OOP三个基本特征:封装、继承、多态

2024-09-07 17:08

本文主要是介绍OOP三个基本特征:封装、继承、多态,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

OOP三个基本特征:封装、继承、多态

C++编程之—面向对象的三个基本特征

默认分类 2008-06-28 21:17:04 阅读12 评论1字号:

 

 

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

 

o_OOBase.gif

 

封装

封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

 

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

 

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是继承。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展继承现有类 + 扩展

 

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 

 

被继承的类称为基类父类超类 

 

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 

 

要实现继承,可以通过继承Inheritance)和组合Composition)来实现。 

 

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 

 

 

 

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 

 

Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; 

 

Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 

 

Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 

 

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是属于关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。 

 

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class 

 

OO开发范式大致为:划分对象抽象类将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。 

 

 

 

多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 

 

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 

 

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 

 

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 

 

其实,重载的概念并不属于面向对象编程,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_funcstr_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是覆盖。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。

 

那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用家谱中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

 

  重载:编译期确定      多态:运行期才确定(晚绑定)

 

 

 

概念讲解

泛化(Generalization 

 

o_Generalization.gif

 

图表 1 泛化

 

Teacher , Student, Guest  is“a kind of” Person

 

在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。Person()是基类,Teacher(教师)Student(学生)Guest(来宾)是子类。 

 

若在逻辑上BA的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。 

 

例如,教师是人,Teacher Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher可以从类Person派生(继承)。 

 

如果A是基类,BA的派生类,那么B将继承A的数据和函数。 

 

如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。 

 

若在逻辑上BA的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。 

 

 

 

聚合(组合) 

 

o_aggregationBase.gif

 

图表 2 组合 

 

若在逻辑上AB“一部分”(a part of,则不允许BA派生,而是要用A和其它东西组合出B 

 

例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类EyeNoseMouthEar组合而成,不是派生(继承)而成。 

 

 

 

聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。 

 

 

 

聚合(aggregation 

 

 

 

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图表 3 共享 

 

上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。 

 

 

 

组合(composition 

 

o_composition.gif

 

图表 4 复合 

 

这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。 

 

 

 

依赖(Dependency)

 

o_Dependency.gif

 

图表 5 依赖 

 

这里BA的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响。

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