抄写Linux源码(Day19:读取硬盘前的准备工作有哪些?)

2023-10-07 05:52

本文主要是介绍抄写Linux源码(Day19:读取硬盘前的准备工作有哪些?),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

回忆我们需要做的事情:
为了支持 shell 程序的执行,我们需要提供:
1.缺页中断(不理解为什么要这个东西,只是闪客说需要,后边再说)
2.硬盘驱动、文件系统 (shell程序一开始是存放在磁盘里的,所以需要这两个东西)
3.fork,execve, wait 这三个系统调用,也可以说是 进程调度 (否则无法 halt shell 程序并且启动另外的程序)
4.键盘驱动、VGA/console/uart 驱动、中断处理 (支持键盘输入和屏幕显示)
5.内存管理 (shell 启动其它进程时,不能共用内存,而是切换其它进程的页表) — 完成内核内存管理
6.为了写代码方便,我们需要从 MBR 进入到 main 函数,这也是从 汇编 切换到 C 语言 — 已经完成
7.应用程序申请内存的接口

看闪客文章 “第16回 | 按下键盘后为什么屏幕上就会有输出”

书接上回,上回书咱们说到,继内存管理结构 mem_map 和中断描述符表 idt 建立好之后,我们又在内存中倒腾出一个新的数据结构 request。

在这里插入图片描述
并且把它们都放在了一个数组中。

在这里插入图片描述
这是块设备驱动程序与内存缓冲区的桥梁,通过它可以完整地表示一个块设备读写操作要做的事。

我们继续往下看,tty_init。

void main(void) {...mem_init(main_memory_start,memory_end);trap_init();blk_dev_init();chr_dev_init();tty_init();time_init();sched_init();buffer_init(buffer_memory_end);hd_init();floppy_init();sti();move_to_user_mode();if (!fork()) {init();}for(;;) pause();
}

这个方法执行完成之后,我们将会具备键盘输入到显示器输出字符这个最常用的功能。

打开这个函数后我有点慌。

void tty_init(void)
{rs_init();con_init();
}

看来这个方法已经多到需要拆成两个子方法了。

打开第一个方法,还好。

void rs_init(void)
{set_intr_gate(0x24,rs1_interrupt);set_intr_gate(0x23,rs2_interrupt);init(tty_table[1].read_q.data);init(tty_table[2].read_q.data);outb(inb_p(0x21)&0xE7,0x21);
}

这个方法是串口中断的开启,以及设置对应的中断处理程序,串口在我们现在的 PC 机上已经很少用到了,所以这个直接忽略,要讲我也不懂。

看第二个方法,这是重点。代码非常长,有点吓人,我先把大体框架写出。

void con_init(void) {...if (ORIG_VIDEO_MODE == 7) {...if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...}else {...}} else {...if ((ORIG_VIDEO_EGA_BX & 0xff) != 0x10) {...}else {...}}...
}

可以看出,非常多的 if else。

这是为了应对不同的显示模式,来分配不同的变量值,那如果我们仅仅找出一个显示模式,这些分支就可以只看一个了。

啥是显示模式呢?那我们得简单说说显示,一个字符是如何显示在屏幕上的呢?换句话说,如果你可以随意操作内存和 CPU 等设备,你如何操作才能使得你的显示器上,显示一个字符‘a’呢?

我们先看一张图。

在这里插入图片描述
内存中有这样一部分区域,是和显存映射的。啥意思,就是你往上图的这些内存区域中写数据,相当于写在了显存中。而往显存中写数据,就相当于在屏幕上输出文本了。

没错,就是这么简单。

如果我们写这一行汇编语句。

mov [0xB8000],'h'

后面那个 h 相当于汇编编辑器帮我们转换成 ASCII 码的二进制数值,当然我们也可以直接写。

mov [0xB8000],0x68

其实就是往内存中 0xB8000 这个位置写了一个值,只要一写,屏幕上就会是这样。

在这里插入图片描述
简单吧,具体说来,这片内存是每两个字节表示一个显示在屏幕上的字符,第一个是字符的编码,第二个是字符的颜色,那我们先不管颜色,如果多写几个字符就像这样。

mov [0xB8000],'h'
mov [0xB8002],'e'
mov [0xB8004],'l'
mov [0xB8006],'l'
mov [0xB8008],'o'

此时屏幕上就会是这样。

在这里插入图片描述
是不是贼简单?那我们回过头看刚刚的代码,我们就假设显示模式是我们现在的这种文本模式,那条件分支就可以去掉好多。

代码可以简化成这个样子。

#define ORIG_X          (*(unsigned char *)0x90000)
#define ORIG_Y          (*(unsigned char *)0x90001)
void con_init(void) {register unsigned char a;// 第一部分 获取显示模式相关信息video_num_columns = (((*(unsigned short *)0x90006) & 0xff00) >> 8);video_size_row = video_num_columns * 2;video_num_lines = 25;video_page = (*(unsigned short *)0x90004);video_erase_char = 0x0720;// 第二部分 显存映射的内存区域 video_mem_start = 0xb8000;video_port_reg  = 0x3d4;video_port_val  = 0x3d5;video_mem_end = 0xba000;// 第三部分 滚动屏幕操作时的信息origin  = video_mem_start;scr_end = video_mem_start + video_num_lines * video_size_row;top = 0;bottom  = video_num_lines;// 第四部分 定位光标并开启键盘中断gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y);set_trap_gate(0x21,&keyboard_interrupt);outb_p(inb_p(0x21)&0xfd,0x21);a=inb_p(0x61);outb_p(a|0x80,0x61);outb(a,0x61);
}

别看这么多,一点都不难。

首先还记不记得之前汇编语言的时候做的工作,存了好多以后要用的数据在内存中。就在 第五回 | 进入保护模式前的最后一次折腾内存

在这里插入图片描述
所以,第一部分获取 0x90006 地址处的数据,就是获取显示模式等相关信息。

第二部分就是显存映射的内存地址范围,我们现在假设是 CGA 类型的文本模式,所以映射的内存是从 0xB8000 到 0xBA000。

第三部分是设置一些滚动屏幕时需要的参数,定义顶行和底行是哪里,这里顶行就是第一行,底行就是最后一行,很合理。

第四部分是把光标定位到之前保存的光标位置处(取内存地址 0x90000 处的数据),然后设置并开启键盘中断。

开启键盘中断后,键盘上敲击一个按键后就会触发中断,中断程序就会读键盘码转换成 ASCII 码,然后写到光标处的内存地址,也就相当于往显存写,于是这个键盘敲击的字符就显示在了屏幕上。

在这里插入图片描述
这一切具体是怎么做到的呢?我们先看看我们干了什么。

  1. 我们现在根据已有信息已经可以实现往屏幕上的任意位置写字符了,而且还能指定颜色。
  2. 并且,我们也能接受键盘中断,根据键盘码中断处理程序就可以得知哪个键按下了。

有了这俩功能,那我们想干嘛还不是为所欲为?

好,接下来我们看看代码是怎么处理的,很简单。一切的起点,就是第四步的 gotoxy 函数,定位当前光标。

#define ORIG_X          (*(unsigned char *)0x90000)
#define ORIG_Y          (*(unsigned char *)0x90001)
void con_init(void) {...// 第四部分 定位光标并开启键盘中断gotoxy(ORIG_X, ORIG_Y);...
}

这里面干嘛了呢?

static inline void gotoxy(unsigned int new_x,unsigned int new_y) {...x = new_x;y = new_y;pos = origin + y*video_size_row + (x<<1);
}

就是给 x y pos 这三个参数附上了值。

其中 x 表示光标在哪一列,y 表示光标在哪一行,pos 表示根据列号和行号计算出来的内存指针,也就是往这个 pos 指向的地址处写数据,就相当于往控制台的 x 列 y 行处写入字符了,简单吧?

然后,当你按下键盘后,触发键盘中断,之后的程序调用链是这样的。

_keyboard_interrupt:...call _do_tty_interrupt...void do_tty_interrupt(int tty) {copy_to_cooked(tty_table+tty);
}void copy_to_cooked(struct tty_struct * tty) {...tty->write(tty);...
}// 控制台时 tty 的 write 为 con_write 函数
void con_write(struct tty_struct * tty) {...__asm__("movb _attr,%%ah\n\t""movw %%ax,%1\n\t"::"a" (c),"m" (*(short *)pos):"ax");pos += 2;x++;...
}

前面的过程不用管,我们看最后一个函数 con_write 中的关键代码。

asm 内联汇编,就是把键盘输入的字符 c 写入 pos 指针指向的内存,相当于往屏幕输出了。

之后两行 pos+=2 和 x++,就是调整所谓的光标。

你看,写入一个字符,最底层,其实就是往内存的某处写个数据,然后顺便调整一下光标。

由此我们也可以看出,光标的本质,其实就是这里的 x y pos 这仨变量而已。

我们还可以做换行效果,当发现光标位置处于某一行的结尾时(这个应该很好算吧,我们都知道屏幕上一共有几行几列了),就把光标计算出一个新值,让其处于下一行的开头。

就一个小计算公式即可搞定,仍然在 con_write 源码处有体现,就是判断列号 x 是否大于了总列数。

void con_write(struct tty_struct * tty) {...if (x>=video_num_columns) {x -= video_num_columns;pos -= video_size_row;lf();}...
}static void lf(void) {if (y+1<bottom) {y++;pos += video_size_row;return;}...
}

相似的,我们还可以实现滚屏的效果,无非就是当检测到光标已经出现在最后一行最后一列了,那就把每一行的字符,都复制到它上一行,其实就是算好哪些内存地址上的值,拷贝到哪些内存地址,就好了。

这里大家自己看源码寻找。

所以,有了这个初始化工作,我们就可以利用这些信息,弄几个小算法,实现各种我们常见控制台的操作。

或者换句话说,我们见惯不怪的控制台,回车、换行、删除、滚屏、清屏等操作,其实底层都要实现相应的代码的。

所以 console.c 中的其他方法就是做这个事的,我们就不展开每一个功能的方法体了,简单看看有哪些方法。

// 定位光标的
static inline void gotoxy(unsigned int new_x, unsigned int new_y){}
// 滚屏,即内容向上滚动一行
static void scrup(void){}
// 光标同列位置下移一行
static void lf(int currcons){}
// 光标回到第一列
static void cr(void){}
...
// 删除一行
static void delete_line(void){}

内容繁多,但没什么难度,只要理解了基本原理即可了。

OK,整个 console.c 就讲完了,要知道这个文件可是整个内核中代码量最大的文件,可是功能特别单一,也都很简单,主要是处理键盘各种不同的按键,需要写好多 switch case 等语句,十分麻烦,我们这里就完全没必要去展开了,就是个苦力活。

到这里,我们就正式讲完了 tty_init 的作用。

在此之后,内核代码就可以用它来方便地在控制台输出字符啦!这在之后内核想要在启动过程中告诉用户一些信息,以及后面内核完全建立起来之后,由用户用 shell 进行操作时手动输入命令,都是可以用到这里的代码的!

让我们继续向前进发,看下一个被初始化的倒霉鬼是什么东东。

欲知后事如何,且听下回分解。

看完闪客文章 “第16回 | 按下键盘后为什么屏幕上就会有输出”

这篇关于抄写Linux源码(Day19:读取硬盘前的准备工作有哪些?)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/156464

相关文章

Linux使用nload监控网络流量的方法

《Linux使用nload监控网络流量的方法》Linux中的nload命令是一个用于实时监控网络流量的工具,它提供了传入和传出流量的可视化表示,帮助用户一目了然地了解网络活动,本文给大家介绍了Linu... 目录简介安装示例用法基础用法指定网络接口限制显示特定流量类型指定刷新率设置流量速率的显示单位监控多个

ElasticSearch+Kibana通过Docker部署到Linux服务器中操作方法

《ElasticSearch+Kibana通过Docker部署到Linux服务器中操作方法》本文介绍了Elasticsearch的基本概念,包括文档和字段、索引和映射,还详细描述了如何通过Docker... 目录1、ElasticSearch概念2、ElasticSearch、Kibana和IK分词器部署

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

Linux流媒体服务器部署流程

《Linux流媒体服务器部署流程》文章详细介绍了流媒体服务器的部署步骤,包括更新系统、安装依赖组件、编译安装Nginx和RTMP模块、配置Nginx和FFmpeg,以及测试流媒体服务器的搭建... 目录流媒体服务器部署部署安装1.更新系统2.安装依赖组件3.解压4.编译安装(添加RTMP和openssl模块

linux下多个硬盘划分到同一挂载点问题

《linux下多个硬盘划分到同一挂载点问题》在Linux系统中,将多个硬盘划分到同一挂载点需要通过逻辑卷管理(LVM)来实现,首先,需要将物理存储设备(如硬盘分区)创建为物理卷,然后,将这些物理卷组成... 目录linux下多个硬盘划分到同一挂载点需要明确的几个概念硬盘插上默认的是非lvm总结Linux下多

linux进程D状态的解决思路分享

《linux进程D状态的解决思路分享》在Linux系统中,进程在内核模式下等待I/O完成时会进入不间断睡眠状态(D状态),这种状态下,进程无法通过普通方式被杀死,本文通过实验模拟了这种状态,并分析了如... 目录1. 问题描述2. 问题分析3. 实验模拟3.1 使用losetup创建一个卷作为pv的磁盘3.

Linux环境变量&&进程地址空间详解

《Linux环境变量&&进程地址空间详解》本文介绍了Linux环境变量、命令行参数、进程地址空间以及Linux内核进程调度队列的相关知识,环境变量是系统运行环境的参数,命令行参数用于传递给程序的参数,... 目录一、初步认识环境变量1.1常见的环境变量1.2环境变量的基本概念二、命令行参数2.1通过命令编程

Linux之进程状态&&进程优先级详解

《Linux之进程状态&&进程优先级详解》文章介绍了操作系统中进程的状态,包括运行状态、阻塞状态和挂起状态,并详细解释了Linux下进程的具体状态及其管理,此外,文章还讨论了进程的优先级、查看和修改进... 目录一、操作系统的进程状态1.1运行状态1.2阻塞状态1.3挂起二、linux下具体的状态三、进程的

Linux编译器--gcc/g++使用方式

《Linux编译器--gcc/g++使用方式》文章主要介绍了C/C++程序的编译过程,包括预编译、编译、汇编和链接四个阶段,并详细解释了每个阶段的作用和具体操作,同时,还介绍了调试和发布版本的概念... 目录一、预编译指令1.1预处理功能1.2指令1.3问题扩展二、编译(生成汇编)三、汇编(生成二进制机器语

Rsnapshot怎么用? 基于Rsync的强大Linux备份工具使用指南

《Rsnapshot怎么用?基于Rsync的强大Linux备份工具使用指南》Rsnapshot不仅可以备份本地文件,还能通过SSH备份远程文件,接下来详细介绍如何安装、配置和使用Rsnaps... Rsnapshot 是一款开源的文件系统快照工具。它结合了 Rsync 和 SSH 的能力,可以帮助你在 li