本文主要是介绍报错处理:超过Uobject最大数量,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
处理方式
一、打包时项目中设置游戏中UObject的最大数量为100000000
二、打包后的配置文件中设置
打包路径: 一厅统管\Windows\YZ_YTTG\Saved\Config\Windows\Engine.ini文件下添加配置文件
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MaxObjectsInEditor=100000000
gc.MaxObjectsInGame=100000000
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