本文主要是介绍鸿蒙开发入门day06-ArkUI简介,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,还请三连支持一波哇ヾ(@^∇^@)ノ)
目录
ArkUI简介
基本概念
两种开发范式
不同应用类型支持的开发范式
UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
特点
整体架构
开发布局
布局结构
布局元素的组成
布局位置
对子元素的约束
ArkUI简介
ArkUI(方舟UI框架)为应用的UI开发提供了完整的基础设施,包括简洁的UI语法、丰富的UI功能(组件、布局、动画以及交互事件),以及实时界面预览工具等,可以支持开发者进行可视化界面开发。
基本概念
UI: 即用户界面。开发者可以将应用的用户界面设计为多个功能页面,每个页面进行单独的文件管理,并通过页面路由API完成页面间的调度管理如跳转、回退等操作,以实现应用内的功能解耦。
组件: UI构建与显示的最小单位,如列表、网格、按钮、单选框、进度条、文本等。开发者通过多种组件的组合,构建出满足自身应用诉求的完整界面。
两种开发范式
针对不同的应用场景及技术背景,方舟UI框架提供了两种开发范式,分别是基于ArkTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。
声明式开发范式:采用基于TypeScript声明式UI语法扩展而来的ArkTS语言,从组件、动画和状态管理三个维度提供UI绘制能力。
类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式,即使用HML标签文件搭建布局、使用CSS文件描述样式、使用JavaScript文件处理逻辑。该范式更符合于Web前端开发者的使用习惯,便于快速将已有的Web应用改造成方舟UI框架应用。
在开发一款新应用时,推荐采用声明式开发范式来构建UI,主要基于以下几点考虑:
开发效率: 声明式开发范式更接近自然语义的编程方式,开发者可以直观地描述UI,无需关心如何实现UI绘制和渲染,开发高效简洁。
应用性能: 如下图所示,两种开发范式的UI后端引擎和语言运行时是共用的,但是相比类Web开发范式,声明式开发范式无需JS框架进行页面DOM管理,渲染更新链路更为精简,占用内存更少,应用性能更佳。
发展趋势:声明式开发范式后续会作为主推的开发范式持续演进,为开发者提供更丰富、更强大的能力。
不同应用类型支持的开发范式
根据所选用应用模型(Stage模型、FA模型)和页面形态(应用或服务的普通页面、卡片)的不同,对应支持的UI开发范式也有所差异,详见下表。
表1 支持的UI开发范式
应用模型 页面形态 支持的UI开发范式 Stage模型(推荐) 应用或服务的页面 声明式开发范式(推荐) 卡片 声明式开发范式(推荐)
类Web开发范式
FA模型 应用或服务的页面 声明式开发范式
类Web开发范式
卡片 类Web开发范式
UI开发(ArkTS声明式开发范式)概述
基于ArkTS的声明式开发范式的方舟开发框架是一套开发极简、高性能、支持跨设备的UI开发框架,提供了构建应用UI所必需的能力,主要包括:
ArkTS
ArkTS是优选的主力应用开发语言,围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展。扩展能力包含声明式UI描述、自定义组件、动态扩展UI元素、状态管理和渲染控制。状态管理作为基于ArkTS的声明式开发范式的特色,通过功能不同的装饰器给开发者提供了清晰的页面更新渲染流程和管道。状态管理包括UI组件状态和应用程序状态,两者协作可以使开发者完整地构建整个应用的数据更新和UI渲染。ArkTS语言的基础知识请参考初识ArkTS语言。
布局
布局是UI的必要元素,它定义了组件在界面中的位置。ArkUI框架提供了多种布局方式,除了基础的线性布局、层叠布局、弹性布局、相对布局、栅格布局外,也提供了相对复杂的列表、宫格、轮播。
组件
组件是UI的必要元素,形成了在界面中的样子,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。系统内置组件包括按钮、单选框、进度条、文本等。开发者可以通过链式调用的方式设置系统内置组件的渲染效果。开发者可以将系统内置组件组合为自定义组件,通过这种方式将页面组件化为一个个独立的UI单元,实现页面不同单元的独立创建、开发和复用,具有更强的工程性。
页面路由和组件导航
应用可能包含多个页面,可通过页面路由实现页面间的跳转。一个页面内可能存在组件间的导航如典型的分栏,可通过导航组件实现组件间的导航。
图形
方舟开发框架提供了多种类型图片的显示能力和多种自定义绘制的能力,以满足开发者的自定义绘图需求,支持绘制形状、填充颜色、绘制文本、变形与裁剪、嵌入图片等。
动画
动画是UI的重要元素之一。优秀的动画设计能够极大地提升用户体验,框架提供了丰富的动画能力,除了组件内置动画效果外,还包括属性动画、显式动画、自定义转场动画以及动画API等,开发者可以通过封装的物理模型或者调用动画能力API来实现自定义动画轨迹。
交互事件
交互事件是UI和用户交互的必要元素。方舟开发框架提供了多种交互事件,除了触摸事件、鼠标事件、键盘按键事件、焦点事件等通用事件外,还包括基于通用事件进行进一步识别的手势事件。手势事件有单一手势如点击手势、长按手势、拖动手势、捏合手势、旋转手势、滑动手势,以及通过单一手势事件进行组合的组合手势事件。
自定义能力
自定义能力是UI开发框架提供给开发者对UI界面进行开发和定制化的能力。包括:自定组合、自定义扩展、自定义节点和自定义渲染。
特点
开发效率高,开发体验好
- 代码简洁:通过接近自然语义的方式描述UI,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染。
- 数据驱动UI变化:让开发者更专注自身业务逻辑的处理。当UI发生变化时,开发者无需编写在不同的UI之间进行切换的UI代码, 开发人员仅需要编写引起界面变化的数据,具体UI如何变化交给框架。
- 开发体验好:界面也是代码,让开发者的编程体验得到提升。
性能优越
- 声明式UI前端和UI后端分层:UI后端采用C++语言构建,提供对应前端的基础组件、布局、动效、交互事件、组件状态管理和渲染管线。
- 语言编译器和运行时的优化:统一字节码、高效FFI-Foreign Function Interface、AOT-Ahead Of Time、引擎极小化、类型优化等。
生态容易快速推进
能够借力主流语言生态快速推进,语言相对中立友好,有相应的标准组织可以逐步演进。
整体架构
图1 整体架构图
声明式UI前端
提供了UI开发范式的基础语言规范,并提供内置的UI组件、布局和动画,提供了多种状态管理机制,为应用开发者提供一系列接口支持。
语言运行时
选用方舟语言运行时,提供了针对UI范式语法的解析能力、跨语言调用支持的能力和TS语言高性能运行环境。
声明式UI后端引擎
后端引擎提供了兼容不同开发范式的UI渲染管线,提供多种基础组件、布局计算、动效、交互事件,提供了状态管理和绘制能力。
渲染引擎
提供了高效的绘制能力,将渲染管线收集的渲染指令,绘制到屏幕的能力。
平台适配层
提供了对系统平台的抽象接口,具备接入不同系统的能力,如系统渲染管线、生命周期调度等。
开发布局
组件按照布局的要求依次排列,构成应用的页面。在声明式UI中,所有的页面都是由自定义组件构成,开发者可以根据自己的需求,选择合适的布局进行页面开发。
布局指用特定的组件或者属性来管理用户页面所放置UI组件的大小和位置。在实际的开发过程中,需要遵守以下流程保证整体的布局效果:
确定页面的布局结构。
分析页面中的元素构成。
选用适合的布局容器组件或属性控制页面中各个元素的位置和大小。
布局结构
布局通常为分层结构,一个常见的页面结构如下所示:
图1 常见页面结构图
为实现上述效果,开发者需要在页面中声明对应的元素。其中,Page表示页面的根节点,Column/Row等元素为系统组件。针对不同的页面结构,ArkUI提供了不同的布局组件来帮助开发者实现对应布局的效果,例如Row用于实现线性布局。
布局元素的组成
布局相关的容器组件可形成对应的布局效果。例如,List组件可构成线性布局。
图2 布局元素组成图
组件区域(蓝区方块):组件区域表示组件的大小,width、height属性用于设置组件区域的大小。
组件内容区(黄色方块):组件内容区大小为组件区域大小减去组件的border值,组件内容区大小会作为组件内容(或者子组件)进行大小测算时的布局测算限制。
组件内容(绿色方块):组件内容本身占用的大小,比如文本内容占用的大小。组件内容和组件内容区不一定匹配,比如设置了固定的width和height,此时组件内容的大小就是设置的width和height减去padding和border值,但文本内容则是通过文本布局引擎测算后得到的大小,可能出现文本真实大小小于设置的组件内容区大小。当组件内容和组件内容区大小不一致时,align属性生效,定义组件内容在组件内容区的对齐方式,如居中对齐。
组件布局边界(虚线部分):组件通过margin属性设置外边距时,组件布局边界就是组件区域加上margin的大小。
布局位置
position、offset等属性影响了布局容器相对于自身或其他组件的位置。
定位能力 使用场景 实现方式 绝对定位 对于不同尺寸的设备,使用绝对定位的适应性会比较差,在屏幕的适配上有缺陷。 使用position实现绝对定位,设置元素左上角相对于父容器左上角偏移位置。在布局容器中,设置该属性不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。 相对定位 相对定位不脱离文档流,即原位置依然保留,不影响元素本身的特性,仅相对于原位置进行偏移。 使用offset可以实现相对定位,设置元素相对于自身的偏移量。设置该属性,不影响父容器布局,仅在绘制时进行位置调整。
对子元素的约束
对子元素的约束能力 | 使用场景 | 实现方式 |
---|---|---|
拉伸 | 容器组件尺寸发生变化时,增加或减小的空间全部分配给容器组件内指定区域。 | flexGrow和flexShrink属性: 1. flexGrow基于父容器的剩余空间分配来控制组件拉伸。 2. flexShrink设置父容器的压缩尺寸来控制组件压缩。 |
缩放 | 子组件的宽高按照预设的比例,随容器组件发生变化,且变化过程中子组件的宽高比不变。 | aspectRatio属性指定当前组件的宽高比来控制缩放,公式为:aspectRatio=width/height。 |
占比 | 占比能力是指子组件的宽高按照预设的比例,随父容器组件发生变化。 | 基于通用属性的两种实现方式: 1. 将子组件的宽高设置为父组件宽高的百分比。 2. layoutWeight属性,使得子元素自适应占满剩余空间。 |
隐藏 | 隐藏能力是指容器组件内的子组件,按照其预设的显示优先级,随容器组件尺寸变化显示或隐藏,其中相同显示优先级的子组件同时显示或隐藏。 | 通过displayPriority属性来控制组件的显示和隐藏。 |
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