本文主要是介绍Tencent-InjectFix热更新调研——Demo使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
继XLua后腾讯又开源了InjectFix热更新修复方案,可以实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug,InjectFix开源地址:https://github.com/Tencent/InjectFix
接下来我们简单熟悉下例子工程,首先clone出来我们的工程,在Source/VSProj中双击build_for_unity来编译工程
unity打开对应的工程,打开HelloWorld场景,未来更方便我们查看运行结果,在HelloWorld类中添加如下代码:
private void OnGUI(){GUI.TextField(new Rect(0, 0, 100, 50), "10 + 9 = " + new IFix.Test.Calculator().Add(10, 9));}
运行
结果错误,经过查看Calculator中计算错误,现在我们按照文档,将Calculator的add函数的标签[Patch]打开,如图:
执行菜单InjectFix/Fix,此时会在工程目录下生成补丁集,如图:
将该文件拷贝到Resources目录,将代码回滚,执行Inject注入,运行可以看到正确结果
当然在真正的项目中我们是不可能把patch放到工程文件里面,因为需要我们热更出去,将文件拷贝到Application.persistentDataPath目录下,修改Helloworld代码,如下:
if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/Assembly-CSharp.patch.bytes")){//var patchData = new FileStream(Application.persistentDataPath + "/Assembly-CSharp.patch.bytes", FileMode.Open);//if (patch != null)//{UnityEngine.Debug.Log("loading Assembly-CSharp.patch ...");var sw = Stopwatch.StartNew();//PatchManager.Load(new MemoryStream(patchData.));PatchManager.Load(Application.persistentDataPath + "/Assembly-CSharp.patch.bytes");UnityEngine.Debug.Log("patch Assembly-CSharp.patch, using " + sw.ElapsedMilliseconds + " ms");//}}
这篇关于Tencent-InjectFix热更新调研——Demo使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!