本文主要是介绍javas操作题27套,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 基本操作
- 简单应用
- 综合应用
基本操作
在考生文件夹中存有文件名为Java_1.java的文件,该程序是不完整的,请在注释行"//Found"下一行语句的下划线地方填入正确内容,然后删除下划线,请勿删除注释行或改动其他已有语句内容。存盘时文件必须存放在考生文件夹下,不得改变原有文件的文件名。
本题的要求是:
计算并打印1,3,5,7的阶乘以及这些阶乘的和。
完成程序,使程序输出结果如下:
1!=1
3!=6
5!=120
7!=5040
sum=5167
public class Java_1
{
public static void main(String[] args)
{
long sum;
//Found*
___________________;
for(int i=1;i<8;i+=2){
long b=1;
//Found*
for(int j=1; j<=___________; j++)
//Found*
__________________;
System.out.println( i + "!= " + b);
sum+=b;
}
System.out.println(“sum=” + sum);
}
}
本题考查的是变量初始化。
Long sum;这段代码中,并没有给sum赋值,而后面的代码中却将sum进行了计算,这样一来则会报错,所以第一空填写"sum = 0"。
本例中要求的是阶乘,第一层循环中定义了b = 1,第二层循环中定义了j小于等于i,所以第二空填空"i",b为阶乘结果,所以第三空填写"b = b * j"。
具体程序如下:
public class Java_1
{public static void main(String[] args){long sum;//*********Found**********sum=0;for(int i=1;i<8;i+=2){long b=1;//*********Found**********for(int j=1; j<=i; j++) //*********Found********** b=b*j;System.out.println( i + "!= " + b);sum+=b;}System.out.println("sum=" + sum);}
}
简单应用
在考生文件夹中存有文件名为Java_2.java的文件,该程序是不完整的,请在注释行"//Found"下一行语句的下划线地方填入正确内容,然后删除下划线,请勿删除注释行或改动其他已有语句内容。存盘时文件必须存放在考生文件夹下,不得改变原有文件的文件名。
本题的要求是:
统计骰子旋转500次后每个面出现的频率(起始面是随机的),某次程序结果如下: 
//Found*
import javax.________________.;
public class Java_2{
public static void main( String args[] ){
int frequency1 = 0, frequency2 = 0,
frequency3 = 0, frequency4 = 0,
frequency5 = 0, frequency6 = 0, face;
//骰子旋转500次的代码
for ( int roll = 1; roll <= 500; roll++ ) {
face = 1 + (int) ( Math.random() * 6 );
//Found
switch ( __________________ ) {
case 1:
++frequency1;
break;
case 2:
++frequency2;
break;
case 3:
++frequency3;
break;
case 4:
++frequency4;
break;
case 5:
++frequency5;
break;
case 6:
++frequency6;
break;
}
}
//Found*
JTextArea outputArea = _____________________ JTextArea( 7, 10 );
outputArea.setText(
“面\t频率” +
“\n1\t” + frequency1 +
“\n2\t” + frequency2 +
“\n3\t” + frequency3 +
“\n4\t” + frequency4 +
“\n5\t” + frequency5 +
“\n6\t” + frequency6 );
//Found*
JOptionPane.showMessageDialog( null, ___________________,
“骰子旋转500次”,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
//Found*
System.____________________( 0 );
}
}
本题考查的是JavaSwing。
由代码上下文可知。本题将用到javax.swing相关包,所以第一空填写"swing"。
由题意得知需要判断骰子每一面出现的次数,在本例中,循环内的face变量即为随机骰子数是几,在之后的switch中可看出,能够根据变量对相应的出现面数的变量做加法操作,所以switch里应判断face变量,所以第二空填写"face"。
JTextArea是一个文本域对象,需要new关键字来实例化,所以第三空填写"new"。
JOptionPane.showMessageDialog是创建一个提示框窗口,第二个参数是加入其中的组件,根据题意得知,需要加入的是outputArea文本域对象,所以第四空填写"outputArea"。
最后程序退出,所以第五空填写"exit"。
具体程序如下:
//*********Found**********
import javax.swing.*;
public class Java_2{public static void main( String args[] ){int frequency1 = 0, frequency2 = 0,frequency3 = 0, frequency4 = 0,frequency5 = 0, frequency6 = 0, face; //骰子旋转500次的代码for ( int roll = 1; roll <= 500; roll++ ) {face = 1 + (int) ( Math.random() * 6 );
//*********Found**********switch ( face ) {case 1:++frequency1;break;case 2:++frequency2;break;case 3:++frequency3;break;case 4:++frequency4;break;case 5:++frequency5;break;case 6:++frequency6;break;}}
//*********Found**********JTextArea outputArea = new JTextArea( 7, 10 );outputArea.setText("面\t频率" +"\n1\t" + frequency1 +"\n2\t" + frequency2 +"\n3\t" + frequency3 +"\n4\t" + frequency4 +"\n5\t" + frequency5 +"\n6\t" + frequency6 );
//*********Found**********JOptionPane.showMessageDialog( null, outputArea,"骰子旋转500次",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
//*********Found**********System.exit( 0 );}
}
综合应用
在考生文件夹中存有文件名为Java_3.java的文件,该程序是不完整的,请在注释行"//Found"下一行语句的下划线地方填入正确内容,然后删除下划线,请勿删除注释行或改动其他已有语句内容。存盘时文件必须存放在考生文件夹下,不得改变原有文件的文件名。
本题的要求是:
利用D0/While循环语句编写Applet程序,实现画10个同心圆。
程序运行结果如下: 
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;
//Found*
public class Java_3 extends __________________ {
//Found*
public void paint(________________ g){
int counter = 1;
do {
//Found*
___________.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,
counter * 20, counter * 20 );
//Found*
___________________;
} while (counter<=10);
}
}
本题考查的是画板。
根据题意得知,需要创建的是Applet程序,所以第一空填写"JApplet"。
Paint方法是绘制容器的画布方法,Graphics是其参数,表示画笔,所以第二空填写"Graphics"。
drawOval是画圆方法,为画笔对象下的方法,所以第三空填写"g"。
根据题意得知需要画同心圆,而每一个同心圆是越来越小的,那么counter根据代码上下文可看出,是每一次画圆后减去的长度继续画下一个圆,所以这里让counter每次循环都增加一次即可,所以第四空填写"counter++"。
具体程序如下:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;//*********Found**********
public class Java_3 extends JApplet {
//*********Found**********public void paint(Graphics g){int counter = 1;do {
//*********Found**********g.drawOval( 110 - counter * 10, 110 - counter * 10,counter * 20, counter * 20 );
//*********Found**********counter++;} while (counter<=10);}
}
这篇关于javas操作题27套的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!