本文主要是介绍三维模拟,一个身临其境的体验感(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
- 介绍
- 主场景效果展示
- 全景1
- 全景2
- 操作
- 介绍
- 控制显隐
- 主角漫游
- 跳转
- 小场景效果展示(按照业务流程从上到下)
- 预配料室
- 干燥室
- 辊磨室
- 配料室
- 混合室
- 造球室
- 焙烧室
- 筛分室
- 注意的点
介绍
版本:Unity3d2018.4.16
工具:VS2015
辅助插件:XChart Unity数据可视化图表插件XCharts 1.0发布。感谢博客大大!
特效:粒子系统
界面:UGUI
通过几个月的完善和修改,
从第一版WEBGL项目没灵感?来这就有了 为基础,
到第二版虚拟仿真怎么做?一个idea就够了! 的改进
形成了最终版本三维模拟,一个身临其境的体验感。 的完善
新版乐钢的虚拟仿真项目终于结束。
主要功能如下:
1.上帝视角:
鼠标左键控制空中位置,可任意方向移动,滑轮缩放视野,右键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以移动到选定的建筑,外壳渐隐,显示设备,点击可以查看UI信息。
2.主角控制:WASD控制移动,左键360度旋转查看。
点击左侧导航栏可以自动寻路到指定位置,同时可以切换第一人称的视觉和汽车模式。
3.特效展示:包括一些设备的运转效果,如造球盘、干燥机的运转,粒子的流动特效、料仓液体容量的显示,运行全部同步于现场的设备。
主场景效果展示
全景1
全景2
操作
介绍
控制显隐
主角漫游
跳转
小场景效果展示(按照业务流程从上到下)
预配料室
干燥室
辊磨室
配料室
混合室
造球室
焙烧室
筛分室
注意的点
1.建筑模型的尺寸是根据cad图纸等比例还原的。
2.设备模型因为没有图纸,所以比例上会有差别。
3.因为考虑到发布到网页,所以没有在主场景实现建筑内的设备查看,而是跳转到小场景里面
4.数据是通过写api接口,无论是PC端,还是WEBGL,都是通过 UnityWebRequest类实现上传和获取,包括企业文字介绍,设备参数,和场景图片都可以从服务器下载更新。
还有一些其他的如成品仓,成品库就不予展示了,希望能给csdn友一些灵感和思路。
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。
这篇关于三维模拟,一个身临其境的体验感(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!