器组件内使用。
生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。
允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。
itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。
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