GIS图形库更新2024.8.4-9.9

2024-09-09 16:12
文章标签 更新 图形库 gis 9.9 2024.8

本文主要是介绍GIS图形库更新2024.8.4-9.9,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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Cesium

本期发布了1.121 版本。重大新闻,Cesium被Bentley收购。

✨ 功能和改进

  1. 默认启用 MSAA,采样 4 次。若要关闭 MSAA,则可以设置scene.msaaSamples = 1。但是通过比较,发现并没有多大改善。
  2. 地球材质里添加了WaterMask属性,可以根据地形的水面掩模可视化水域或陆地区域。其实就是相当于将海洋和大陆分开,可以分别设置不同的材质

  1. 公开 ScreenSpaceCameraController.zoomFactor 以允许调整缩放系数(速度)。可以自由调整缩放的快慢了。
  2. 将模型、大气和地球的默认(非 HDR)色调映射从 ACES 切换为 Khronos 的 PBR 中性色调映射。扩大了可能颜色的色域,并在渲染器之间提供更一致的颜色外观
  3. SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates 已被删除,改用 SceneTransforms.worldToWindowCoordinates
  4. SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates 已被删除,改用 SceneTransforms.worldToDrawingBufferCoordinates

🐞 错误修复

  1. 修复了IBL中的立方体贴图伪影
  2. 其他一些错误

MapboxGL

本期发布了3.6.0版本。

✨ 功能和改进

  1. 通过引入fill-extrusion-line-widthfill-extrusion-line-alignment属性,为fill-exturion图层添加墙体渲染模式。设置fill-extrusion-line-width为非零值可渲染墙体而不是实体挤压;
  2. 提高初始加载性能;
  3. 添加负的circle-blur值的内发光效果;
  4. 添加raster-particle-elevation属性;
  5. 添加对使用data字段在样式源定义中内联 TileJSON 的支持;
  6. 改善 3D 模型的阴影外观;
  7. 提高更新样式配置值的性能;
  8. 添加更多描述性表达式求值错误消息;
  9. 提高symbol遮挡的性能(针对地形和 3D 对象的可见性检查);
  10. 添加 clip-layer-scope 属性以将clip图层限制为特定样式片段;
  11. 添加地图idle方法来检查地图是否空闲;

Maplibre-gl

上周发布了4.5.1版本,

✨ 功能和改进

  1. 改进了触控板手指捏合时能缩放地图的功能,效果能够跟Google地图和Mapbox地图一致。
  2. 开放了投影矩阵、near、far等参数,这个主要是用在custom_layer上的,可以自定义相机参数这些,用于自定义图层渲染;

🐞 错误修复

修复了一些一般错误

PlayCanvas

此期间,PlayCanvas发布了2.0.0版本,也算是一个大版本了。这个版本中,其彻底放弃了WebGL1,然后更新了一些API方法。

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两种操作:1、set区间[a,b]上数字为v;2、查询[ 1 , n ]上的sum 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#include<queue>#include<set>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdl

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