本文主要是介绍OpenHarmony 主窗体和子窗体的关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在鸿蒙(HarmonyOS)应用开发中,主窗体和子窗体之间的关系,以及它们与整个应用能力的关系,是层级性结构性的,可以从以下几个方面理解:
- Window: 当前窗口实例,窗口管理器管理的基本单元。
- WindowStage: 窗口管理器。管理各个基本窗口单元。
主窗体与子窗体的关系:
- 定义:
- 主窗体:应用启动时默认展示的界面,通常对应于应用的主能力。
- 子窗体:在应用中可以被主窗体或其他子窗体打开的界面,用于展示应用的不同内容或功能。
- 层级:
- 主窗体是应用的根级界面,所有子窗体都是相对于主窗体存在的。
- 子窗体可以是模态的或非模态的,模态子窗体会阻止用户与主窗体或其他子窗体的交互,而非模态子窗体则不会。
- 交互:
- 用户与子窗体的交互通常是通过主窗体触发的,例如点击按钮或菜单项。
- 子窗体可以基于用户操作打开、关闭或切换,从而实现应用内的导航。
能力与窗体的关系:
- 定义:
- 能力(Ability):鸿蒙应用的基本组成单元,每个能力都有自己独立的功能和界面。
- 对应关系:
- 每个能力都有一个与之对应的窗体,这个窗体用于展示能力提供的界面。
- 主能力对应的主窗体是应用的入口,而其他能力对应的窗体则是子窗体。
- 生命周期:
- 能力的生命周期事件(如
onWindowStageCreate
、onWindowStageDestroy
等)与对应窗体的创建和销毁是一一对应的。 - 当能力被激活时,其对应的窗体会被创建并显示;当能力被销毁或暂停时,窗体也会相应地关闭或隐藏。
- 能力的生命周期事件(如
总结:简单一句话:Ability
和窗体是一对一关系,而窗体与页面是一对多关系!
-
主窗体:是应用的主能力界面,是用户与应用交互的起点。
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子窗体:是由主窗体或其他子窗体打开的界面,用于展示应用的不同部分或功能。
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能力:是应用的逻辑单元,每个能力都有自己的窗体,其中主能力对应的主窗体是应用的根界面。
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重要性:主窗体和子窗体的交互以及它们与能力的生命周期管理共同构成了鸿蒙应用的用户界面和用户体验。
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主窗体与主能力
MainAbility
的关系(一对一):每个应用只有一个MainAbility
,该MainAbilit
y只有一个主窗体作为应用入口,这句话可以在工程文件夹EntryAbility中的onWindowStage()回调方法中有直观的感受,即MainAbility创建了主窗体管理器。 -
子窗体与子能力
Ability
的关系(一对多):一个应用只有一个MainAbility
,当然也可以创建其他Ability,也就可以有其他相对Ability的窗体。而这个Ability我们可以实现一些专有功能。 -
窗体和能力的关系:窗体是几乎和
Ability
同生共死,而我们写的很多页面都在一个Ability
当中,即窗体和页面是完全不同的载体。这就好比家里的一堵墙和墙上的墙纸的关系,这堵墙不能动,而墙纸我可以任意变。
这篇关于OpenHarmony 主窗体和子窗体的关系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!